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Releases: AxeroYF/FH6

V4.1

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@AxeroYF AxeroYF released this 26 Jun 05:14
  • 一些代码重构,我能看懂你也能看懂,看不懂的扔给ai就行了,ai啥都懂。
  • 更换了大量的模板素材,改变了一些环节的模板识别阈值,一些流程进一步优化了,一些地方的延时变快。。
  • 针对不同分辨率窗口,自动调整模板匹配等环节的属性,反正就是应该可以不强制要求分辨率了。
  • 新增诊断模式,以后的帮帮我环节不再只是一句话,需要发txt了。
  • 根据输入的CR,限制买车数量,妈妈再也不怕我的票券被脚本用掉买斯巴鲁了。
  • 为了xgp哥们,蓝图输入框的等待延时保留,还加长了,现在有足足4秒。

V3.2 for xbox

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@AxeroYF AxeroYF released this 23 Jun 19:59
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FH6Auto v3.2 for xbox/microsoft store

V3.2 for xbox/store更新重点

  • 为xbox和微软商店用户适配,蓝图输入的等待逻辑回到了延时,现在对应节点Enter 点击后会等待4s

V3.2

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@AxeroYF AxeroYF released this 23 Jun 00:39

FH6Auto 3.2

V3.2 更新重点

  • 优化蓝图共享代码输入流程:不再依赖固定延时,而是等待共享代码输入框出现后再输入,提升慢加载客户端兼容性。
  • AI 选车模型改为软件启动后后台预加载,减少超级抽奖首次进入选车时的等待。
  • 移除 F9 暂停快捷键和运行栏暂停按钮,保留 F8 停止入口,并调整运行栏按钮布局。
  • 纯 AI 选车模式继续保留:纯 AI 模式下超级抽奖目标车辆识别不会回退模板匹配。

V3.1

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@AxeroYF AxeroYF released this 22 Jun 06:55

FH6Auto v3.1 更新

本次 v3.1 主要围绕循环跑图和超级抽奖两个高频模块做稳定性优化,重点减少固定延时带来的误操作,并强化关键菜单状态识别。

主要更新

1. 循环跑图流程稳定性优化

v3.1 优化了主菜单识别、蓝图搜索结果等待和赛事入口等待逻辑。

现在部分原本依赖固定延时的步骤,改成了通过模板识别结果推进,能更好兼容加载速度不同的电脑。

2. 超级抽奖链路优化

v3.1 重构了“上车 -> 喷漆车辆 -> ESC 返回车辆菜单 -> 升级与调校”的中间状态确认流程。

现在程序会先确认进入喷漆车辆页面,再返回车辆菜单,并在更精确的左侧菜单区域中识别“升级与调校”,减少误点到其他菜单项的概率。

3. SkillCar 识别修正

v3.1 收紧了带 liketagskillcar 反向识别阈值。

这一调整主要用于减少非目标车辆被误识别为刷图车的问题,同时保留真实目标车辆的识别能力。

4. SPNE 提示识别优化

v3.1 对 SPNE 提示的识别做了增强,不再只做一次单帧检测,而是在短时间窗口里重复识别。

并且现在每次技能点击后都会立刻检查一次 SPNE,避免已经无技能点时还继续执行后续方向键。

FH6Auto_V3.0

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@AxeroYF AxeroYF released this 20 Jun 19:07
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FH6Auto v3.0

本版本主要优化了超级抽奖选车流程,并新增 AI 相关发布版本。

更新内容

  • 新增 AI 选车能力,内置预训练模型。
  • 超级抽奖支持三种选车模式:
    • 标准模板匹配
    • AI优先:先 AI 识别,失败后回退模板匹配
    • 纯AI:只使用 AI 识别,失败后直接翻页,不再进行模板匹配
  • 新增独立 PureAI 发布包,适合追求更快翻页和选车速度的场景。
  • 优化配置文件结构,AI 版默认携带模型与配置。
  • 更新打包流程,区分标准版、AI版、纯AI版。

下载说明

  • FH6Auto-3.0-Standard.zip
    标准版,不包含 AI 模型,使用模板匹配选车。

  • FH6Auto-3.0-PureAI.zip
    纯AI版,包含 AI 模型,默认启用纯AI选车。AI未识别到目标车辆时会直接翻页,速度更快。

注意事项

  • 使用前请确保游戏语言为简体中文。
  • 推荐关闭 HDR,使用 1080P 分辨率以获得更稳定的识别效果。
  • AI版和纯AI版首次加载模型可能会稍慢。
  • 本工具仅供自动化技术交流与学习使用。