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V3.1

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@AxeroYF AxeroYF released this 22 Jun 06:55

FH6Auto v3.1 更新

本次 v3.1 主要围绕循环跑图和超级抽奖两个高频模块做稳定性优化,重点减少固定延时带来的误操作,并强化关键菜单状态识别。

主要更新

1. 循环跑图流程稳定性优化

v3.1 优化了主菜单识别、蓝图搜索结果等待和赛事入口等待逻辑。

现在部分原本依赖固定延时的步骤,改成了通过模板识别结果推进,能更好兼容加载速度不同的电脑。

2. 超级抽奖链路优化

v3.1 重构了“上车 -> 喷漆车辆 -> ESC 返回车辆菜单 -> 升级与调校”的中间状态确认流程。

现在程序会先确认进入喷漆车辆页面,再返回车辆菜单,并在更精确的左侧菜单区域中识别“升级与调校”,减少误点到其他菜单项的概率。

3. SkillCar 识别修正

v3.1 收紧了带 liketagskillcar 反向识别阈值。

这一调整主要用于减少非目标车辆被误识别为刷图车的问题,同时保留真实目标车辆的识别能力。

4. SPNE 提示识别优化

v3.1 对 SPNE 提示的识别做了增强,不再只做一次单帧检测,而是在短时间窗口里重复识别。

并且现在每次技能点击后都会立刻检查一次 SPNE,避免已经无技能点时还继续执行后续方向键。