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v1.1.0 — 内置 82 种怪素材库 + 怪物识别框修复

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@Aynamuk Aynamuk released this 28 Sep 18:13
· 8 commits to master since this release

修复内容

合并了原定分两次发的两个版本(识别框修复 + 怪物素材库)。所有 v1.0.13 及更早的用户都建议更新。


1. 内置怪物素材库 —— 不用从零开始抠图了(本版最大改动)

以前想打一种怪,必须开游戏 → 找到那只怪 → 框住它 → 存成模板。国服怀旧服的怪有
80 多种,没人可能每种都截一遍,于是「选完地图没怪可用 → 角色站着不打怪」成了
最常见的问题(见 #10)。

现在随包附带了 82 种怪的现成模板(Lv1 ~ Lv85,覆盖新手村到高阶地图):

主界面选中地图 → 点【📦 从素材库选怪…】→ 勾上这张图会出现的怪 → 确定

模板会自动装好,并登记到这张图的打怪列表。不用开游戏、不用自己抠图,点两下就能开打。

选怪窗口按等级排序,带搜索框(输入「猪」「蘑菇」或「Lv30」都能过滤),
还有个「只选已装的」按钮,82 项也能几秒钟找齐。

这些模板取自国服官方素材,自带黑色描边,与程序的识别方式天然匹配,
实测比手工抠的图对得更准(同一只怪匹配分 0.017,手抠图 0.053,越低越好)。

⚠️ 不会覆盖你自己截的模板 —— 同名的以你硬盘上的为准,素材库只补缺。

但要如实说清楚:这是个应急方案,不是终点

素材库解决的是「一只模板都没有,角色站着不打怪」这个最卡人的问题 ——
装上它,绝大多数图能立刻开打,不用再卡在这一步。

但它不是精确调优过的方案,有两个已知的短板:

  • 每种怪只有一张静态站立图。官方素材只放出了这一个姿势,怪物走动的样子、
    攻击的样子都没有。所以动作幅度大的怪(典型如三眼章鱼,触手每帧都在变),
    光靠素材库这一张图,识别会漏。
  • 所以想要稳定识别,仍然建议自己再录一两个模板补进去。哪种怪老是认不出,
    就对着它补截 1~2 张不同姿势的(主界面【截取怪物模板】)。
    素材库那张做底子,自己补的做补充,这样组合起来最稳。
    补的时候不用担心冲突 —— 素材库的图不会被覆盖,两者会一起参与识别。

后续这个模板库会继续扩充(补更多姿势、覆盖更多怪),目标是尽量少让用户自己录。
在那一版出来之前,请把素材库当成「先能用起来」的起点,而不是「不用管了」的终点。

2. 怪物识别框回来了 + 不闪了(治「框疯狂闪烁」)

有用户反馈「怪物识别框从头到尾不显示」,也有说「疯狂闪烁、时灵时不灵」。

  • 框加回来了:每只识别到的怪会画一个小框(绿=按外形匹配到的,黄=按血条匹配到的)。
    这是排查「程序到底看没看见这只怪」最直接的手段,默认开。
    不想看的在 config_default.yaml 里把 monster_detect.draw_mob_boxes 设成 false。
  • 闪烁修好了:根因是画框和清空调试图的频率对不上,现在两者对齐到帧尾,
    框会稳定显示。

安装与使用

不想装 Python —— 下载附件里的 zip,整个文件夹解压后双击 冒险岛自动练级.exe。

已有旧版(v1.0 及以后) —— 下载增量补丁包 patch-to-v1.1.0-universal.zip,
解压覆盖到程序目录即可(不会动你的配置、地图路线和怪物模板)。

更新后想用素材库 —— 直接选中地图点【📦 从素材库选怪…】就行,无需其他操作。
哪只怪识别不稳,再对着它自己补截 1~2 张即可。

环境要求

  • Windows 10 1809 以上(64 位)
  • 游戏设为窗口模式、分辨率 1366x768、系统缩放 100%
  • 游戏左上角小地图要打开
  • 需要安装 Interception 驱动(见用户版说明)