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Konfiguration Böse Spieler

georf edited this page Jan 24, 2012 · 7 revisions

Die Elemente BoeseBeute, BoeseKrieg und BoeseRespekt funktionieren gleich. Sie gelten jeweils für die Listen (Beute, Krieg, Respekt). Sie greifen eine Person aus der "Böse Spieler"-Liste an. Alle Personen in der Liste werden gleichmäßig angegriffen. Pro Befehl wird ein Angriff ausgeführt.

{
  [...]
  "Plan0": [
    {"@":"Beute-Liste-Person angreifen"},
    {"BoeseBeute": {}},

    {"@":"Krieg-Liste-Person angreifen"},
    {"BoeseKrieg": {}},

    {"@":"Respekt-Liste-Person angreifen"},
    {"BoeseRespekt": {}}
  ],
  [...]
}

Es können auch die Medizin- und Zwerge-Option gesetzt werden.

{
  [...]
  "Plan0": [
    {"BoeseBeute": {"Medizin": 40, "Zwerg": true }}
  ],
  [...]
}

Es gibt die Möglichkeit einen beutereichen Gegner erneut anzugreifen. Dies geschieht ähnlich dem Prinzip beim [normalen Angriff](Konfiguration-Angriff nochmal).

Man gibt mit der Option nochmal einen D-Mark-Betrag an. Falls der bei einem Angriff erreicht wurde, wird bei dem nächsten Aufruf des gleichen Elements genau dieser Gegner nochmal angegriffen.

{
  [...]
  "Plan0": [
    {"@": "nochmal angreifen ab 40 D-Mark"},
    {"BoeseBeute": {"nochmal": 40}
  ],
  [...]
}

Mit der zusätzlichen Option Zufall: true kann man die Auswahl der Gegner zufällig gestalten. Gerade bei sehr vielen Gegnern in den Listen ist diese Option eventuell sinnvoll.

{
  [...]
  "Plan0": [
    {"BoeseBeute": {"Zufall": true}
  ],
  [...]
}

Siehe auch

Ab Version 1.3.1

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