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Lista de Itens de Trabalho
| Data | Versão | Descrição | Responsável |
|---|---|---|---|
| 09/09/2015 | 1.0 | Criação do Documento | Tiago |
| 09/09/2015 | 1.1 | Descrição dos Itens de Trabalho | Tiago |
Lista dos Itens de Trabalho para apresentar os itens gerados ao longo do projeto, bem como seus respectivos responsáveis.
Tem como finalidade deixar transparente para todos os interessados quais são os itens que serão gerados ao longo do processo.
Lista dos Itens de Trabalho do projeto aplica-se ao projeto SisCot, no processo de entendimento das saídas geradas pela equipe de desenvolvimento. Descrito pelos alunos de graduação em Engenharia de Software da Universidade de Brasília - Faculdade Gama - FGA como requisito parcial para a aprovação da disciplina de Desenho de Software.
Para acessar Definições, Acrônimos e Abreviações acesse o Glossário
Este Plano de Itereção foi escrito de acordo com as diretrizes e templates apresentados pelo RUP e estão descritos nas seguintes bibliotecas:
- WThreex: http://www.wthreex.com/rup/
- Universidade de Houston - Clear Lake: http://sce.uhcl.edu/helm/rationalunifiedprocess/
Os pontos abordados neste documento serão os seguintes ao longo do projeto:
- Itens de Trabalho Produzidos ao longo do desenvolvimento
- Responsáveis por cada Item
- Descrição de cada Item
Ao longo da iteração 1: Concepção, serão gerados alguns produtos de trabalho que são de extrema importância para o desenvolvimento do projeto. Seguem os artefatos que serão gerados:
| Artefato | Descrição | Responsável |
|---|---|---|
| Plano de Iteração 1: Concepção | Plano que descreve a primeira Iteração do projeto, que ocorrerá na concepção. Esta descreve as atividades executadas durante este período de tempo, suas datas de início e fim, seus responsáveis. Bem como seu esforço, produtos a serem gerados e critérios para a sua aceitação. | Tiago |
| Cronograma | Meio utilizado pelo time para a organização interna da equipe do projeto, resposável por descrever as atividades executas em baixo nível, possibilitando uma interação do time quanto ao que tem para ser feito, que está sendo feito e o que temos para fazer. | Todos |
| Especificação de Casos de Uso | Descrição de cada Caso de Uso, como unidade funcional do sistema, identificado na elicitação de requisitos, onde consta o(s) altor(es) que interfaceiam consigo, as pré-condições e pós-condições, fluxos normais, fluxos alternativos, fluxos de exceções e a narrativa do que ocorre no sistema quando este ocorre. | Iago |
| Diagrama de Casos de Uso | Diagrama dentro dos padrões da UML com intuito de representar os relacionamentos existentes entre casos de uso e atores do sistema, utilizando associações, generalizações, operações de inclusão e extensão de casos de uso. | Iago |
| Modelo de Caso de Uso | Este artefato apresenta uma visão geral do comportamento desejado do sistema. É a base para o acordo entre os interessados e a equipe do projeto a respeito da funcionalidade desejada para o sistema. Ajuda também a guiar as várias tarefas no ciclo de vida de desenvolvimento de software. | Tiago |
| Requisitos Suplementares | Este artefato captura todos os requisitos do sistema não capturados nos cenários ou nos casos de uso, incluindo requisitos de atributos de qualidade e requisitos funcionais globais. | Jonathan |
| Visão | Este artefato contém a definição da visão dos Stakeholders a respeito do produto a ser desenvolvido, especificada em termos das principais características e necessidades dos Stakeholders. Contém um esboço dos principais requisitos vislumbrados para o sistema. | Jonathan |
| Caso de Uso | Este artefato captura a seqüência das ações executadas por um sistema que tenham um resultado de valor observável para aqueles que interagem com o sistema. | Iago |
| Glossário | Este artefato define termos importantes usados no projeto. Estes termos são a base para a colaboração eficaz com os Stakeholders e outros membros da equipe. | Todos |
| Caso de Teste | Este artefato é a especificação de um conjunto de entradas de teste, condições de execução e resultados esperados, identificados com a finalidade de fazer a avaliação de algum aspecto particular de um cenário. | Iago |
| Plano do Projeto | Este artefato registra todas as informações necessárias para gerenciar o projeto. Sua principal parte consiste em um plano genérico, contendo as fases e os marcos do projeto. | Tiago |
| Lista de Itens de Trabalho | Este artefato contém uma lista de todo trabalho agendado para ser feito dentro do projeto, bem como o trabalho proposto que pode afetar o produto neste ou em projetos futuros. Cada Item de trabalho pode conter referências a informações que sejam relevantes para realizar o trabalho descrito no item. | Tiago |
| Caderno de Arquitetura | Este artefato descreve o contexto para o desenvolvimento do software. Ele contém as decisões, o raciocínio, as suposições, as explicações e as implicações da formação da arquitetura. | Jonathan |
| Modelo de Domínio | Modelo que representa as entidades do sistema, seus relacionamentos e atributos no nível de negócios. | Jonathan |
| Diagrama de Sequência | Diagrama que representa o funcionamento do sistema de maneiro cronológica, indicando em qual momento uma dada atividade é executada | Jonathan |
| Folha de Estilos | Representa uma série de características que os desenvolvedores vão seguir no momento de implementar o código, a fim de padronizar o estilo de codificação da equipe | Iago |
Documento de Visão
Especificação Suplementar
Glossário
Modelagem de Caso de Uso
Lista de Itens de Trabalho
Plano de Desenvolvimento de Software
Regras de Negócio
Contrato de Operações
Plano de Iteração
Diagrama de Caso de Uso
Diagrama de Sequência
Modelo de Domínio
Deployment Diagram
Diagrama Arquitetural
Caderno de Arquitetura Diagrama de Classe
Folha de Estilo
Plano de Gerenciamento de Configuração
Projeto de Banco de Dados