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v1.6.8
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v1.6.8 — 修复 parentName 参数失效、完善父子层级创建体验
⭐ Highlights
创建物体时直接指定父物体 :gameobject_create 和 prefab_instantiate 现在真正支持 parentName 参数,一步完成父子层级创建,不再需要额外调用 gameobject_set_parent
文档与实现一致性修复 :修复了文档声称支持但代码中缺失 parentName 参数导致 AI 被误导的问题,批量操作同步支持
Fixed
gameobject_create parentName 参数失效 — 文档声称支持 parentName,但 C# 实现中缺失该参数,SkillRouter 静默忽略导致子物体被创建在场景根层级。现已添加 parentName/parentInstanceId/parentPath 三种父物体标识参数,创建后自动 SetParent,坐标改为 localPosition 语义 #24 已解决
gameobject_create_batch 缺少 parent 支持 — BatchCreateItem 同步添加 parent 相关字段
prefab_instantiate 缺少 parent 支持 — 新增 parent 参数,实例化后自动设置父物体,返回值新增 path 字段
prefab_instantiate_batch 缺少 parent 支持 — BatchInstantiateItem 同步添加 parent 相关字段
Changed
文档与实现一致性修复 — gameobject/SKILL.md 补充 parentInstanceId/parentPath 参数说明,prefab/SKILL.md 同步更新参数表
agent.md 重写精简 — 从 ~500 行精简到 ~130 行,版本号更新规范和 Git 分支详细规则下沉到 /updateversion 和 /release 自定义命令中
新增 /updateversion 自定义命令 — 自动更新 10 处版本号位点 + 基于 git diff main..beta 推断变更内容生成 CHANGELOG
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