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Releases: Bhelma/MilSim-Ops
Releases · Bhelma/MilSim-Ops
Release list
V.1.1.15
V.1.0.21
- Correccion de errores.
- Cambiado: Las tareas de localizar al alcalde se han modificado. Ahora ya no sera necesario buscar al civil, simplemente localizar el despacho. Mas informacion en la tarea de como cumplirla.
-Cambiado: Gestion de las tareas de ATK iniciales por Despawn. Disminuir carga al servidor. - Añadido: Edificio de oficinas en las tareas de recuperar los suministros.
- Añadido: Una opcion mas en la busqueda de documentos de las tareas de recuperar los suministros.
- Añadido: Marcador a los suministros que salen aleatorios por el mapa.
- Experimental: Aumentado la percepcion de la IA de Morton a 2.000, tanto en la localidad como en la tarea.
V.1.0.19
• Corregido: Doble archivo VoN
• Corregido: Ais de patrullas y controles sin el despawn.
• Corregido: Herarquia corregida.
• Corregido: Expulsion del GM cuando un jugador se logueaba.
• Añadido: Base aliada secreta, solo disponible cuando se cumplan varios objetivos.
V.1.0.14
UPDATE
1.0.14
- Añadido: Patrullas y controles por toda la isla y al inicio de mision.
- Cambiado: Los arsenales de los spawn, ahora disponen de todas las armas y accesorios disponibles.
- Cambiado: Vuelven los generadores de los radares como objetivos a destruir.
- Cambiado: La cantida de suministros disponibles en algunas zonas. Ahora tiene mas logica la cantidad creada.
- Cambiado: La percepcion de las Ais que conducen los vehiculos. Ahora tienen un 25.000
V.1.0.13
Cambios en la version:
- Añadido: Unidades aleatorias en las gasolineras. Probabilidad 50%.
- Añadido: La ubicación de los oficiales en las tareas de eliminar, asi como su documentacion es aleatoria.
- Añadido: Nueva zona de Central Electrica.
- Corregido: Antiaereos modificada la percepcion al 25%.
- Experimental: Distancia VoN.
V.1.0.12
Full Changelog: https://github.com/Bhelma/MilSim-Ops/commits/1.0.12