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Les cartes de chat d'attaque, de dommages et de sauvegarde portent l'identifiant de l'objet à l'origine du jet (data-item-uuid / data-item-id). Les modules d'animation tels que Automated Animations déclenchent désormais l'animation au moment du jet, quel que soit le point de lancement (feuille, carte de chat, HUD, macro). En contrepartie, publier un objet dans le chat ne déclenche plus d'animation : c'est le jet qui la porte.