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Corrections
Un personnage tombé à 0 point de vigueur ne passait plus automatiquement inconscient, et une rencontre à 0 PV n'était plus déclarée morte.
Soigner des dommages temporaires les aggravait au lieu de les réduire.
Un soin de dommages temporaires demandé par un joueur non-MJ appliquait en réalité un soin normal.
L'application de dégâts pouvait écrire des données incohérentes dans la fiche de l'acteur et n'appliquait pas correctement le statut « mort » des rencontres à 0 PV.
Un profil dont une voie était refusée à la création pouvait laisser une entrée invalide dans les voies du personnage.
Deux messages d'interface manquants s'affichaient sous forme de clé brute au lieu d'un texte.
Le repos rapide pouvait écrire des données incohérentes dans les dés de récupération du personnage.
La suppression ou l'expiration d'effets personnalisés sur un acteur pouvait en oublier ou en supprimer le mauvais lorsque plusieurs étaient présents en même temps.
Un coup bénéficiant d'une réduction de dégâts suffisante pouvait ne faire aucun dégât, au lieu du minimum d'un point garanti par les règles.
Une famille de personnage inconnue ou renommée par un module de contenu pouvait faire planter entièrement la fiche.
Une durée d'effet mal formée pouvait se propager comme une valeur invalide au lieu d'être ramenée à 1.
Fiabilisation de la détection du type de jet (attaque/compétence) pour les modules tiers.
Un modificateur ciblant « Soi-même » posé via un effet personnalisé (buff/debuff sur le lanceur) était ignoré à la lecture des statistiques (#429)
Correction du calcul des Dés de récupérations et des points de mana qui utilisent maintenant bien les caractéristiques personnalisées sur la fiche du personnage (#392
Si plusieurs fenêtres de jet de caractéristique étaient ouvertes, les bonus sélectionnés pouvaient aller dans la mauvaise fenêtre
Améliorations
Le malus d'armure peut désormais être modifié par un modificateur (ex. capacité), en plus de la valeur de base de l'armure équipée (#342)