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2.3.8

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@Qaw Qaw released this 06 Sep 20:57
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Corrections

  • Un personnage tombé à 0 point de vigueur ne passait plus automatiquement inconscient, et une rencontre à 0 PV n'était plus déclarée morte.
  • Soigner des dommages temporaires les aggravait au lieu de les réduire.
  • Un soin de dommages temporaires demandé par un joueur non-MJ appliquait en réalité un soin normal.
  • L'application de dégâts pouvait écrire des données incohérentes dans la fiche de l'acteur et n'appliquait pas correctement le statut « mort » des rencontres à 0 PV.
  • Un profil dont une voie était refusée à la création pouvait laisser une entrée invalide dans les voies du personnage.
  • Deux messages d'interface manquants s'affichaient sous forme de clé brute au lieu d'un texte.
  • Le repos rapide pouvait écrire des données incohérentes dans les dés de récupération du personnage.
  • La suppression ou l'expiration d'effets personnalisés sur un acteur pouvait en oublier ou en supprimer le mauvais lorsque plusieurs étaient présents en même temps.
  • Un coup bénéficiant d'une réduction de dégâts suffisante pouvait ne faire aucun dégât, au lieu du minimum d'un point garanti par les règles.
  • Une famille de personnage inconnue ou renommée par un module de contenu pouvait faire planter entièrement la fiche.
  • Une durée d'effet mal formée pouvait se propager comme une valeur invalide au lieu d'être ramenée à 1.
  • Fiabilisation de la détection du type de jet (attaque/compétence) pour les modules tiers.
  • Un modificateur ciblant « Soi-même » posé via un effet personnalisé (buff/debuff sur le lanceur) était ignoré à la lecture des statistiques (#429)
  • Correction du calcul des Dés de récupérations et des points de mana qui utilisent maintenant bien les caractéristiques personnalisées sur la fiche du personnage (#392
  • Si plusieurs fenêtres de jet de caractéristique étaient ouvertes, les bonus sélectionnés pouvaient aller dans la mauvaise fenêtre

Améliorations

  • Le malus d'armure peut désormais être modifié par un modificateur (ex. capacité), en plus de la valeur de base de l'armure équipée (#342)