DirectX11을 이용한 3D 포트폴리오 제작
3D 플랫폼 게임 제작
목표
- 렌더링 파이프라인 복습
- 쓰레드 만들어보기, Compute Shader 사용해보기
- Domain, Geometry Shader 사용해보기
- 물리엔진 제작
- 언리얼 엔진을 참고하여 설계 해보기
- 애니메이션 블랜드 스페이스 제작
- 최적화 기법 공부
- 맵툴 제작
등등
배운 내용은 블로그에 작성하기 https://bytefries.github.io/ 블로그
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DirectX11을 이용한 3D 포트폴리오 제작
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