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Prism NR 1.2.0:只用 Prism Core,高速不拖影,帧时间压平
Prism NR 1.2.0:只用自研 Prism Core;高速没有拖影,帧时间压平,比 RenoDX 快 22%。
实测(地平线 6 性能测试,RTX 5090 Laptop,2560×1600,DLSS 画质 + 2× 帧生成)
| 方案 | 帧率 | 卡顿次数 | 平均延迟 |
|---|---|---|---|
| 不开神经渲染 | 118 | 3 | 49.7 ms |
| Prism 旗舰(每帧 · 2 遍 · 75% · 240%) | 79 | 0 | 75.4 ms |
| Prism 极致(每帧 · 2 遍 · 原生 · 210%) | 67 | 0 | 88.9 ms |
| RenoDX DLSS 5 8.5.0-rc10(每帧 · 2 遍 · 原生 · 强度 2.0) | 65 | 0 | 91.6 ms |
同样每帧跑 2 遍网络,Prism 旗舰比 RenoDX 快约 22%,原生分辨率的极致档也快约 3%。
高速没有拖影
用户反馈地平线 6 里高速行驶时车尾有一圈残影。原因是湿路面的反光、水花以每帧 100–260 像素掠过,而且不跟着运动矢量走,把旧帧的结果搬过来就会贴错位置。极致和旗舰档每帧都让网络对当前这一帧重新计算,不复用旧结果,所以没有拖影。地平线 6 默认使用旗舰档。
旗舰档:75% 分辨率 + 边缘感知放大
网络在 75% 分辨率上跑,算出的改动按原生画面的亮度边缘放大回来,比原生快约 17%,帧时间同样平稳。强度用 240% 补偿低分辨率下偏弱的改动。
帧时间锯齿压平
- 每帧档位每一帧做同样的工作,帧时间标准差 0.6–0.9 ms,比不开神经渲染还平。
- 隔帧档位把一次的两遍网络分到相邻两帧(错帧),CONTROL 实测帧时间标准差从 4.6–5.1 ms 降到 1.8–1.9 ms,帧率持平或更高。
只保留 Prism Core
旗舰画质、均衡、流畅、原片优先这些 ReShade 方案,以及 ReShade、RenoDX、OptiScaler、Feeder 等社区组件全部移除,安装和启用都不再下载任何东西("访问 RankFTW/rhi-repo 的发布页失败"的报错不会再出现)。以前用这些方案装过的游戏仍可在"还原记录"里还原。
其他
- 五个档位:极致(仅 RTX 5090)、旗舰(RTX 5080/5090 默认)、高画质、标准、流畅。
- 遍数 1–5(3 遍以上是游乐场),强度 0–300%,网络分辨率可选原生或 75%。
- 直接覆盖安装,游戏里的旧版 Core 打开应用时自动升级。
Prism NR 不是 NVIDIA 官方产品。