Mon but pour cette application 3D (OpenGL avec LWJGL) est de faire un open map (une ville) dans laquelle on pourait se déplacer
Cette application est seulement ma 2nde avec LWJGL donc j'espère que je pourait faire tout ce dont j'ai envie avec.
Afin d'expliquer plus facilement l'organisation du code de ce projet, j'ai créé un schéma.
Schéma du 7 Février 2020 :
J'ai utilisé l'API LWJGL 2.9.1 (LightWeight Java Game Library) qui est une adaptation de OpenGL pour Java. Vous pourez facilement télécharger les dépendances sur internet.
À côté des dépendances sous forme de Jar se trouvent plusieurs natives, différentes selon les plateformes. J'ai donc intégré les natives dans le Jar avec JarSplice 0.40 (.so pour Linux, .dll pour Windows et .dylib pour Mac).
Vous aurez bien sûr besoin d'avoir auparavant installé Java sur votre machine (1.8 conseillé).
