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Releases: Cobra-Modding/FS25_Employees

1.8.0.0

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@Cobra-Modding Cobra-Modding released this 02 Oct 18:01
e310e6d
  • Saisonarbeiter hinzugefügt
    • Die Saisonarbeiter bekommen weniger Gehalt, sind von März-Oktober eingestellt und Arbeiten mit einer Geschwindigkeit von 80%

      Achtung: Die FS25_EmployeesRC.zip ist nur mit Autodrive (Version 3.0.1.3. RC) kompatibel,
               alle anderen Versionen von Autodrive funktionieren hiermit nicht.
      

1.7.0.0

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@Cobra-Modding Cobra-Modding released this 02 Oct 09:54
e310e6d
  • Mitarbeiter können in eine andere Beschäftigung übernommen werden (thx Dvexx)

    • von Geringfügig zur Teilzeit und zur Vollzeit
    • von Teilzeit zur Vollzeit

Achtung: Von Vollzeit zu Teilzeit und Geringfügig ist nicht möglich. Dafür muss der Mitarbeiter vorher Gekündigt werden

  Achtung: Die FS25_EmployeesRC.zip ist nur mit Autodrive (Version 3.0.1.3. RC) kompatibel,
           alle anderen Versionen von Autodrive funktionieren hiermit nicht.

1.6.0.0

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@Cobra-Modding Cobra-Modding released this 30 Sep 09:11
e310e6d
  • Spanische Übersetzung eingefügt (thx Merlu7)

  • restliche Übersetzungseinträge aus dem Script in die Übersetzungsdateien eingefügt (thx Merlu7)

    Achtung: Die FS25_EmployeesRC.zip ist nur mit Autodrive (Version 3.0.1.3. RC) kompatibel,
             alle anderen Versionen von Autodrive funktionieren hiermit nicht.
    

1.5.0.0

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@Cobra-Modding Cobra-Modding released this 29 Sep 07:45
e310e6d
  • Englische Übersetzung gefixt (thx @Sauge)
  • Französische Übersetzung hinzugefügt
  • Autodrive (Version 3.0.1.2) Fix eingefügt
    • Änderung nur an der Fahrerdarstellung. Keine Änderung an Autodrive Logik

1.4.0.0

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@Cobra-Modding Cobra-Modding released this 28 Sep 06:55
e310e6d
  • Courseplay (Version 8.1.0.3) Fix eingefügt
    • Änderung nur an der Fahrerdarstellung. Keine Änderung an Courseplay Logik

1.3.0.0

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@Cobra-Modding Cobra-Modding released this 26 Sep 19:56
e310e6d
  • Englische Sprache hinzugefügt

1.2.0.0

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@Cobra-Modding Cobra-Modding released this 24 Sep 13:49
fe8c06c

16:10 Seitenverhältnis (MacBook) gefixt

1.1.0.0

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@Cobra-Modding Cobra-Modding released this 19 Sep 12:00
f0d62f6
  • Statistik im Gui hinzugefügt
  • weitere kleine Anpassungen am Gui

1.0.0.0

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@Cobra-Modding Cobra-Modding released this 18 Sep 12:42
9b8a12b
  • Mitarbeiterverwaltung: Bis zu 10 feste Personenprofile mit eigenem Namen, Alter und zugeordnetem KI-Helfer.

  • Vier Vertragsarten: Geringfügig für 600 € / Monat und 40 Spielstunden, Teilzeit für 1.600 € / Monat und 80 Stunden, Vollzeit für 3.200 € / Monat und 160 Stunden sowie Leiharbeiter für 120 € pro Einsatz.

  • Leiharbeiter: Stehen für 8 Spielstunden ab Anforderung zur Verfügung und verlassen den Hof anschließend automatisch. Sie erhalten keine Weiterbildung und arbeiten mit voller Leistungsstufe.

  • Aufgabengebiete: Jeder Mitarbeiter kann Feldarbeit, Transport, Tierhaltung oder Maschinentechnik zugewiesen bekommen. Neue Mitarbeiter starten mit „Nicht zugewiesen“.

  • KI-Helfer-Verknüpfung: Feldarbeiten werden nur Mitarbeitern mit Feldarbeit zugeteilt; Goto-, Liefer-, Förderband- und Transportjobs benötigen Transport.

  • Mitarbeiterauswahl im Singleplayer: Beim Start eines passenden KI-Auftrags erscheint eine Auswahl der verfügbaren Mitarbeiter.

  • Automatische Auswahl im Multiplayer: Dort wird ein geeigneter Mitarbeiter automatisch gewählt; bevorzugt wird derjenige mit dem geringsten bereits verbrauchten Anteil seines Stundenkontingents.

  • Echte Mitarbeiternamen: Anstelle von „KI-Helfer A/B/C …“ wird bei verwalteten Jobs der Name des Mitarbeiters angezeigt.

  • Arbeitsstunden: Normale Mitarbeiter verbrauchen während KI-Arbeiten ihr monatliches Stundenkontingent. Ist es ausgeschöpft, wird der Job beendet.

  • Monatliche Gehälter: Die Gehälter werden beim Monatswechsel abgezogen; gleichzeitig wird das Stundenkontingent normaler Mitarbeiter zurückgesetzt.

  • Kündigungen: Ein Mitarbeiter kann gekündigt werden. Der Austritt erfolgt nach drei Monatswechseln; die Kündigung kann vorher zurückgenommen werden.

  • Alterung: Mitarbeiter altern mit den Spielmonaten.

  • Rente: Mit 65 Jahren scheiden Mitarbeiter aus. Drei Monate vorher gibt es eine Warnung. Der frei gewordene Personenplatz kann anschließend wieder mit seinem ursprünglichen Startalter eingestellt werden.

  • Krankheiten: Normale Mitarbeiter haben monatlich eine 3-%-Chance, krank zu werden.

  • Vier Krankheiten: Erkältung, Magen-Darm, Grippe und Rückenprobleme mit unterschiedlich langen Genesungszeiten.

  • Genesung in Spielzeit: Krankheit läuft nach Spielstunden ab. Erkrankte Mitarbeiter können nicht eingesetzt oder weitergebildet werden; laufende Arbeiten bzw. Wartungen werden beendet.

  • Weiterbildungen: Feldarbeit, Transport, Tierhaltung und Maschinentechnik besitzen jeweils 3 Stufen.

  • Weiterbildungskosten: Stufe 1 kostet 750 €, Stufe 2 1.500 €, Stufe 3 2.250 €.

  • Weiterbildungsdauer: Die drei Stufen dauern 2, 5 und 8 Spielstunden.

  • Leistungsstufen: Ohne Weiterbildung arbeitet ein normaler Mitarbeiter mit 25 %, danach mit 50 %, 75 % und 100 %.

  • Feldarbeit und Transport: Die Weiterbildungsstufe beeinflusst die tatsächliche KI-Fahrgeschwindigkeit bzw. das Geschwindigkeitslimit des Fahrzeugs.

  • Tierhaltung und Maschinentechnik: Eine bessere Weiterbildung verkürzt die dafür benötigte Arbeitszeit.

  • Automatische Tierkontrollen: Ein Tierpfleger kontrolliert die Haltungen automatisch um 08:00 und 17:00 Uhr.

  • Nur belegte Haltungen: Leere Ställe und Weiden werden übersprungen.

  • 20-%-Schwelle: Futter, Wasser und Einstreu werden erst aufgefüllt, wenn der jeweilige Bestand unter 20 % liegt.

  • 95-%-Ziel: Danach versucht der Tierpfleger, den Bestand auf 95 % zu bringen.

  • Faire Futterverteilung: Wenn nicht genug Futter vorhanden ist, werden bedürftige Tierhaltungen gemeinsam berücksichtigt, statt dass der zuerst gefundene Stall alles erhält.

  • Futter aus Hofbeständen: Der Mod sucht verwendbares Futter unter anderem in normalen Silos, Siloerweiterungen, Ballenlagern, Palettenlagern, BigBags und ObjectStorages.

  • Hof-Bergmann-Unterstützung: Die Lagerlogik berücksichtigt die speziellen Hof-Bergmann-Paletten und ObjectStorages.

  • Haustierfutter: Spezielle Fülltypen wie Hunde-/Katzenfutter können ebenfalls berücksichtigt werden.

  • Wasser: Der Tierpfleger füllt Wasser direkt und kostenlos in geeignete Tränken; dafür wird kein Wasser aus einem Hoflager abgezogen.

  • Einstreu: Der Mod erkennt sowohl Stroh als auch WOODSHAVINGS/Holzspäne, abhängig davon, was der jeweilige Stall tatsächlich unterstützt.

  • Holzspäne auf Hof Bergmann: Auch eingelagerte Holzspäne-Paletten im ObjectStorage können als Bestand erkannt und entnommen werden.

  • Bestandsschutz: Wird Futter oder Einstreu vom Stall nicht angenommen, versucht der Mod den reservierten Lagerbestand wieder zurückzugeben, statt ihn einfach verschwinden zu lassen.

  • Mist: Vorhandener Mist wird in die nächstgelegene erreichbare Mistplatte der eigenen Farm verschoben.

  • Farmtrennung: Die automatische Versorgung greift nur auf Bestände und Haltungen zu, auf die die betreffende Farm Zugriff hat.

  • Maschinentechniker: Arbeitet automatisch zwischen 08:00 und 17:00 Uhr.

  • Reparaturschwelle: Fahrzeuge werden ab ungefähr 20 % Schaden für eine Wartung ausgewählt.

  • Fahrzeugauswahl: Bevorzugt wird ein beschädigtes eigenes Fahrzeug, das gerade nicht gefahren wird, nicht in Bewegung ist und keinen aktiven KI-Job ausführt.

  • Wartungsdauer: Sie hängt von der Ausbildungsstufe des Maschinentechnikers ab und läuft nur innerhalb der Arbeitszeit von 08:00 bis 17:00 Uhr weiter.

  • Fahrzeugsperre während Wartung: Das Fahrzeug kann währenddessen nicht betreten, durchgetabbt, benutzt oder normal angehängt werden.

  • Reparaturanzeige: In der Fahrzeuginfo erscheint unter anderem die verbleibende Reparaturdauer.

  • Reparaturkosten: Vor Beginn und bei Abschluss wird geprüft, ob die Farm die Reparatur bezahlen kann.

  • Personalübersicht: Das Mitarbeiter-Menü zeigt Mitarbeiter nach Vertragsart und Aufgabengebiet sowie Status, Alter, freie Stunden und weitere Vertragsinformationen.

  • Statusanzeigen: Unter anderem „Verfügbar“, „Im Einsatz“, „Fortbildung“, „Krank“, „Stundenkontingent erreicht“, Wartungsaufgabe oder „Aufgabengebiet zuweisen“.

  • Multiplayer: Die eigentliche Mitarbeiterlogik läuft serverseitig.

  • Multiplayer-Synchronisation: Mitarbeiter, Verträge, Arbeitsstunden, Alter, Rollen, Weiterbildungen, Krankheiten, aktive KI-Jobs und Wartungen werden an die Clients übertragen.

  • Farm-Sicherheit im Multiplayer: Ein Client darf Verwaltungsaktionen nur für Mitarbeiter seiner eigenen Farm ausführen.

  • Synchronisierte Aktionen: Einstellen, Aufgabengebiet ändern, Weiterbildung starten, kündigen und Kündigung zurücknehmen werden an den Server gesendet.

  • Mehrere Farmen: Tierpflege und Maschinentechnik werden im Multiplayer getrennt pro Farm verwaltet.

  • Savegame-Unterstützung: Mitarbeiter, Entwicklung, Krankheiten, Weiterbildungen, Wartungen und Tierkontrollzeiten werden in einer eigenen employees.xml gespeichert.

    - Auch für Hof Bergmann Karte Version 1.5.0.0 Beta1 geeignet
    - Ferkel bekommen wenn sie von einem Tierpfleger gefüttert werden, neben Ferkelfutter auch noch Schweinefutter. Das ist so gewollt.