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Weapons
oneachina edited this page Jul 12, 2026
·
1 revision
人类使用枪械对抗僵尸。武器通过商店购买,使用弹药系统。
| 操作 | 行为 |
|---|---|
| 右键 | 射击(半自动按一次一发,全自动按住连射) |
| 潜行 + 右键 | 换弹(从背包消耗对应弹药) |
| 潜行(瞄准 ADS) | 降低散布和后坐力,移动速度减慢 |
| 切枪 | 取消换弹/停止连射 |
武器消耗对应类别的弹药。购买武器时自动赠送弹药,击杀僵尸时自动补给。
| 类别 | ID | 材质 | 用于 |
|---|---|---|---|
| 轻型弹药 | light |
PAPER | 手枪等 |
| 重型弹药 | heavy |
IRON_INGOT | 步枪 |
| 能量弹药 | energy |
GLOWSTONE_DUST | 能量武器 |
| 霰弹 | shotgun |
GUNPOWDER | 霰弹枪 |
custom-weapons:
my_gun:
material: WOODEN_HOE # Bukkit 材质
custom-model-data: 10001 # 资源包模型 ID
name: "&a我的枪"
lore:
- "&7一把自定义武器"
damage: 5.0 # 单发伤害
ammo-category: light # 弹药类别
magazine-size: 12 # 弹匣容量
max-reserve: 60 # 最大备弹
reload-time-ticks: 30 # 换弹 tick
price: 300 # 商店价格(硬币)
cooldown-ticks: 10 # 射击间隔 tick
spread: 0.08 # 基础散布
ads-spread-mult: 0.5 # ADS 散布乘数(<1 更准)
ads-recoil-mult: 0.7 # ADS 后坐力乘数
headshot-mult: 2.0 # 爆头伤害倍率
knockback: 0.3 # 击退力度
range: 30 # 射程(方块)
pellets: 1 # 弹丸数(>1 霰弹)
sound: ENTITY_GENERIC_EXPLODE # 射击音效
hit-sound: ENTITY_ARROW_HIT_PLAYER # 命中音效
recoil: [0.3, 0.5, 0.5, 0.7] # 后坐力数组
automatic: false # 是否全自动
spread-per-shot: 0.0 # 连射散布递增| 参数 | 说明 |
|---|---|
recoil |
按射击次数索引取用,超出取最后一个值 |
spread-per-shot |
连射时每发增加的额外散布 |
pellets |
每次射击弹丸数(默认 1,霰弹枪 >1 且散布更大) |
automatic |
true 时按住右键连续射击 |
custom-model-data |
需配合资源包,物品显示自定义模型 |
- 射线追踪(
rayTraceEntities)检测玩家实体 - 爆头:命中位置 Y > 实体 Y + 1.5 → 伤害 × headshot-mult
- 爆头有冷却(每个攻击者-受害者对独立),防止刷屏
- 只对僵尸/母体造成伤害,同队免伤
/zr shop # 打开 GUI 商店
- 展示所有已配置武器及价格
- 点击购买 → 扣除硬币 → 发放武器 + 3 组对应弹药
- 新玩家首次加入时自动打开
- Debug 模式下免费
/zr select <编号> # 选择预购武器(开局自动发放)
/zr unselect # 取消预购
/zr randomgun # 随机抽取一把武器
/zr weapon create <id> <material> <damage> <price>创建后在 config.yml 的 custom-weapons 中手动补充其他参数(弹药类别、弹匣等)。