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v2.2.102 — Le pilote et un skin aléatoire sont désormais envoyés à AC/Content Manager en rejoignant un serveur
Changé
Demandé par l'utilisateur : "j'aimerais que ça envoie a content manager le nom du pilote pour qu'il le voie en jeu" + "et skin random".AcLauncher.writeJoinRaceIni() (le race.ini écrit avant de lancer acs.exe pour rejoindre un serveur dédié) écrivait DRIVERNAME=/NAME= ([CAR_0]/[REMOTE]) systématiquement vides, alors que le nom du pilote (clientName, saisi côté kiosque/dashboard à l'envoi du POD) est déjà transmis à l'agent dans le payload server:join — il n'était simplement jamais reporté dans le fichier. Les deux champs sont désormais remplis avec ce nom (CR/LF filtrés pour ne pas casser la structure ligne-par-ligne de l'INI), donc AC — et Content Manager si utilisé comme overlay — l'affichent réellement en jeu.
SKIN= (vide, ce qui figeait tout le monde sur le même skin par défaut) passé à SKIN=random dans [RACE]/[CAR_0], aussi bien pour le join (writeJoinRaceIni) que pour le lancement direct/solo (writeRaceIni), pour varier l'apparence des voitures.