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FAQ
收集玩家与管理员常见问题解答。
A: 这不是传统核弹开关。你需要:
- 收集 5 个放射性元素(地图随机刷新,上限 6 个)
- 自动合成控制器
- 按 K 两次(5 秒窗口内)确认
- 存活 268 秒倒计时
A: 设计如此。每持有 1 个元素每秒掉 1 点血(线性叠加)。这是"高风险高回报"——持有元素等于向全服暴露位置,同时持续掉血。
A: 检查:
- 场上是否已存在控制器(全局唯一,别人先合成了你就合不了)
- 是否处于死亡/旁观状态(死亡后元素掉落,计数清零)
- 是否掉线重连(重连后需要重新拾取计数)
A: 确认条件:
- 背包里必须有控制器(不需要手持)
- 不是旁观者状态
- 按键可在 设置 → 按键绑定 中查看/修改
A: 作为开核者——活着。你获得微型HID、重型护甲、移速加成和 E11-SR。全服都能看到你的位置,每 3 秒刷新一次。
A: 分情况:
- 剩余时间 > 10 秒:✅ 击杀开核者 → 发射中止
- 剩余时间 ≤ 10 秒(不可逆点):❌ 杀了也没用,核弹照常引爆
A: 二次确认后角色被重置为 Tutorial(教程模式角色),这是设计——你已脱离原阵营(Tutorial 不属于任何胜利阵营),所有人都是你的敌人。你的背包和位置保留。
A: 不能。引爆后延迟 4 秒会击杀所有存活玩家,无差别覆盖所有区域(包括原版核弹炸不到的地方)。
A: 编辑 EXILED/Configs/OmegaWarhead/config.yml,设置 lang: zh(中文)或 lang: en(英语),重启服务器或重载插件。
A: 需要服务器控制台或全权限管理员权限。查询方式见 管理员指南。
A: 不能。所有平衡数值硬编码在 DLL 中,这是防篡改设计。需要定制请联系作者。
A: 插件只从 GitHub 官方 Releases 下载并校验非空后覆盖。更新检查在后台线程,失败不影响运行。服务器无法访问 GitHub 时更新会静默跳过。
A: 本项目为 DNT_OF 原创,采用 GPLv3 许可证。仅允许 DNT_OF 本人及其授权的渠道发布(授权渠道以作者 Bilibili 账号 @DNT_OF 发布为准)。官方唯一源码仓库是 GitHub。任何非授权渠道售卖本插件的行为都是侵权——如果你看到有人倒卖,请举报并只从官方渠道下载。
| 检查项 | 说明 |
|---|---|
| EXILED 版本 | 需 9.0.0+ |
| HintServiceMeow | 必须安装,否则面板/广播不显示 |
| 配置文件 |
EXILED/Configs/OmegaWarhead/config.yml 存在且 is_enabled: true
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| 服务器日志 | 应有 OMEGA Warhead Launch Controller enabled.
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A: 可能冲突。本插件会调用原版核弹逻辑(Warhead.Detonate())。任何修改原版核弹行为的插件都可能与本插件冲突,建议只保留一个核弹插件。
A: 已知的旧问题已修复——现在只负责杀人,回合结束交给游戏原生逻辑。如果仍遇到卡回合,请联系作者并提供日志。
A: EXILED/Configs/OmegaWarhead/stats.json,自动维护,勿手动编辑。
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