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DNTOF edited this page Aug 12, 2026 · 2 revisions

常见问题(FAQ)

收集玩家与管理员常见问题解答。


玩法相关

Q: 核弹怎么触发?

A: 这不是传统核弹开关。你需要:

  1. 收集 5 个放射性元素(地图随机刷新,上限 6 个)
  2. 自动合成控制器
  3. K 两次(5 秒窗口内)确认
  4. 存活 268 秒倒计时

Q: 为什么我拿着元素一直掉血?

A: 设计如此。每持有 1 个元素每秒掉 1 点血(线性叠加)。这是"高风险高回报"——持有元素等于向全服暴露位置,同时持续掉血。

Q: 我集齐了 5 个元素,为什么没合成?

A: 检查:

  • 场上是否已存在控制器(全局唯一,别人先合成了你就合不了)
  • 是否处于死亡/旁观状态(死亡后元素掉落,计数清零)
  • 是否掉线重连(重连后需要重新拾取计数)

Q: 按 K 没反应?

A: 确认条件:

  • 背包里必须有控制器(不需要手持)
  • 不是旁观者状态
  • 按键可在 设置 → 按键绑定 中查看/修改

Q: 倒计时开始后我能做什么?

A: 作为开核者——活着。你获得微型HID、重型护甲、移速加成和 E11-SR。全服都能看到你的位置,每 3 秒刷新一次。

Q: 杀了开核者核弹就停了吗?

A: 分情况

  • 剩余时间 > 10 秒:✅ 击杀开核者 → 发射中止
  • 剩余时间 ≤ 10 秒(不可逆点):❌ 杀了也没用,核弹照常引爆

Q: 为什么我(开核者)变成 Tutorial 了?

A: 二次确认后角色被重置为 Tutorial(教程模式角色),这是设计——你已脱离原阵营(Tutorial 不属于任何胜利阵营),所有人都是你的敌人。你的背包和位置保留。

Q: 核弹引爆后能躲过吗?

A: 不能。引爆后延迟 4 秒会击杀所有存活玩家,无差别覆盖所有区域(包括原版核弹炸不到的地方)。


管理员相关

Q: 怎么换语言?

A: 编辑 EXILED/Configs/OmegaWarhead/config.yml,设置 lang: zh(中文)或 lang: en(英语),重启服务器或重载插件。

Q: 怎么查插件数据(发射次数、更新时间、DLL校验值)?

A: 需要服务器控制台或全权限管理员权限。查询方式见 管理员指南

Q: 能改游戏数值(元素数量、倒计时时长)吗?

A: 不能。所有平衡数值硬编码在 DLL 中,这是防篡改设计。需要定制请联系作者。

Q: 自动更新安全吗?

A: 插件只从 GitHub 官方 Releases 下载并校验非空后覆盖。更新检查在后台线程,失败不影响运行。服务器无法访问 GitHub 时更新会静默跳过。


技术问题

Q: 这个插件会被倒卖吗?我该注意什么?

A: 本项目为 DNT_OF 原创,采用 GPLv3 许可证。官方唯一发布渠道是 GitHub 仓库任何售卖本插件的行为都是侵权——如果你看到有人倒卖,请举报并只从官方渠道下载。

Q: 装了插件没反应?

检查项 说明
EXILED 版本 需 9.0.0+
HintServiceMeow 必须安装,否则面板/广播不显示
配置文件 EXILED/Configs/OmegaWarhead/config.yml 存在且 is_enabled: true
服务器日志 应有 OMEGA Warhead Launch Controller enabled.

Q: 插件和别的核弹插件冲突吗?

A: 可能冲突。本插件会调用原版核弹逻辑(Warhead.Detonate())。任何修改原版核弹行为的插件都可能与本插件冲突,建议只保留一个核弹插件。

Q: 回合结束卡住不结束?

A: 已知的旧问题已修复——现在只负责杀人,回合结束交给游戏原生逻辑。如果仍遇到卡回合,请联系作者并提供日志。

Q: 数据文件在哪?

A: EXILED/Configs/OmegaWarhead/stats.json,自动维护,勿手动编辑。


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