Repository navigation
Releases: Damikk19/gta6-fake-main-menu
Release list
Grand Theft Auto VI: atrapa menu głównego
Fanowska atrapa ekranu menu głównego GTA VI, zrobiona po to, żeby na kamerce wyglądała jak odpalona gra. To nie jest gra. Nie ma w tym żadnego kodu gry, żadnych plików Rockstara i niczego, co można zagrać.
Co jest w środku
- Menu główne odwzorowane pomiarowo, nie na oko. Współrzędne zmierzone piksel po pikselu z referencyjnego zrzutu, tło dopasowane regresją najmniejszych kwadratów, kroje dobrane przez porównanie szerokości napisów.
- Social Club: trójkąt (albo
T) otwiera profil, listę znajomych i ostatnią aktywność. - Ruchome kafelki: zamiast zdjęcia możesz wrzucić klip pod tą samą nazwą, np.
continue.mp4. Leci zapętlony i wyciszony, a na ekranie ładowania robi za ruchome tło. - Własne teksty bez przebudowy: plik
content.jsonw folderze z grafikami ustawia nick, rangę, crew, nazwę misji, procenty i statystyki. Działa też na pobranej paczce, bez Node'a. - Dźwięk syntezowany w locie przez Web Audio, w paczce nie ma ani jednego pliku audio. Kliknięcia, potwierdzenie, cofnięcie i tło przechodzące na ekranie ładowania w ciemniejszy wariant.
- Obsługa pada: gałka i krzyżak, krzyżyk wybiera, kółko cofa, L1/R1 przełącza zakładki. Interfejs i tak pokazuje przyciski PlayStation, więc na kamerze wygląda to lepiej niż klawiatura.
- Sekwencja rozruchu: ostrzeżenie o padaczce, plansza z logo, „PRESS ANY BUTTON". Nagranie zaczyna się od odpalania gry, a nie od gotowego menu.
- Ekran ładowania z paskiem, który nie rośnie równo, bo prawdziwy loader też się zacina.
- Ustawienia: 6 kategorii, 45 regulowanych opcji, plus ekrany statystyk, żeby żaden kafelek nie był ślepym zaułkiem.
Pobieranie
| System | Plik |
|---|---|
| macOS Apple Silicon | GTA-VI-Menu-macOS-arm64.zip |
| macOS Intel | GTA-VI-Menu-macOS-x64.zip |
| Windows 10/11 (64-bit) | GTA-VI-Menu-Windows-x64.zip |
| Linux (64-bit) | GTA-VI-Menu-Linux-x64.zip |
Aplikacja nie jest podpisana cyfrowo, więc system najpierw zaprotestuje. To normalne dla darmowych narzędzi bez płatnego certyfikatu:
macOS → Ustawienia systemowe → Prywatność i ochrona → „Otwórz mimo to".
Windows → SmartScreen → „Więcej informacji" → „Uruchom mimo to".
Linux → odpal run.sh z rozpakowanego katalogu, a nie samą binarkę. Zip nie przenosi bitu setuid, którego wymaga chrome-sandbox, więc binarka uruchomiona wprost przerwie start.
Gdzie wrzucać grafiki
Po pierwszym uruchomieniu kafelki są puste. Przeciągnij zdjęcia prosto na okno albo kliknij napis u góry ekranu, żeby otworzyć folder:
- macOS:
~/Library/Application Support/Grand Theft Auto VI/artwork - Windows:
%APPDATA%\Grand Theft Auto VI\artwork - Linux:
~/.config/Grand Theft Auto VI/artwork
Nazwy plików: new-game, continue, settings, collectibles, progress oraz opcjonalnie vi-logo z przezroczystym tłem. Działają zdjęcia (.png, .jpg, .jpeg, .webp, .avif) i wideo (.mp4, .webm, .mov, .m4v). Najlepiej wyglądają materiały 16:9 w 1920x1080 lub większej. Szczegóły w README.
Jak te paczki powstały
Zbudowane przez GitHub Actions, nie ręcznie. Każda została uruchomiona na maszynie CI i sprawdzona zrzutem ekranu (pięć kafelków, zaznaczony wpis) oraz skontrolowana, czy do środka nie trafiły cudze materiały.
Te paczki nie zawierają żadnych grafik ani logo Rockstar Games / Take-Two.
Aplikacja czyta zdjęcia z folderu na Twoim dysku, a to, co tam wrzucisz, jest Twoją decyzją i Twoją odpowiedzialnością. Projekt nie jest w żaden sposób powiązany z Rockstar Games ani Take-Two Interactive.