Skip to content

Releases: Damikk19/gta6-fake-main-menu

Grand Theft Auto VI: atrapa menu głównego

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 23 Aug 19:59

Fanowska atrapa ekranu menu głównego GTA VI, zrobiona po to, żeby na kamerce wyglądała jak odpalona gra. To nie jest gra. Nie ma w tym żadnego kodu gry, żadnych plików Rockstara i niczego, co można zagrać.

Co jest w środku

  • Menu główne odwzorowane pomiarowo, nie na oko. Współrzędne zmierzone piksel po pikselu z referencyjnego zrzutu, tło dopasowane regresją najmniejszych kwadratów, kroje dobrane przez porównanie szerokości napisów.
  • Social Club: trójkąt (albo T) otwiera profil, listę znajomych i ostatnią aktywność.
  • Ruchome kafelki: zamiast zdjęcia możesz wrzucić klip pod tą samą nazwą, np. continue.mp4. Leci zapętlony i wyciszony, a na ekranie ładowania robi za ruchome tło.
  • Własne teksty bez przebudowy: plik content.json w folderze z grafikami ustawia nick, rangę, crew, nazwę misji, procenty i statystyki. Działa też na pobranej paczce, bez Node'a.
  • Dźwięk syntezowany w locie przez Web Audio, w paczce nie ma ani jednego pliku audio. Kliknięcia, potwierdzenie, cofnięcie i tło przechodzące na ekranie ładowania w ciemniejszy wariant.
  • Obsługa pada: gałka i krzyżak, krzyżyk wybiera, kółko cofa, L1/R1 przełącza zakładki. Interfejs i tak pokazuje przyciski PlayStation, więc na kamerze wygląda to lepiej niż klawiatura.
  • Sekwencja rozruchu: ostrzeżenie o padaczce, plansza z logo, „PRESS ANY BUTTON". Nagranie zaczyna się od odpalania gry, a nie od gotowego menu.
  • Ekran ładowania z paskiem, który nie rośnie równo, bo prawdziwy loader też się zacina.
  • Ustawienia: 6 kategorii, 45 regulowanych opcji, plus ekrany statystyk, żeby żaden kafelek nie był ślepym zaułkiem.

Pobieranie

System Plik
macOS Apple Silicon GTA-VI-Menu-macOS-arm64.zip
macOS Intel GTA-VI-Menu-macOS-x64.zip
Windows 10/11 (64-bit) GTA-VI-Menu-Windows-x64.zip
Linux (64-bit) GTA-VI-Menu-Linux-x64.zip

Aplikacja nie jest podpisana cyfrowo, więc system najpierw zaprotestuje. To normalne dla darmowych narzędzi bez płatnego certyfikatu:

macOS → Ustawienia systemowe → Prywatność i ochrona → „Otwórz mimo to".
Windows → SmartScreen → „Więcej informacji" → „Uruchom mimo to".
Linux → odpal run.sh z rozpakowanego katalogu, a nie samą binarkę. Zip nie przenosi bitu setuid, którego wymaga chrome-sandbox, więc binarka uruchomiona wprost przerwie start.

Gdzie wrzucać grafiki

Po pierwszym uruchomieniu kafelki są puste. Przeciągnij zdjęcia prosto na okno albo kliknij napis u góry ekranu, żeby otworzyć folder:

  • macOS: ~/Library/Application Support/Grand Theft Auto VI/artwork
  • Windows: %APPDATA%\Grand Theft Auto VI\artwork
  • Linux: ~/.config/Grand Theft Auto VI/artwork

Nazwy plików: new-game, continue, settings, collectibles, progress oraz opcjonalnie vi-logo z przezroczystym tłem. Działają zdjęcia (.png, .jpg, .jpeg, .webp, .avif) i wideo (.mp4, .webm, .mov, .m4v). Najlepiej wyglądają materiały 16:9 w 1920x1080 lub większej. Szczegóły w README.

Jak te paczki powstały

Zbudowane przez GitHub Actions, nie ręcznie. Każda została uruchomiona na maszynie CI i sprawdzona zrzutem ekranu (pięć kafelków, zaznaczony wpis) oraz skontrolowana, czy do środka nie trafiły cudze materiały.


Te paczki nie zawierają żadnych grafik ani logo Rockstar Games / Take-Two.
Aplikacja czyta zdjęcia z folderu na Twoim dysku, a to, co tam wrzucisz, jest Twoją decyzją i Twoją odpowiedzialnością. Projekt nie jest w żaden sposób powiązany z Rockstar Games ani Take-Two Interactive.