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Atajos de teclado

Zariep edited this page Dec 10, 2025 · 1 revision

Atajos de Viewport

Tecla Acción Contexto Descripción
LSHIFT Modificador Cualquiera Si se mantiene con el botón medio del ratón: desplaza la cámara en lugar de rotarla
LALT Modificador Cualquiera Al presionarlo con D: crea una nueva instancia
ENTER Aceptar Modos de transformación Confirma la transformación actual (traslación/rotación/escala de edición)
ESC Cancelar Modos de transformación Cancela la operación actual
FLECHA DERECHA Mover/Rotar a la derecha Navegación Modo órbita: rota la cámara a la derecha (+0.5°)
Modo vuelo: mueve la cámara a la izquierda
Vista de cámara: mueve la cámara según el ángulo
FLECHA IZQUIERDA Mover/Rotar a la izquierda Navegación Modo órbita: rota la cámara a la izquierda (-0.5°)
Modo vuelo: mueve la cámara a la derecha
Vista de cámara: mueve la cámara según el ángulo
FLECHA ARRIBA Mover/Rotar arriba Navegación Modo órbita: rota la cámara hacia arriba (-0.5°)
Modo vuelo: avanza
Vista de cámara: mueve la cámara hacia adelante
FLECHA ABAJO Mover/Rotar abajo Navegación Modo órbita: rota la cámara hacia abajo (+0.5°)
Modo vuelo: retrocede
Vista de cámara: mueve la cámara hacia atrás
A Seleccionar todo Cualquiera Selecciona todos los objetos de la escena
D Duplicar Cualquiera LSHIFT + D: duplica objeto
LALT + D: crea nueva instancia
U Limpiar pantalla Cualquiera Alterna el borrado de pantalla
J Cambiar vista Cualquiera Alterna entre MaterialPreview y vista Rendered
H Alternar visibilidad Cualquiera Cambia la visibilidad del objeto
K Alternar overlays Cualquiera Muestra/oculta las superposiciones del viewport
X Eje X / Eliminar Modos de transformación En modo transformación: restringe al eje X
En navegación: elimina objetos seleccionados
Y Eje Y Modos de transformación Restringe la transformación al eje Y
Z Eje Z Modos de transformación Restringe la transformación al eje Z
R Rotar Cualquiera Entra en modo rotación
G Mover/Trasladar Cualquiera Entra en modo traslación (actualiza precálculos)
S Escalar Cualquiera Entra en modo escala
E Mover hacia abajo Navegación Disminuye posZ en 1.0
Q Mover hacia arriba Navegación Aumenta posZ en 1.0

Atajos del teclado numérico

Tecla Acción Descripción
1 Vista frontal Ajusta el viewport a vista frontal (rotX=-180°, rotY=0°)
3 Vista derecha Ajusta el viewport a vista derecha (rotX=90°, rotY=0°)
5 Alternar perspectiva Cambia entre proyección ortográfica y perspectiva
7 Vista superior Ajusta el viewport a vista superior (rotX=-180°, rotY=90°)
8 Buscar animación de vértices Busca animación de vértices
9 Abrir Ejecuta acción de abrir
0 Alternar vista de cámara Alterna “Vista desde la cámara activa”
. Enfocar objeto Centra la vista en el objeto seleccionado

Controles del ratón

Entrada Acción Contexto Descripción
Botón medio Rotar/Desplazar cámara Cualquiera Por defecto: rota la cámara
Con SHIFT: desplaza la cámara
Botón medio (Arrastrar) Control de cámara Cualquiera dx afecta a rotX, dy afecta a rotY (sensibilidad ×0.2)
Rueda Zoom Vista no-cámara Ajusta posY (distancia de cámara)
Botón izquierdo Confirmar/Establecer cursor Transformación/Navegación En modo transformación: acepta cambios
De otro modo: coloca el cursor 3D

Comportamientos en modo de transformación

Cuando se está en modos de Traslación, Rotación o Escala de Edición:

  • Las flechas realizan transformaciones en lugar de navegación
  • ENTER confirma la transformación
  • ESC cancela y vuelve a navegación
  • X/Y/Z restringen al eje correspondiente
  • Presionar dos veces la misma tecla de eje activa ViewAxis

Referencias de código

Los atajos están implementados en main/main/ViewPorts/ViewPort3D.cpp

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