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Atajos de teclado
Zariep edited this page Dec 10, 2025
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1 revision
| Tecla | Acción | Contexto | Descripción |
|---|---|---|---|
LSHIFT |
Modificador | Cualquiera | Si se mantiene con el botón medio del ratón: desplaza la cámara en lugar de rotarla |
LALT |
Modificador | Cualquiera | Al presionarlo con D: crea una nueva instancia |
ENTER |
Aceptar | Modos de transformación | Confirma la transformación actual (traslación/rotación/escala de edición) |
ESC |
Cancelar | Modos de transformación | Cancela la operación actual |
FLECHA DERECHA |
Mover/Rotar a la derecha | Navegación | Modo órbita: rota la cámara a la derecha (+0.5°) Modo vuelo: mueve la cámara a la izquierda Vista de cámara: mueve la cámara según el ángulo |
FLECHA IZQUIERDA |
Mover/Rotar a la izquierda | Navegación | Modo órbita: rota la cámara a la izquierda (-0.5°) Modo vuelo: mueve la cámara a la derecha Vista de cámara: mueve la cámara según el ángulo |
FLECHA ARRIBA |
Mover/Rotar arriba | Navegación | Modo órbita: rota la cámara hacia arriba (-0.5°) Modo vuelo: avanza Vista de cámara: mueve la cámara hacia adelante |
FLECHA ABAJO |
Mover/Rotar abajo | Navegación | Modo órbita: rota la cámara hacia abajo (+0.5°) Modo vuelo: retrocede Vista de cámara: mueve la cámara hacia atrás |
A |
Seleccionar todo | Cualquiera | Selecciona todos los objetos de la escena |
D |
Duplicar | Cualquiera | LSHIFT + D: duplica objeto LALT + D: crea nueva instancia |
U |
Limpiar pantalla | Cualquiera | Alterna el borrado de pantalla |
J |
Cambiar vista | Cualquiera | Alterna entre MaterialPreview y vista Rendered |
H |
Alternar visibilidad | Cualquiera | Cambia la visibilidad del objeto |
K |
Alternar overlays | Cualquiera | Muestra/oculta las superposiciones del viewport |
X |
Eje X / Eliminar | Modos de transformación | En modo transformación: restringe al eje X En navegación: elimina objetos seleccionados |
Y |
Eje Y | Modos de transformación | Restringe la transformación al eje Y |
Z |
Eje Z | Modos de transformación | Restringe la transformación al eje Z |
R |
Rotar | Cualquiera | Entra en modo rotación |
G |
Mover/Trasladar | Cualquiera | Entra en modo traslación (actualiza precálculos) |
S |
Escalar | Cualquiera | Entra en modo escala |
E |
Mover hacia abajo | Navegación | Disminuye posZ en 1.0 |
Q |
Mover hacia arriba | Navegación | Aumenta posZ en 1.0 |
| Tecla | Acción | Descripción |
|---|---|---|
1 |
Vista frontal | Ajusta el viewport a vista frontal (rotX=-180°, rotY=0°) |
3 |
Vista derecha | Ajusta el viewport a vista derecha (rotX=90°, rotY=0°) |
5 |
Alternar perspectiva | Cambia entre proyección ortográfica y perspectiva |
7 |
Vista superior | Ajusta el viewport a vista superior (rotX=-180°, rotY=90°) |
8 |
Buscar animación de vértices | Busca animación de vértices |
9 |
Abrir | Ejecuta acción de abrir |
0 |
Alternar vista de cámara | Alterna “Vista desde la cámara activa” |
. |
Enfocar objeto | Centra la vista en el objeto seleccionado |
| Entrada | Acción | Contexto | Descripción |
|---|---|---|---|
Botón medio |
Rotar/Desplazar cámara | Cualquiera | Por defecto: rota la cámara Con SHIFT: desplaza la cámara |
Botón medio (Arrastrar) |
Control de cámara | Cualquiera | dx afecta a rotX, dy afecta a rotY (sensibilidad ×0.2) |
Rueda |
Zoom | Vista no-cámara | Ajusta posY (distancia de cámara) |
Botón izquierdo |
Confirmar/Establecer cursor | Transformación/Navegación | En modo transformación: acepta cambios De otro modo: coloca el cursor 3D |
Cuando se está en modos de Traslación, Rotación o Escala de Edición:
- Las flechas realizan transformaciones en lugar de navegación
- ENTER confirma la transformación
- ESC cancela y vuelve a navegación
- X/Y/Z restringen al eje correspondiente
- Presionar dos veces la misma tecla de eje activa ViewAxis
Los atajos están implementados en main/main/ViewPorts/ViewPort3D.cpp