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Releases: DarkBat2709/openOMSI-Editor
Release list
openOMSI Editor v0.8.4-pre – Road markings, terrain and roundabouts
openOMSI Editor 0.8.4-pre
Engine base: openOMSI 0.2.50. Windows x64 and Linux x64 prerelease.
Deutsch
- Asphalt und separate Markierungen gemeinsam auswählen, formen und mit C weiterbauen; Gruppen-Auswahl und Rückgängig verbessert.
- Länge, Radius, Steigung und Höhe des aktiven Splines auch bei Mehrfachauswahl anzeigen.
- Straße an Gelände für gemeinsam ausgewählte Ebenen; gelöschte Nachbarn an Kachelgrenzen richtig erkennen.
- Markierung an Straße: einen oder mehrere durchgehend verbundene Asphaltabschnitte und genau eine Markierung auswählen. Die Markierung übernimmt Geometrie und Höhenverlauf und wird bei Bedarf unterteilt. Ein Strg+Z nimmt den gesamten Schritt zurück.
- Die Markierung wird weiterverwendet, nicht am bisherigen Platz kopiert. Den Asphalt unter ihrem bisherigen Platz mit auswählen, wenn dort eine Markierung bleiben soll. Keine dauerhafte automatische Kopplung bei späterer Einzelbearbeitung.
- Gelände an Straße berücksichtigt die tatsächliche Straßenfläche und stützt angrenzende Rasterpunkte, damit keine rasterbedingten Lücken unter den Straßenrändern bleiben.
- Kreisverkehr: Außenrandlinien, gestrichelte Zufahrten, einstellbare Linienabstände je Arm und gemeinsame Strichbreite. Bereits in Asphalttexturen enthaltene Linien bleiben erhalten.
- Passende Asphalt- und Markierungsebenen gemeinsam an Baukasten-Arme anbinden; Markierungen nicht unabhängig auf volle Armbreite strecken.
- Deutsche und englische PDF-Anleitung mit neuen Bildern, Auswahlbeispielen und korrigierten Start-/Versionsangaben.
English
- Select, shape and extend matching asphalt and marking layers together with C; improved group selection and undo.
- Show active spline length, radius, gradient and height with multiple splines selected.
- Fit selected road layers to terrain and recognize deleted neighbours across tile borders.
- Marking to road fits exactly one marking to one or more connected asphalt sections, subdividing it as needed. Undo restores the entire operation.
- The selected marking is reused, not copied at its previous location. Include the asphalt beneath that location when it must stay covered. This does not create permanent coupling for later single-layer edits.
- Terrain to road supports the actual road footprint and neighbouring grid vertices to close raster-related gaps beneath the road edges.
- Roundabout outer edge lines, dashed entrance openings, per-arm insets and shared stripe thickness. Lines already painted into asphalt textures remain visible.
- Connect matching asphalt and marking layers to builder arms without independently stretching markings to the full arm width.
- Updated German and English PDF guides with new screenshots and corrected startup/version information.
Packages / Pakete
Windows x64: extract the ZIP and run start-editor.cmd. Linux x64: extract the archive and run bash start-editor.sh "/path/to/content". Linux requires glibc 2.39 or newer. Original OMSI 2 content is required and is not included.
Windows x64: ZIP vollständig entpacken und start-editor.cmd starten. Linux x64: Archiv entpacken und bash start-editor.sh "/Pfad/zum/Inhaltsordner" ausführen. Linux benötigt glibc 2.39 oder neuer. Originale OMSI-2-Inhalte werden benötigt und sind nicht enthalten.
Validation / Prüfung
Linux and Windows CI, standalone builds, package checks and file/function size checks passed for source 762b2919f80f8dad004e587f3bada8feedbaa85d. 539 local app tests passed. Practical Linux tests confirmed marking fitting and undo, save/reload, and full-width terrain support with save/reload. Both guides contain 35 pages and updated German/English screenshots.
Linux- und Windows-CI, Standalone-Builds, Paketprüfungen und Größenprüfungen sind erfolgreich. 539 lokale App-Tests bestanden. Praktisch unter Linux geprüft: Markierungsanpassung und Rückgängig, Speichern/Neuladen sowie Geländestützung über die Straßenbreite mit Speichern/Neuladen. Beide Anleitungen enthalten 35 Seiten und aktualisierte deutsche/englische Bilder.
The Linux package retains the unchanged launcher from 0.8.3; the new engine is built from the source above. Fresh VM installation/gameplay checks remain outside this release's completed test scope. Back up edited maps before updating; editor-specific map extensions require this fork.
Das Linux-Paket verwendet den unveränderten Launcher aus 0.8.3; die neue Engine stammt aus dem oben genannten Quellstand. Frische VM-Installations-/Spieltests gehören noch nicht zum abgeschlossenen Testumfang. Bearbeitete Karten vor dem Update sichern; editorspezifische Kartenerweiterungen benötigen diesen Fork.
openOMSI Editor v0.8.3-pre – Engine update to 0.2.50
openOMSI Editor v0.8.3-pre — Engine update to 0.2.50
English
- Updated rustls to 0.23.46 with the current TLS security fixes.
- Updated the bundled engine from openOMSI 0.2.38 to 0.2.50 while preserving the editor's building tools.
- Restored spline selection handles, AI path overlays and editing handles in the new rendering stages, including editor-only mode.
- Fixed the driver's timetable paper: generated textures in the user cache are now resolved by their absolute file paths.
- Both packages include the standalone editor launcher. Linux starters explicitly select the bundled engine and reuse the content folder supplied by the user.
Practical Linux tests on the large Merge map passed: editor-only display, launcher start, editing during a passenger service, subsequent passenger exchange, and map reload retaining passengers and the selected duty. The timetable paper is visible after the fix. Automated regressions and package checks supplement these tests. Fresh Windows/Linux VM installation and gameplay tests remain planned for v0.9.
The editor bundles its own engine: updating the separate game does not update the editor. Sharing the 0.2.50 engine base does not make editor-specific map extensions compatible with the unmodified game. Keep map backups; custom AI paths, deletion markers and profile transitions still require this fork.
Deutsch
- rustls auf 0.23.46 mit aktuellen TLS-Sicherheitskorrekturen aktualisiert.
- Mitgelieferte Engine von openOMSI 0.2.38 auf 0.2.50 aktualisiert; die Bauwerkzeuge des Editors bleiben enthalten.
- Spline-Auswahlpunkte, KI-Pfade und Bearbeitungsgriffe in die neuen Zeichenroutinen eingebunden, auch im reinen Editormodus.
- Fahrplanzettel im Bus korrigiert: erzeugte Texturen im Benutzer-Cache werden über ihren vollständigen Dateipfad gefunden.
- Beide Pakete enthalten den separaten Editor-Launcher. Der Linux-Starter wählt ausdrücklich die mitgelieferte Engine und verwendet den angegebenen Inhaltsordner.
Praktische Linux-Tests auf der großen Merge-Karte bestanden: Anzeige im Editormodus, Start über den Launcher, Bearbeitung während einer Fahrt, anschließender Fahrgastwechsel sowie Kartenneuladen mit Erhalt von Fahrgästen und Dienst. Der Fahrplanzettel ist nach der Korrektur sichtbar. Automatisierte Regressionen und Paketprüfungen ergänzen diese Tests. Frische Windows-/Linux-VM-Installations- und Spieltests bleiben für v0.9 vorgesehen.
Der Editor bringt seine eigene Engine mit. Ein Update des separaten Spiels aktualisiert den Editor nicht. Die gemeinsame Basis 0.2.50 macht editorspezifische Kartenerweiterungen nicht automatisch mit dem unveränderten Spiel kompatibel. Karten sichern: eigene KI-Pfade, Löschmarkierungen und Profilübergänge benötigen weiterhin diesen Fork.
Installation / Update
Close the editor and extract into a new folder. Windows: start-editor.cmd; Microsoft Edge WebView2 Runtime is required. Linux: bash start-editor.sh "/path/to/content". Reuse or transfer your existing content separately; original OMSI 2 content is required and not included. Linux package requires glibc 2.39 or newer.
Editor schließen und in einen neuen Ordner entpacken. Windows: start-editor.cmd; Microsoft Edge WebView2 Runtime wird benötigt. Linux: bash start-editor.sh "/Pfad/zum/Inhaltsordner". Vorhandene Inhalte getrennt weiterverwenden oder übernehmen; originale OMSI-2-Inhalte werden benötigt und sind nicht enthalten. Das Linux-Paket benötigt glibc 2.39 oder neuer.
The included German and English operating guides describe the unchanged building controls (guide edition 0.8.2). / Die enthaltenen deutschen und englischen Bedienungsanleitungen beschreiben die unveränderten Bauwerkzeuge (Anleitungsstand 0.8.2).
Demonstration video / Vorstellungsvideo (German, MP4) — filmed with 0.8.0-pre; shows the in-game building workflow.
Starter correction / Startdatei korrigiert (14 October 2026): Windows and Linux start files corrected for the 0.2.50 command line. Engine binaries unchanged. Packages and SHA256 files replaced; re-download if affected. / Startdateien an die Befehlszeile von 0.2.50 angepasst. Engine-Dateien unverändert. Betroffene Nutzer bitte Paket erneut herunterladen.
openOMSI Editor v0.8.2-pre – Building and performance update
openOMSI Editor 0.8.2-pre - Building and performance update
Based on openOMSI 0.2.38. Community preview for Windows x64 and Linux x64.
English
- Select multiple splines with Ctrl+click and move them together by dragging or using I/J/K/L; U/O changes the group's height. Ctrl+Z undoes the whole movement. Members stay within their original tiles; invalid moves leave the entire group unchanged. Other geometry tools require a single selection.
- Filter spline selection by roads, sidewalks, markings or other assets. Choose All when an asset's metadata is incomplete. Tab cycles overlapping hits and returns to single selection.
- Faster repeated spline selection through cached tile data; object rows share planning data and prepare their initial data in the background.
- Correct Ctrl+Z / Ctrl+Y handling on German keyboard layouts in terrain mode and Ctrl+Z in spline mode. Terrain also supports Ctrl+Shift+Z for redo.
- Updated German and English operating guides with group selection, filters and undo instructions.
- Linux package layout remains compatible with the existing editor updater (LICENSE and README under docs/).
Practical Linux checks passed on the large Merge test map: groups up to 50 selected splines, undo, tile boundaries, save/reload, height and texture tools, terrain to road, passenger/service preservation in a separate driving test, and a 25-minute mixed building session. The tester confirmed all desired edits survived reloading and the session remained smooth. Full map reload still pauses the game. Fresh VM installation and gameplay tests remain planned for v0.9; Windows CI checks do not replace them.
Deutsch
- Mehrere Splines mit Strg+Klick auswählen und gemeinsam per Maus oder I/J/K/L verschieben; U/O ändert die Höhe. Strg+Z nimmt die ganze Bewegung zurück. Mitglieder bleiben in ihren ursprünglichen Kacheln; ungültige Bewegungen verändern die gesamte Gruppe nicht. Andere Geometriewerkzeuge benötigen eine Einzelauswahl.
- Spline-Auswahl nach Straßen, Gehwegen, Markierungen oder sonstigen Assets filtern. Bei unvollständigen Metadaten Alle wählen. Tab wechselt überlagerte Treffer und kehrt zur Einzelauswahl zurück.
- Schnellere wiederholte Auswahl durch zwischengespeicherte Kacheldaten. Objektgruppen teilen ihre Planungsdaten; ihre erste Vorbereitung läuft im Hintergrund.
- Strg+Z / Strg+Y auf deutschen Tastaturen im Gelände-Modus und Strg+Z im Spline-Modus korrigiert. Gelände unterstützt auch Strg+Umschalt+Z zum Wiederholen.
- Deutsche und englische Bedienungsanleitung um Gruppenauswahl, Filter und Rückgängig ergänzt.
- Linux-Paket bleibt mit dem bestehenden Editor-Updater kompatibel (LICENSE und README unter docs/).
Praktische Linux-Tests auf der großen Merge-Testkarte bestanden: Auswahl bis 50 Splines, Rückgängig, Kachelgrenzen, Speichern/Neuladen, Höhen und Texturen, Gelände an Straße, Dienst-/Fahrgasterhalt im separaten Fahrtest sowie 25 Minuten gemischtes Bauen. Alle gewünschten Bauänderungen waren nach dem Neuladen vorhanden; die Bedienung blieb laut Tester flüssig. Vollständiges Kartenneuladen pausiert weiterhin das Spiel. Frische VM-Installations- und Spieltests bleiben für v0.9 vorgesehen; Windows-CI-Prüfungen ersetzen diese nicht.
Installation / Update
Back up maps and close the editor. Extract the package into a new folder. Windows: start-editor.cmd. Linux: bash start-editor.sh "/path/to/content" --launcher. Transfer or reuse required content separately. Original OMSI 2 content is required and not included. Linux requires glibc 2.39 or newer.
Karten sichern und Editor schließen. Paket in einen neuen Ordner entpacken. Windows: start-editor.cmd. Linux: bash start-editor.sh "/Pfad/zum/Inhaltsordner" --launcher. Benötigte Inhalte separat übernehmen oder weiterverwenden. Originale OMSI-2-Inhalte werden benötigt und sind nicht enthalten. Linux benötigt glibc 2.39 oder neuer.
Demonstration video / Vorstellungsvideo (German, MP4) - filmed with 0.8.0-pre; shows the basic in-game workflow.
openOMSI Editor v0.8.1-pre – Toolbox and terrain update
Linux package correction / Linux-Paketkorrektur - 14.10.2026: The Linux archive was repacked: LICENSE and README.md are now under docs/, so existing editor updaters accept it. The editor binary and PDF guides are unchanged; the Linux SHA-256 checksum has changed. If you saw "Unexpected editor package file: LICENSE", check for editor updates again and retry. Windows is unaffected.
Das Linux-Archiv wurde korrigiert: LICENSE und README.md liegen jetzt unter docs/, damit der vorhandene Editor-Updater das Paket akzeptiert. Programmdatei und PDF-Anleitungen sind unverändert; die Linux-Prüfsumme wurde erneuert. Bei "Unexpected editor package file: LICENSE" erneut nach Editor-Updates suchen und die Installation wiederholen. Das Windows-Paket ist nicht betroffen.
English
A small update to the 0.8 preview series, based on openOMSI 0.2.38.
- Clearer toolboxes: switch between Objects, Splines and AI paths using the tabs at the top. Each workspace shows its relevant tools.
- Terrain to road (Shift+F6): fit terrain samples within the selected road footprint to the road height. Samples outside remain unchanged. Terrain triangles can still affect the visible edge; the new tool applies no wider shoulder smoothing. Road to terrain (F6) remains available. Ctrl+Z undoes the adjustment.
- Movable junction and roundabout builders: dragging now continues across redraws and works while modal dialogs are open.
- AI connections: open the additional-connection tool directly from the AI path manager.
- Updated German and English PDF operating guides, 34 pages each, with the new workspace screenshots and step-by-step controls.
Downloads and installation
Back up maps and close the editor before updating. Extract into a new folder. On Windows, run start-editor.cmd; on Linux, run bash start-editor.sh "/path/to/content" --launcher. Original OMSI 2 content is required and is not included. The Linux package requires glibc 2.39 or newer. Both packages include the updated guides.
Demonstration video (3:25, German captions, no audio). The video demonstrates the 0.8.0 workflow; toolbox layout has changed in 0.8.1.
Validation
Source revision: e061faec83e3d890336acb7ee047715e46fb7114. Local application tests: 494 passed, 7 ignored. Installer/package and DE/EN translation checks passed. Windows and Linux CI passed. The Windows ZIP and starter passed clean-extraction self-tests. Both archive checksums and included PDF copies were verified.
This is a community-fork prerelease. Fresh Windows and Linux VM installation/gameplay tests remain planned for v0.9. Automated builds and tests do not replace those checks.
Deutsch
Kleines Update der 0.8-Vorabversion, weiterhin auf Basis von openOMSI 0.2.38.
- Übersichtlichere Werkzeugboxen: Objekte, Splines und KI-Fahrwege sind über die Reiter oben getrennt erreichbar.
- Gelände an Straße (Umschalt+F6): passt nur Rasterpunkte innerhalb der gewählten Straßenfläche an deren Höhe an. Außerhalb liegende Rasterpunkte bleiben erhalten. Rasterdreiecke können die sichtbare Straßenkante beeinflussen; die neue Funktion glättet keinen breiteren Rand. Straße an Gelände (F6) bleibt erhalten. Strg+Z macht die Anpassung rückgängig.
- Verschiebbare Baukästen: Kreuzungs- und Kreisverkehrfenster behalten die Ziehbewegung beim Neuzeichnen bei.
- KI-Verbindungen: das Verbindungswerkzeug ist direkt aus der KI-Pfadverwaltung erreichbar.
- Aktualisierte deutsche und englische Bedienungsanleitungen, jeweils 34 Seiten, mit passenden Bildern und neuen Bedienungsschritten.
Vor dem Update Karten sichern und den Editor schließen. Das Paket in einen neuen Ordner entpacken. Windows: start-editor.cmd. Linux: bash start-editor.sh "/Pfad/zum/Inhaltsordner" --launcher. Originale OMSI-2-Inhalte werden benötigt und sind nicht enthalten. Das Linux-Paket benötigt glibc 2.39 oder neuer. Beide Pakete enthalten die aktualisierten PDFs.
Das oben verlinkte Vorstellungsvideo bleibt verfügbar und zeigt den Ablauf von 0.8.0; die Werkzeugboxen wurden für 0.8.1 neu geordnet. Frische Windows- und Linux-VM-Tests bleiben für v0.9 vorgesehen. Die automatischen Windows- und Linux-Prüfungen sind bestanden, einschließlich frischem Entpacken und Starttest des Windows-Pakets. Prüfsummen und enthaltene PDFs wurden abgeglichen. Dieses Update ist weiterhin eine Vorabversion des Community-Forks.
openOMSI Editor 0.8.0-pre – Kartenbau während der Fahrt
openOMSI Editor 0.8.0-pre
Straßen ergänzen, KI-Fahrwege bearbeiten und die Landschaft gestalten – direkt während einer Fahrt. Diese Vorabversion für Linux x64 und Windows x64 enthält die Editor-Erweiterungen auf Basis von openOMSI 0.2.38.
Vorstellungsvideo
🎬 Vorstellungsvideo ansehen / herunterladen
In 3 Minuten 25 Sekunden siehst du den Ablauf direkt im Spiel: Fahrgäste aufnehmen, eine Straßenlücke ergänzen, KI-Fahrwege bearbeiten, Gelände und Landschaft gestalten und anschließend weiterfahren.
Full HD · Deutsche Einblendungen · Ohne Ton
Neu und verbessert
- Brücke / Tunnel / Untergrund: Straßenhöhen, Steigungen, Arbeitsebene und Geländeansicht.
- Verschiebbare Editorfenster und getrennte Updateprüfungen für Spiel und Editorpaket.
- Verbesserte Übernahme von Buszustand, Linienauftrag und Fahrgästen beim Kartenneuladen; Umfang und Grenzen stehen in der Anleitung.
- Gelände texturieren ohne vollständigen Neuaufbau der Simulation.
- Gebündelte Aktualisierung beim Verschieben von Objekten und Splines; verbesserte Reaktionszeit.
- Werbezustände eindeutig zugeordneter Spline-Anbauten bleiben bei Neuaufbau erhalten.
- Katalogkorrektur: Original-Splines, Objekte und Texturen werden neben Zusatzinhalten gefunden.
- Aktualisierte Bedienungsanleitungen auf Deutsch und Englisch, jeweils 34 Seiten.
Downloads
- Editor für Windows x64 herunterladen (ZIP) – Portable Windows-Vorabversion.
- Windows-SHA256-Prüfsumme – Zum Prüfen des Windows-Pakets.
- Editor für Linux x64 herunterladen (.tar.gz) – Fertiges Editorpaket.
- SHA256-Prüfsumme herunterladen – Zum Prüfen des Editorpakets.
- Deutsche Bedienungsanleitung (PDF) – Auch im Editorpaket enthalten.
- English operating guide (PDF) – Also included in the editor package.
- Vorstellungsvideo ansehen / herunterladen (MP4) – 3:25 Minuten, Full HD, deutsche Einblendungen, ohne Ton.
Systemvoraussetzung
Das Linux-Paket wurde auf Linux Mint 22.3 gebaut und benötigt glibc 2.39 oder neuer. Ältere Distributionen wie Ubuntu 22.04 können dieses lokale Binärpaket nicht starten. Die GitHub-Prüfung unter Ubuntu 22.04 baut den Quellcode separat und prüft nicht dieses Download-Binärpaket.
Windows: entpacken und starten
- Windows-ZIP herunterladen und mit Alle extrahieren in einen neuen beschreibbaren Ordner entpacken.
- start-editor.cmd doppelt anklicken; nicht direkt aus dem ZIP starten.
- Im Launcher die originale OMSI-2-Installation einrichten.
Python, Rust und Administratorrechte sind für diesen Start nicht erforderlich. Laufzeitbibliotheken, beide PDF-Anleitungen und eine deutsche/englische START-HERE.txt sind enthalten. Ein eigener Content-Ordner wird angelegt; Launcher-Einstellungen und Logs können mit vorhandenen openOMSI-Installationen geteilt werden. Das portable Paket ist nicht signiert und legt keine Desktopverknüpfung an.
Windows-Prüfstand: Build, automatisierte Tests, frisch entpacktes Paket und Startdatei-Selbsttest bestanden. Ein vollständiger Spieltest in einer frischen Windows-VM steht aus. Prüflauf. Windows-Paket: Quellstand 2d684846; Linux-Paket unverändert auf 9b23fc9f. Der Release-Tag bleibt beim ursprünglichen v0.8.0-pre-Stand.
Linux: entpacken und starten
Archiv in einen eigenen Ordner entpacken, anschließend:
bash start-editor.sh "/Pfad/zum/openOMSI-Inhaltsordner"Die Originalinstallation von OMSI 2 muss eingerichtet sein. Spielinhalte sind nicht enthalten. Karten vor größeren Änderungen sichern. Der Editor enthält seine eigene Engine; Updates einer separaten openOMSI-Spielinstallation ersetzen diese nicht.
Testumfang
GitHub-Prüfungen für Linux und Windows bestanden – einschließlich Standardkonfiguration, Editor-Tests und Release-Build, Quellstand 9b23fc9f. Prüflauf ansehen.
Lokaler Linux-Release-Build, 490 Editor-Tests, 568 Simulationstests, gezielter Katalog-Regressionstest, Sprachprüfung und Installationsverträge bestanden. Insgesamt wurden 2167 Tests im Workspace erfolgreich ausgeführt; 86 Tests bleiben ignoriert. Netzwerk-Tests wurden nach einer Sandbox-Sperre mit lokalen Socket-Rechten erfolgreich wiederholt. Das fertige Archiv wurde separat entpackt, per Selbsttest gestartet und eine Karte daraus offscreen geladen. Die fünf ursprünglichen hochgeladenen Dateien wurden erneut heruntergeladen und ihre SHA256-Prüfsummen abgeglichen. Die Standardkonfiguration wurde ebenfalls geprüft. Ignorierte Tests sind nicht als bestanden gezählt. Praktische Linux-Tests der zugrunde liegenden fix5-Fassung umfassten Bearbeiten, Speichern, Neuladen und Weiterfahren.
Frische Linux- und Windows-VM-Installationen sind für v0.9 geplant. Windows-CI ist kein Windows-Installationstest. Dies ist eine Vorabversion und ein Community-Fork, keine offizielle openOMSI-Veröffentlichung.
English
The 0.8.0-pre preview brings the editor to openOMSI 0.2.38, with road-height/work-plane tools, movable windows, separate update checks, improved map reload and editing responsiveness, and a corrected asset catalogue that includes original assets alongside add-ons.
Linux and Windows CI passed for source revision 9b23fc9f, including editor regression tests and release builds.
The downloadable Linux binary requires glibc 2.39 or newer and was built on Linux Mint 22.3. Ubuntu 22.04 CI validates a separate source build, not this binary.
Extract the Linux x64 package to a separate folder and run bash start-editor.sh "/path/to/content". Original OMSI 2 content is required and is not included. Back up maps before editing. English and German operating guides are included and also available separately.
Watch/download the demonstration video: 3:25 minutes, Full HD, German captions, no audio. It shows passenger boarding, road and AI-path editing, landscape creation and continuing the journey. Fresh Linux/Windows VM installation tests are planned for v0.9; Windows CI does not certify a working Windows installation.
Windows x64 portable preview: Download ZIP · SHA256. Extract all files into a new writable folder, double-click start-editor.cmd, then configure your original OMSI 2 installation in the launcher. Python, Rust and administrator rights are not required. Runtime libraries and both guides are included. This unsigned portable package creates no desktop shortcut; settings and logs may be shared with an existing openOMSI installation. Build, automated tests, clean extraction and starter self-test passed; fresh Windows VM gameplay testing is still pending. Windows package source: 2d684846; the original release tag and Linux package remain unchanged.
openOMSI Editor 0.7.23-pre – KI-Pfadbearbeitung und Ingame-Editor
Deutsch
openOMSI Editor 0.7.23-pre bietet Werkzeuge zur Bearbeitung von Straßen und Objekten, zur Geländegestaltung, zum Kreuzungs- und Kreisverkehrbau sowie zur Bearbeitung von KI-Fahrwegen.
Neuerungen gegenüber 0.7.22
- Vorhandene einzelne KI-Pfade können direkt ausgewählt, verändert und gelöscht werden.
- Die Nutzung des Editors während einer laufenden Fahrt wurde verbessert.
- Nach dem Neuladen der Karte bleiben die Busposition und ein aktiver Linienauftrag samt Fortschritt erhalten.
Die vollständigen Bedienungsanleitungen auf Deutsch und Englisch sind als PDFs beigefügt.
Dies ist eine Vorabversion. Rückmeldungen und Fehlerberichte sind willkommen.
OMSI-2-Spielinhalte sind nicht im Editorpaket enthalten.
English
openOMSI Editor 0.7.23-pre provides tools for editing roads and objects, shaping terrain, building junctions and roundabouts, and editing AI paths.
Changes since 0.7.22
- Existing individual AI paths can be selected, modified and deleted directly.
- Editor use during an active driving session has been improved.
- After reloading the map, the bus position and an active line assignment, including its progress, are preserved.
Complete user guides in German and English are included as PDFs.
This is a pre-release. Feedback and bug reports are welcome.
OMSI 2 game content is not included in the editor package.
openOMSI Editor 0.7.22-pre – Zusätzliche KI-Verbindungen / Additional AI Connections
Deutsch
openOMSI Editor 0.7.22-pre – Zusätzliche KI-Verbindungen
Diese Vorabversion erweitert den KI-Fahrweg-Editor um zusätzliche Verbindungen zwischen bestehenden Fahrwegen. Damit lassen sich beispielsweise neue Abbiegeverbindungen ergänzen, ohne vorhandene Geradeauspfade zu ersetzen.
Die Verbindungen können in ihrem Verlauf angepasst werden und unterstützen die Fahrzeugfreigaben „Alle Fahrzeuge“ und „Nur Busse“. Sie werden zwischen bestehenden Fahrwegenden und Fahrweganfängen angelegt; Verzweigungen mitten in einem durchgehenden Pfad werden derzeit nicht unterstützt.
Die deutsche und englische PDF-Kurzanleitung wurden aktualisiert. Sie enthalten neue Screenshots und eine ausführliche Anleitung zur Verwendung der Funktion.
English
openOMSI Editor 0.7.22-pre – Additional AI Connections
This pre-release extends the AI path editor with additional connections between existing driving paths. It allows you to add routes such as turning connections while keeping existing straight-ahead paths intact.
The shape of each connection can be adjusted, with vehicle access options for all vehicles or buses only. Connections are created between existing path ends and path starts; branching from the middle of a continuous path is currently not supported.
The German and English PDF quick guides have been updated with new screenshots and detailed instructions for using the feature.
openOMSI-Editor 0.7.21-pre
DEUTSCH
openOMSI-Editor 0.7.21-pre auf Basis von openOMSI 0.2.27.
Diese Vorabversion enthält die gesammelten Verbesserungen der Editor-Versionen bis 0.7.21.
Änderungen
- KI-Fahrwege erstellen und individuell bearbeiten.
- Fahrwegpunkte mit der Maus verschieben und Fahrwege über Anschlusspunkte verbinden.
- Fahrzeugfreigabe für alle Fahrzeuge oder nur Busse einstellen.
- Flüssigeres Ziehen von Fahrwegpunkten, insbesondere bei größeren Abständen.
- Kennzeichnung der Arme im Kreuzungs- und Kreisverkehr-Baukasten.
- Vereinfachte Werkzeugnamen: „Kreuzungs-Baukasten“ und „Kreisverkehr-Baukasten“.
- Aktualisierte deutsche und englische PDF-Anleitungen mit Informationen zur KI-Fahrwegbearbeitung.
- Optionaler Diagnosestart zur Untersuchung längerer Hänger.
Download und Start
Das fertige Editor-Paket für Linux x64 ist:
openOMSI-Editor-0.7.21-pre-linux-x64.tar.gz
Archiv entpacken und den Editor über start-editor.sh starten. Die PDF-Anleitungen befinden sich im Ordner docs. Die passende .sha256-Datei dient zur Überprüfung des Downloads.
Die automatisch angebotenen „Source code“-Archive enthalten den Quellcode, keinen fertig gebauten Editor.
Hinweise
Dies ist eine Vorabversion zum Testen. Bitte Karten vor der Bearbeitung sichern. Fehlerberichte möglichst mit Reproduktionsschritten und einer passenden Logdatei ergänzen.
ENGLISH
openOMSI-Editor 0.7.21-pre, based on openOMSI 0.2.27.
This pre-release includes the accumulated editor improvements up to version 0.7.21.
Changes
- Create and customize AI traffic paths.
- Drag path points with the mouse and connect paths using connection points.
- Allow all vehicles or restrict paths to buses.
- Smoother path-point dragging, especially over longer distances.
- Arm labels in the junction and roundabout builders.
- Simplified tool names: “Junction builder” and “Roundabout builder”.
- Updated German and English PDF guides covering AI traffic path editing.
- Optional diagnostic launcher to help investigate prolonged freezes.
Download and launch
The ready-to-run Linux x64 editor package is:
openOMSI-Editor-0.7.21-pre-linux-x64.tar.gz
Extract the archive and launch the editor using start-editor.sh. The PDF guides are included in the docs folder. The accompanying .sha256 file can be used to verify the download.
The automatically generated “Source code” archives contain source code, not a ready-to-run editor.
Notes
This is a pre-release intended for testing. Please back up your maps before editing. When reporting bugs, include steps to reproduce the issue and a relevant log file whenever possible.
openOMSI Editor v0.7.6-pre
DEUTSCH
openOMSI Editor v0.7.6-pre – experimentelle Vorschau auf Basis von openOMSI 0.2.20.
Der Editor ist direkt ins Spiel integriert: Du kannst ihn während des Spielens öffnen, deine Karte bearbeiten und anschließend direkt weiterspielen. Über den Launcher kannst du außerdem vorhandene Karten direkt zum Bearbeiten öffnen oder eine neue, leere Karte erstellen.
Neu seit v0.7.4-pre
- Eigener Bereich „Editor“ unter „Sitzungen“ im Launcher.
- Neue, leere Karte erstellen – mit Kartenname sowie optionalem Autor und Beschreibung.
- Vorhandene Karten direkt im Editor öffnen.
- Kameraposition pro Karte beim Speichern merken und beim nächsten Editorstart wiederherstellen.
- Ohne gespeicherte Kameraposition startet die Ansicht erhöht über dem Gelände.
- Passendes Kartensymbol für den Editorbereich.
- Deutsche und englische PDF-Anleitungen aktualisiert und nach Arbeitsablauf sortiert.
Download und Start unter Linux
openOMSI-Editor-v0.7.6-pre-linux-x64.tar.gzherunterladen und entpacken.- Im entpackten Ordner ein Terminal öffnen.
- Mit dem Pfad zur eingerichteten openOMSI-Spielinstallation starten:
bash start-editor.sh "/pfad/zum/openOMSI-Spielordner"Voraussetzung ist eine eingerichtete openOMSI-0.2.20-Installation mit OMSI-2-Spielinhalten. Spielinhalte sind im Download nicht enthalten.
Die Anleitungen liegen im Paket unter docs und stehen zusätzlich als einzelne PDFs zum Download bereit.
Prüfstand und bekannte Einschränkungen
- Automatische Prüfungen und Builds unter Linux und Windows erfolgreich.
- Manuell unter Linux getestet; diese Veröffentlichung enthält das Linux-x64-Paket.
- Die Sprache des Editors folgt der im Spiel gewählten Sprache noch nicht vollständig.
- Experimentelle Vorschau: Bitte vor dem Bearbeiten eigene Karten sichern.
Dies ist ein unabhängiger Fork und keine offizielle Veröffentlichung des openOMSI-Hauptprojekts.
ENGLISH
openOMSI Editor v0.7.6-pre – experimental preview based on openOMSI 0.2.20.
The editor is integrated directly into the game: open it while playing, edit your map, and continue playing afterwards. You can also use the launcher to open an existing map for editing or create a new, empty map.
New since v0.7.4-pre
- Dedicated “Editor” page under “Sessions” in the launcher.
- Create a new, empty map with a name, optional author, and description.
- Open existing maps directly in editor mode.
- Remember the camera position for each map when saving and restore it on the next editor launch.
- Start with an elevated view above the terrain when no saved camera position is available.
- Map icon for the launcher’s Editor page.
- Updated German and English PDF guides, reorganized to follow the editing workflow.
Download and launch on Linux
- Download and extract
openOMSI-Editor-v0.7.6-pre-linux-x64.tar.gz. - Open a terminal inside the extracted folder.
- Launch with the path to your configured openOMSI game installation:
bash start-editor.sh "/path/to/openOMSI-game-folder"Requires a configured openOMSI 0.2.20 installation with OMSI 2 game content. Game content is not included in this download.
The German and English guides are included in the docs folder and are also available as separate PDF downloads.
Validation and known limitations
- Automated checks and builds passed on Linux and Windows.
- Manually tested on Linux. This release provides the Linux x64 package.
- The editor does not yet fully follow the language selected in the game.
- This is an experimental preview. Please back up your maps before editing.
This is an independent fork, not an official release of the main openOMSI project.
openOMSI Editor 0.7.4-pre
Experimental editor preview based on openOMSI 0.2.20. Linux x64 package and German/English guides included. Requires an existing openOMSI 0.2.20 installation with original OMSI 2 content. Automated tests and builds passed on Linux and Windows; manual testing completed on Linux. No Windows download included yet. Back up your maps before editing.