Примитивный веб-редактор 3D моделей для 3D принтера OpenComputers (Minecraft). Позволяет рисовать модели из параллелепипедов (shapes) и сохранять их в формате .3dm / текстовом виде для использования с print3d в игре.
- Сетка 16×16×16 — координаты как в принтере OpenComputers (0…15 по осям).
- Инструменты:
- Воксель — клик ставит куб 1×1×1 с выбранной текстурой.
- Бокс — первый клик задаёт один угол, второй — противоположный; создаётся параллелепипед.
- Ластик — клик по фигуре удаляет её.
- Текстура — выбор из списка имён текстур Minecraft (planks_oak, cobblestone_mossy, wool_colored_*, и т.д.). Воксели отображаются с реальной текстурой: сначала ищется локальный файл в
public/textures/, при отсутствии — подгружаются ванильные текстуры с f0x.me (OpenComputers 3D Designer). - Загрузка — загрузить существующий
.3dmили.txtс таблицейshapes. - Сохранение — экспорт в
.3dmили.txtв формате, совместимом с OpenComputers.
Файл — Lua-таблица в виде:
{
label = "Метка",
tooltip = "Подсказка",
shapes = {
[1] = { [1] = 0, [2] = 4, [3] = 0, [4] = 16, [5] = 13, [6] = 1, texture = "cobblestone_mossy" },
...
}
}Где [1]..[3] — minX, minY, minZ, [4]..[6] — maxX, maxY, maxZ. Лимит — 256 форм на модель.
npm install
npm run devОткрой в браузере указанный адрес (обычно http://localhost:5173).
npm run buildРезультат в папке dist/.
Порядок загрузки текстур:
- Локально —
public/textures/{имя}.png(напримерplanks_oak.png). Если файл есть, он используется. - По ссылке — если локального файла нет, редактор подгружает ванильные текстуры с f0x.me (OpenComputers 3D Designer, Vanilla blocks). Скачивать ничего не нужно — текстуры запрашиваются по URL.
- Fallback — если и локально, и по ссылке загрузить не удалось (нет сети, CORS и т.п.), показывается цвет по имени текстуры.
Чтобы всегда использовать только свои файлы (без обращения к f0x.me), положи нужные PNG в public/textures/ с именами из списка: planks_oak.png, cobblestone_mossy.png, wool_colored_white.png и т.д.
Откуда взять текстуры:
В папке .minecraft/assets/ лежит только кэш лаунчера: в objects/ файлы хранятся под хешированными именами, не под человекочитаемыми. Текстуры блоков по именам (planks_oak.png и т.п.) там не ищи — их там нет в таком виде.
Вариант 1 — из jar версии игры
Текстуры по нормальным именам лежат внутри jar файла версии:
- Открой папку установки Minecraft (лаунчер): обычно
%appdata%\.minecraft(Windows) или~/Library/Application Support/minecraft(macOS) /~/.minecraft(Linux). - Зайди в
versions/и выбери папку версии, например1.21.1. - Внутри неё есть файл
1.21.1.jar(имя совпадает с версией). Это обычный zip-архив — открой его архиватором (7-Zip, WinRAR, или переименуй в.zip). - Внутри jar:
assets/minecraft/textures/block/— там все блоки с именами вродеplanks_oak.png,cobblestone_mossy.png. Скопируй нужные PNG вpublic/textures/проекта.
Вариант 2 — скачать готовые ассеты
- mcasset.cloud — браузер ассетов Minecraft по версии (latest, 1.20, 1.21 и т.д.). Зайди в
assets→minecraft→textures→block— можно открыть/скачать файлы или папку. - GitHub InventivetalentDev/minecraft-assets — распакованные ассеты по веткам версий. Выбери ветку (например
1.21.1), в репозитории путьassets/minecraft/textures/block/. Можно скачать папку через «Download folder» или клонировать репозиторий и скопироватьassets/minecraft/textures/block/*.pngвpublic/textures/.
Текстуры по умолчанию — собственность Mojang; в репозиторий их не кладём. Копируешь их локально — редактор подхватывает из public/textures/.
- Vite + React + TypeScript
- Three.js + @react-three/fiber + @react-three/drei для 3D сцены