Releases
v5.2.0
Compare
Sorry, something went wrong.
No results found
🥷 StealthPath 更新日志 / Release Notes
🆕 本次版本(持续维护)
✅ 这个文件会作为每次 GitHub Release 的说明文本。
📝 需要写“本次新增/修复”时,直接在这里追加即可(保留下面的“功能总览”)。
🔄 更新弹窗增强:支持展示可下载文件(assets)、镜像下载开关、下载并重启(桌面端)。
🚀 v5.1.0
🧭 优化更新检测交互:下载并重启 直接进入内置下载流程,不再回退到浏览器链接。
📊 新增下载进度弹窗:显示百分比、已下载/总大小、实时下载速度。
🔁 下载完成后直接替换 mods 目录中的当前模组文件并自动重启。
🌐 修复镜像源开关在部分下载地址场景下不生效的问题。
🚀 v5.0.0(重大更新)
🧠 路径代价/伤害统一改为“可配置地按最慢单位”计算,并在高级设置新增开关。
🌊 液体地块会在规划阶段纳入沉没可行性判断,避免执行 RTS 后中途反向重规划。
🧊 地块状态减速(如水/冷冻液)可参与速度估算,矿渣等地块伤害按实际通过时间累加。
⚙️ 高级设置新增三项:最慢单位代价、地块状态减速、可生存液体穿越。
✨ 功能总览(历史累计)
🗺️ 路径叠加显示 :按键快速计算并在地图上绘制路线(可调线宽/透明度/显示时长)。
⚔️ 威胁计算 :根据敌方炮塔与单位射程/估算 DPS 生成威胁地图,并按移动速度换算预计受伤。
🧠 寻路策略 :
🟢 优先 0 受伤路径(Safe Only),找不到再退化为最小受伤路径(Min Damage)。
📏 可选“始终规划最近路径”(Nearest):忽略伤害,直接按最短路规划。
🔁 可选寻路算法:A* / DFS(都按当前模式代价选择最优)。
🎯 多目标核心预览 :核心模式可同时规划到最近的 K 个敌方核心(K 可在设置中调整)。
🤖 自动模式(单位集群) :
🧩 选中单位会按距离自动分割为多个集群规划。
⏱️ 自动模式寻路支持“分拆计算到 Tick”,减少卡顿。
🛰️ RTS 自动移动:支持路点上限、更新间隔、指令间隔(减轻服务器 DoS 误判)。
🪟 OverlayUI 窗口 :与 MindustryX OverlayUI 兼容(或回退 HUD),可显示模式/威胁与预计受伤,并提供快捷按钮。
🛡️ 绕开无敌盾范围 :规划时会将 shield-projector / large-shield-projector 盾域视作不可通行区域(防止卡住/穿不过)。
⚙️ 设置菜单 :MindustryX 风格的单页设置 + Pro Mode 高级选项(可展开/折叠)。
🌐 多人兼容 :hidden: true 纯客户端显示/辅助逻辑,避免多人服 mod 校验冲突。
🔔 启动检测更新 :启动后检查 GitHub Releases 是否有新版本,有则弹窗提示并支持跳转/忽略。
🔗 链接
You can’t perform that action at this time.