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Release v5.2.2

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@github-actions github-actions released this 10 Feb 04:14
· 5 commits to main since this release

🥷 StealthPath 更新日志 / Release Notes

🆕 本次版本(持续维护)

  • ✅ 这个文件会作为每次 GitHub Release 的说明文本。
  • 📝 需要写“本次新增/修复”时,直接在这里追加即可(保留下面的“功能总览”)。
  • 🔄 更新弹窗增强:支持展示可下载文件(assets)、镜像下载开关、下载并重启(桌面端)。

🚀 v5.2.2

  • 🧭 修复“跨矿渣 + 深水时路径卡死”问题:目标候选点改为在可配置半径内收集并按距离排序,不再只盯最近一圈,避免深水附近无解导致整条路径失败。
  • 🌊 深水判定重规划增强:偏移路径一旦判定会淹没,会从偏移起点重新寻路,而不是直接丢弃该候选。
  • ⚙️ 新增高级设置 目标候选半径(默认 24 格),可按地图复杂度调大,提升深水/液体边缘场景的规划成功率。
  • 🧪 优化沉没与地块伤害估算:统一使用更稳定的单位速度基准,减少对当前脚下地块状态的偏差放大;同时优化沉没阻断收集逻辑,降低大液体区的计算开销。

🚀 v5.2.1

  • 🧾 新增可开关的 F8 控制台详细日志(默认开启):记录寻路开始时机、耗时、路径长度、RTS 指令下发等关键信息,便于排查行为。
  • 🛡️ 进一步强化“无伤优先”策略:SafeOnly 判定同时避开炮塔威胁与地块伤害,避免可无伤时仍踩伤害地块。
  • 🌊 深水沉没判定新增可调“预留时间”(默认 1.5s),更贴近实战中的横渡安全边界。
  • 🛰️ RTS 多路点支持“接近即到达”半径(可调),并在进入深水段时保留严格到点,减少卡路点与错判。

🚀 v5.1.0

  • 🧭 优化更新检测交互:下载并重启 直接进入内置下载流程,不再回退到浏览器链接。
  • 📊 新增下载进度弹窗:显示百分比、已下载/总大小、实时下载速度。
  • 🔁 下载完成后直接替换 mods 目录中的当前模组文件并自动重启。
  • 🌐 修复镜像源开关在部分下载地址场景下不生效的问题。

🚀 v5.0.0(重大更新)

  • 🧠 路径代价/伤害统一改为“可配置地按最慢单位”计算,并在高级设置新增开关。
  • 🌊 液体地块会在规划阶段纳入沉没可行性判断,避免执行 RTS 后中途反向重规划。
  • 🧊 地块状态减速(如水/冷冻液)可参与速度估算,矿渣等地块伤害按实际通过时间累加。
  • ⚙️ 高级设置新增三项:最慢单位代价、地块状态减速、可生存液体穿越。

✨ 功能总览(历史累计)

  • 🗺️ 路径叠加显示:按键快速计算并在地图上绘制路线(可调线宽/透明度/显示时长)。
  • ⚔️ 威胁计算:根据敌方炮塔与单位射程/估算 DPS 生成威胁地图,并按移动速度换算预计受伤。
  • 🧠 寻路策略
    • 🟢 优先 0 受伤路径(Safe Only),找不到再退化为最小受伤路径(Min Damage)。
    • 📏 可选“始终规划最近路径”(Nearest):忽略伤害,直接按最短路规划。
    • 🔁 可选寻路算法:A* / DFS(都按当前模式代价选择最优)。
  • 🎯 多目标核心预览:核心模式可同时规划到最近的 K 个敌方核心(K 可在设置中调整)。
  • 🤖 自动模式(单位集群)
    • 🧩 选中单位会按距离自动分割为多个集群规划。
    • ⏱️ 自动模式寻路支持“分拆计算到 Tick”,减少卡顿。
    • 🛰️ RTS 自动移动:支持路点上限、更新间隔、指令间隔(减轻服务器 DoS 误判)。
  • 🪟 OverlayUI 窗口:与 MindustryX OverlayUI 兼容(或回退 HUD),可显示模式/威胁与预计受伤,并提供快捷按钮。
  • 🛡️ 绕开无敌盾范围:规划时会将 shield-projector / large-shield-projector 盾域视作不可通行区域(防止卡住/穿不过)。
  • ⚙️ 设置菜单:MindustryX 风格的单页设置 + Pro Mode 高级选项(可展开/折叠)。
  • 🌐 多人兼容hidden: true 纯客户端显示/辅助逻辑,避免多人服 mod 校验冲突。
  • 🔔 启动检测更新:启动后检查 GitHub Releases 是否有新版本,有则弹窗提示并支持跳转/忽略。

🔗 链接