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RPG

Entrega número 3

  • Jorge Calle Moreno
  • Luisa Fernanda Buelvas
  • Juliana Monroy Andrae
  • Jesús Bonivento

Descripción

El trabajo esta basado en un ARPG, enfocado en ataques direccionales, integrando locomotion, Shake de cámara, un control de estados, la posiblidad de recibir daño y de morir por un elemento externo.

Algunos criterios de diseño:

El sistema se encarga de analizar los movimientos del joystick; primero, ignora movimientos accidentales; segundo, memoriza la dirección un breve momento para no perder el input; y tercero, usa un sistema de prioridades para decidir hacia dónde atacar durante un combo, garantizando que el control sea fluido y no dé giros bruscos.

Locomotion:

Se busco generar transiciones limpias en los movimientos, integrando de manera limpia los movimientos y rotaciones de sus desplazamientos. Cuando el personaje esta atacando, se bloquean los otros movimientos, esto con el fin de mantener un flujo limpio y no interrumpir los ataques. También la cámara se mantiene por detrás del personaje para seguirlo y tener un buen angulo.

Feedback Impacto (Camera Shake):

Para cada ataque se busco generar un tipo de feedback diferente. Para el ataque que carga lentameente la cámara sube despacio para luego caer con más fuerza y generar ese impacto fuerte. Para el ataque rápido, la cámara sube y baja de forma más rápida y suave, esto con el fin de manteneruna suavidad en este ataque que es más suave.

Limitaciones:

Algunos bugs que tenemos y complicaciones que se nos presentaron fueron:

  • A veces el personaje se traba con el bloque que le hace daño, y al levantarse se pone en este mismo bloque y vuelve a recibir daño.
  • El feedback de la cámara con el combo falla, porque a veces trata de hacer el ataque de carga lento y falla.

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Entrega número 3

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