Un platform 2D che ti odia.
Sembra Super Mario. Si comporta come Cat Mario.
Ogni blocco è sospetto, ogni fungo è una trappola, la bandiera potrebbe non essere la bandiera.
Niente installazione. Niente account. Niente pietà.
TypeScript · Canvas 2D · zero dipendenze a runtime · zero asset binari
Un rage game funziona solo se è ingiusto ma leale. Qui la regola è una sola:
Il gioco è bastardo nei contenuti, mai nella risposta ai comandi.
Quindi niente input lag, niente comandi invertiti, niente hitbox bugiarde: ci sono coyote time e jump buffer apposta. Se sei morto è colpa del livello, ed era voluto.
E niente trappole casuali. Stesso punto, stessa morte, sempre — perché l'unica cosa che ti resta è imparare il livello a memoria, ed è quello il gameplay. Metà delle trappole non ti dà alcun preavviso; tutte, dopo, ti lasciano capire esattamente cosa ti ha fregato.
Undici livelli, un gatto, un boss che bara, e un numero imbarazzante di modi per morire.
| 🟨 Il blocco premio | ne sputa un fungo che ti insegue e non si può schiacciare |
| 🪙 La moneta | una su tre è avvelenata, e sono identiche |
| 🏁 La bandiera | ce n'è più di una, e solo l'ultima è l'arrivo |
| 🪤 Il gemello cattivo | stesso nemico, stessa faccia, ma ha le punte sotto |
| 🕳️ Il pavimento | a volte non c'è. Te ne accorgi mentre cadi |
| 🏮 Il checkpoint | quella lanterna non si accende mai, sai |
| 🔻 Gli spuntoni invisibili | la prima morte è gratis. La seconda è colpa tua |
| 🪃 La molla | qualcuna lancia, qualcuna si chiude. Sono identiche |
| ⚙️ Il nastro | l'unica cosa onesta della fabbrica: ti porta esattamente dove ha deciso |
| 👑 Il Padrone | il boss finale. Non si tocca e non si schiaccia: gli si fa cadere il soffitto in testa. E schiva, ovviamente |
Chi arriva in fondo ha imparato dove si muore. Non è la stessa cosa di essere bravo.
Dieci gatti da sbloccare, e nessuno di loro ti aiuta: cambiano solo l'aspetto. Qualcuno si compra con le monete — che si incassano finendo un livello, non raccogliendole — qualcuno è chiuso dentro un cubo nascosto in un livello preciso, uno si ha battendo il boss, e uno si sblocca a trecento morti. Quello è un premio o una diagnosi, decidi tu.
| Azione | Tasti |
|---|---|
| Muoviti | A D · ← → |
| Salta | Spazio · W · ↑ |
| Ricomincia il livello | R |
| Pausa | Esc |
| Schermo intero | F |
Il salto è ad altezza variabile: più tieni premuto, più sali. Serve, perché in certi punti saltare troppo in alto è esattamente ciò che ti ammazza. Su mobile compaiono i comandi a schermo.