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v1.10.1-fix3
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修复内容:
- 修复配置验证逻辑中的迁移问题
- 改进了
IdleAudioConfig和ModelAudioConfig的迁移逻辑,保证迁移逻辑更为准确和合理
- 改进了
fix2 修复:
- 修复模型目标定义验证逻辑的错误,现在能正确读写 TargetTypes 逻辑了
fix1 修复:
- 优化模型列表描述文本显示
- 描述文本区域超出时自动滚动显示
- 优化信息文本的布局元素配置,确保正确显示
原始更新内容:
- 修复角色装备隐藏逻辑
- 改为和原版一致的槽位目标查找而非控制槽位下所有对象
- 新增 ActionType 动画器参数
- 新增
ActionType参数(int 类型),用于精确标识角色当前执行的动作类型 - 支持的动作类型包括:钓鱼、攻击、搬运、冲刺、交互、装弹、技能、使用物品等
- 动作类型定义库支持扩展,可通过
CharacterActionDefinitions.RegisterActionType<T>(id)注册新的动作类型 - 当
ActionRunning为true时,可以通过ActionType精确判断角色正在执行的动作类型
- 新增
- 新增动作附属参数
- 新增
ActionFishingRodTypeID参数(int 类型),用于获取钓鱼动作中使用的鱼竿 TypeID(仅在ActionType为1或2时有效) - 新增
ActionBaitTypeID参数(int 类型),用于获取钓鱼动作中使用的鱼饵 TypeID(仅在ActionType为1或2时有效) - 新增
ActionUseItemTypeID参数(int 类型),用于获取使用物品动作中使用的物品 TypeID(仅在ActionType为9时有效)
- 新增
- 新增模型音效音量控制功能
- 在
ModelAudioConfig.json中新增TargetTypeModelAudioVolume配置项,支持按目标类型分别设置音量(0-1) - 在模型选择界面的目标设置区域中新增音量滑块,可实时调整模型音效音量
- 所有通过
PlaySound()播放的音效都会自动应用音量设置 - AI 角色如果没有特定配置,会回退到
AllAICharacters的配置 - 默认音量为 1.0(100%),保持向后兼容
- 在
Full Changelog: v1.10.1-fix2...v1.10.1-fix3