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Releases: EILE23/population-zero

POZ 0.1.2051

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@github-actions github-actions released this 19 Oct 09:00

POZ for Windows, 0.1.2051. Download POZ-Setup.exe and run it (no admin needed). Installed copies update themselves when they start. POZ-windows.zip is the portable copy.
feat(game): 주민의 하루 — 차 있는 주민 30명(12→)이 일터(가게·공방·관공서, 집에서 가까운 셋 중 하나)를 갖고 아침 5.87시에 차로 출근해 일터 앞에 대고 걸어가 일한다(가게·관공서는 안으로, 공방은 마당에서 고친다), 오후 13.414.4시에 차로 퇴근(셋에 하나는 가게에 들른다) → 집 앞에 대고 집으로 → 밤엔 제 침대; 내린 주민이 제 차로 돌아가 앉은 채 굳던 것(끌려 내린 운전사만 돌아간다), 차 곁 7.5m 면 탄다, 차까지 걸을 시간은 거리만큼; 차: 길섶 빈자리는 차 크기로 재고(가로등 옆에 바짝 댔다), 길을 세 번 잃으면 길 가운데로 옮겨 다시, 차끼리 20초 넘게 맞물리면 4초 동안 차를 지나친다(퇴근길 교차로 꽉 막힘)

POZ 0.1.2047

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@github-actions github-actions released this 19 Oct 06:58

POZ for Windows, 0.1.2047. Download POZ-Setup.exe and run it (no admin needed). Installed copies update themselves when they start. POZ-windows.zip is the portable copy.
perf(game): 굴뚝 연기가 0.5초마다 집 450채 × 자리 수천 개를 훑던 끊김(물리 틱 13.7→5.7ms) — 자리는 한 번만, 90m 안 굴뚝만; 창이 마을 뿌리에 달려 합치기·스트리밍을 벗어나 창 하나가 그리기 아홉 번이던 것을 구역으로; 구역 합치기(집마다 재질별로 합친 메시를 구역 전체에서 재질마다 하나로); 잔것(1.6m 아래)은 150m 밖에서 감추고 그림자 없음; 주민 70m 밖 물리 여덟 틱에 한 번·먼 주민은 비키기·디딤돌 균형 생략·비키기는 둘레 40m 주민만·턱 오르기는 벽에 막혔을 때만, 자세는 화면 밖 여섯·70m 셋·35m 둘에 한 번, 35m 밖 일과 네 프레임에 한 번 — vsync 40→60fps, 위에서(줌 12) 87→37ms

POZ 0.1.1929

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@github-actions github-actions released this 14 Oct 07:37

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feat(game): 옛마을 폐기·길 그물(RoadNet)·신호등 — 처음 길도 나중에 사람·주민이 놓을 길도 RoadNet.add 하나로 들어오고 차는 그 그래프(마디·가지)로만 길을 짠다(build_road), 큰길·골목 갈림목 80m 마다 신호등과 횡단보도(차는 빨간불에 정지선, 주민은 큰길을 횡단보도로만 건너며 파란불을 기다린다), 나머지 갈림목은 골목 쪽 멈춤; 골목 띠는 큰길 아스팔트 위로 깔지 않고 자갈 무늬(위에서 흰 줄무늬)는 민무늬로, 엇물린 차 서로 물러나기·굽은 데서 낀 차 빼기

POZ 0.1.1926

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@github-actions github-actions released this 14 Oct 05:46

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feat(game): 싹 다 뒤집어 엎기 — 산골 도시(체르마트 사진): 강을 따라 동서로 누운 골짜기(바닥은 평평, 북·남·동서 끝은 산이 둘러막는다, 동쪽 끝엔 큰 봉우리), 격자 대신 굽은 큰길·흔들린 골목 그물·비탈을 지그재그로 오르는 골목·다리(valley.gd), 집은 길을 따라 고르지 않은 간격으로 빽빽하게 그리고 길 뒤 빈 땅까지(비탈 집은 제 터와 돌 축대), 바닥 마을 420채에서 시작해 5분에 한 채씩 비탈로; 길은 지형을 따르는 띠(큰길 아스팔트·점선, 골목 자갈), 가로등·버스 정류장; 차는 길 그물(마디·가지)로 길을 찾는다; 먼 땅 한 장으로 산이 늘 보인다; 들판 흙길·둘레길은 뺐다; 시작은 둘레 100m 만 짓고 나머지는 프레임마다 둘씩

POZ 0.1.1924

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@github-actions github-actions released this 14 Oct 04:53

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feat(game): 동네마다 한 결(district — 블록 3×3이 한 동네: 벽돌 동네·파스텔 거리·정원 주택가·돌 마을·항구 파랑·과수원 길) — 벽 빛깔 묶음·벽 재질·지붕 빛·집 모양 식구·울타리·생울타리 빛·꽃 한 가지·가로수 한 가지를 동네가 정해 블록끼리 어우러진다; 마당 띠는 흩뿌린 덤불·꽃 대신 깎은 생울타리와 고른 꽃 줄, 잔디 위 풀 덮개는 뺐다("녹지가 너무 더럽다")

POZ 0.1.1923

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@github-actions github-actions released this 14 Oct 04:45

POZ for Windows, 0.1.1923. Download POZ-Setup.exe and run it (no admin needed). Installed copies update themselves when they start. POZ-windows.zip is the portable copy.
feat(game): 재구성 — 산을 마을 바깥 자락으로(Mt. Pell 북서·Gorse Hill 북동, 마을 한가운데 오르막·등산로가 섰던 것), 마을이 자라 산에 닿으면 산 블록은 찻길 없이 비탈에 집이 흩어져 선다(블록마다 일곱까지, 집마다 제 높이의 평평한 터와 돌 축대, 집 사이·마을 쪽 흙길, 나무 울타리·장작더미·벤치 — 알프스 마을 사진처럼); 집 모양의 높이도 터를 따른다; 산 집엔 차·팔 필지 표지판이 없다

POZ 0.1.1921

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@github-actions github-actions released this 14 Oct 02:59

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fix(game): 어질러 놓던 것 걷기(운영자 2026-10-14) — 빈 잔디에 아무 장면이나 흩던 메우기·안 지은 블록 미리 깔고 임시 마당 흩기를 뺐다, 안 지은 필지는 낮은 생울타리와 나무 하나의 깔끔한 빈 터, 풀 덮개는 풀 포기만 드문드문(주차장·광장 바닥 위엔 없다); 빈 땅은 집으로 — 5분에 한 채(하루 288채, 지금 집 수에서 이어서); 테라스·베란다·데크에 탁자와 의자(앉는다), 옥상 테라스는 옆 계단으로; 산 등산로 계단을 흙돌 빛으로(멀리서 흰 줄로 보였다)

POZ 0.1.1920

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@github-actions github-actions released this 14 Oct 02:13

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feat(game): 녹지를 더 — 빈 잔디에 풀·꽃 덮개(1.6m 칸마다, MultiMesh), 장면 칸 4m, 관공서·공원과 둘레 깎인 블록도 메운다, 블록 안 호수는 땅으로(찻길에 둘린 네모 호수); 메우기는 한 프레임에 한 칸씩 가까운 것부터; 둘레길 흙길이 마을 블록을 비스듬히 가로지르던 것(마을 땅은 안 지난다); perf: 움직이지 않는 상자·소품 충돌은 부모마다 정적 몸 하나에 모양 24까지(정적 몸 1만 3천 개 → fps 16→48), 처음 바로 세우는 집은 100m 안

POZ 0.1.1897

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@github-actions github-actions released this 13 Oct 07:54

POZ for Windows, 0.1.1897. Download POZ-Setup.exe and run it (no admin needed). Installed copies update themselves when they start. POZ-windows.zip is the portable copy.
feat(game): 글 남기는 판을 마을 곳곳에 — 집마다 우편함(그 집 사람에게 쪽지), 버스 정류장 알림판, 가게 앞 칠판(한 줄 평·주문), 관공서 알림판, 동네 텃밭 팻말; C 면 시점이 판 앞으로, 쓰기·고치기·지우기, 키마다 방에 따로 남아 같은 마을 모두가 본다

POZ 0.1.1896

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@github-actions github-actions released this 13 Oct 07:49

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feat(game): 마을 성장이 모두에게 같은 시계 — 필지 순번마다 완공 시각이 정해져(15분에 한 채, 서버 시각 기준) 같은 마을의 누구에게나 같은 집이 같은 때 선다; 공사장 진행도 흐른 시간, 건축가 망치질은 품삯만; 사람이 산 필지는 건너뛰고 방(world.plots)으로; 먼 블록의 집은 다가가면 세운다(시작이 집 수만큼 느려지지 않게)