🚀 Перший реліз / First Release
UA: Перша публічна версія BF1LocalizationTool — редактор локалізації для Star Wars: Battlefront (Classic 2004) та Battlefront II (2005) (і будь-якої іншої мови, не лише української), без сторонніх утиліт (QuickBMS, munge/unmunge).
EN: First public release of BF1LocalizationTool — a localization editor for Star Wars: Battlefront (Classic 2004) and Battlefront II (2005) (Ukrainian or any other language), with no third-party utilities (QuickBMS, munge/unmunge).
Завантаження / Download
| Файл / File | UA: Опис / EN: Description |
|---|---|
BF1LocalizationTool_v1.0.0_win-x64.zip |
UA: Windows 64-bit, не потребує .NET / EN: Windows 64-bit, no .NET required |
BF1LocalizationTool_v1.0.0_win-x86.zip |
UA: Windows 32-bit, не потребує .NET / EN: Windows 32-bit, no .NET required |
BF1LocalizationTool_v1.0.0_generic.zip |
UA: Потребує .NET 10 Desktop Runtime / EN: Requires .NET 10 Desktop Runtime |
Мови поза оригінальним шрифтом / Languages missing from the original font
UA: Якщо оригінальний core.lvl гри не містить символів цільової мови — шрифтовий атлас можна допрацювати; повний приклад такого патчингу (для кирилиці) описано в README, розділ «Кирилиця в .txt-каналі», і в FONT_FORMAT_SPEC.md.
EN: If the game's original core.lvl lacks the target language's characters, the font atlas can be patched; a full worked example of this (for Cyrillic) is described in the README's "Cyrillic in the .txt channel" section and in FONT_FORMAT_SPEC.md.
Аддони/DLC з окремою таблицею тексту / Add-ons/DLC with a separate text table
UA: Аддони гри можуть мати власну таблицю тексту, окрему від базової гри, і навіть рядки поза стандартною таблицею локалізації — повний приклад такого випадку (аддон Tat3) описано в README.
EN: Game add-ons can ship their own text table, separate from the base game, including strings that live entirely outside the standard localization table — a full worked example of this (the Tat3 add-on) is described in the README.