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ToDoToday
Éloi Strée edited this page Jul 30, 2019
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4 revisions
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Expérimenter la réalité virtuelle pour PC -
Expérimenter la réalité virtuelle pour Mobile -
Expérimenter le vidéo pour le cinéma 360 -
S'assurer tout le monde à eu le temps de tester la réalité virtuelle - S'assurer d'avoir un base sur l'historique de la vague actuelle
- Apprendre à créer du contenu dans la réalité virtuelle.
- Trois Oculus
- Un Gear VR
- 12 homido-mini
- 12 Samsung S7
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Former un groupe de 4 personnes-
Un participant avec l'Oculus -
Un participant ayant déjà utilisé git dans son passé -
Deux participants à talents diverse
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Découvrir les possibilités de la VR à partir de The Lab -
Créer un asset avec Tilt Brush, Block, Medium par personnes -
En groupe, découvrir l'Oculus API - En groupe découvrir VRTK(Manual) dans Unity.
- Initiation aux méthodes de base en Git (Voir guide)
- git commit -m "Hello Git"
Créez un jeu utilisant toutes les touches de l'Oculus Touch-
Importez les assets des membres de votre équipe depuis- Tilt Brush (Voir Tilt 2 unity)
BlockMedium
Prenez le temps de faire le tutoriel suivant en équipe: Git Guide (Voir plus)créez une répertoire sur GitHub pour la classe- Créez un projet commun avec les assets créé précédemments.
Apprendre à installer et découvrir VRTK
Post-mortem:
- Travailler en groupe de 14 sur Git est possible mais cela demande une meilleur organisation pour créer un constate sur la puissance de l'outil face à ça difficulté de prise en main.
- Il y eu beaucoup de pertes de fichiers dû à des bugs et des incompréhensions.
- Les serveurs GitHub et/ou le réseau ont du mal avec les push/pull constants d'un classe de 14 personnes.
- L'importation d'asset créé avec la réalité virtuelle est un cours de 3 heures dû à la loi de Pi.
Création d'une application Android pour mettre en valeur vos assets- Demandé: les trucs et astuces pour le Unity Inpsector
- Demandé: l'utilisation des Quaternions et rotations dans Unity
- L'importation des Assets créé précédemment.
- Création d'une skybox 360 de vos projets
- Q&A et histoire de la VR
Liens temporaires au workshop actuelle