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ToDoToday

Éloi Strée edited this page Jul 30, 2019 · 4 revisions

DAY-1

Objectif:

  • Expérimenter la réalité virtuelle pour PC
  • Expérimenter la réalité virtuelle pour Mobile
  • Expérimenter le vidéo pour le cinéma 360
  • S'assurer tout le monde à eu le temps de tester la réalité virtuelle
  • S'assurer d'avoir un base sur l'historique de la vague actuelle
  • Apprendre à créer du contenu dans la réalité virtuelle.

Matériel à disposition

  • Trois Oculus
  • Un Gear VR
  • 12 homido-mini
  • 12 Samsung S7

Liens

Playlist: Hello VR - Hello AR


DAY-2

Objectif:

  • Former un groupe de 4 personnes
    • Un participant avec l'Oculus
    • Un participant ayant déjà utilisé git dans son passé
    • Deux participants à talents diverse
  • Découvrir les possibilités de la VR à partir de The Lab
  • Créer un asset avec Tilt Brush, Block, Medium par personnes
  • En groupe, découvrir l'Oculus API
  • En groupe découvrir VRTK(Manual) dans Unity.
  • Initiation aux méthodes de base en Git (Voir guide)
  • git commit -m "Hello Git"

Day-3

Objectif:

  • Créez un jeu utilisant toutes les touches de l'Oculus Touch
  • Importez les assets des membres de votre équipe depuis
  • Prenez le temps de faire le tutoriel suivant en équipe: Git Guide (Voir plus)
  • créez une répertoire sur GitHub pour la classe
  • Créez un projet commun avec les assets créé précédemments.
  • Apprendre à installer et découvrir VRTK

Post-mortem:

  • Travailler en groupe de 14 sur Git est possible mais cela demande une meilleur organisation pour créer un constate sur la puissance de l'outil face à ça difficulté de prise en main.
  • Il y eu beaucoup de pertes de fichiers dû à des bugs et des incompréhensions.
  • Les serveurs GitHub et/ou le réseau ont du mal avec les push/pull constants d'un classe de 14 personnes.
  • L'importation d'asset créé avec la réalité virtuelle est un cours de 3 heures dû à la loi de Pi.

Day 4

Objectif:

  • Création d'une application Android pour mettre en valeur vos assets
  • Demandé: les trucs et astuces pour le Unity Inpsector
  • Demandé: l'utilisation des Quaternions et rotations dans Unity
  • L'importation des Assets créé précédemment.
  • Création d'une skybox 360 de vos projets
  • Q&A et histoire de la VR

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