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Projeto Mobile:

Objetivo:

  • Criar uma aplicação mobile que cadastra treinos de academia baseado em quantidade de treinos semanais do usuário
  • As tecnologias usadas foram: Kotlin, C# e Mongo Db
  • Segue o padrão MVC: Model(Data), View(front-end) e Controller.
  • A api possuí o método POST para cadastrar uma lista de exercicios baseado no tipo de treino, um método GET para pegar todos os os treinos do usuário e outro método GET para pegar um treino específico, um método PUT para caso o usuário queira mudar algo no treino e um método DELETE se quiser deletar o treino.
  • A api também possui função de cadastrar usuários e fazer login.

Arquitetura MVC:

Model (Modelo):

O modelo representa os dados e a lógica de negócios da aplicação.

1.Usuário: Representa os dados do usuário, como nome, idade, altura, peso, etc,

2.Plano de Treinamento: Define o plano de treinamento de um usuário, incluindo detalhes como a quantidade de treinos semanais, exercícios, séries, repetições, etc,

3.Exercício: Define informações sobre um exercício, como nome, descrição, grupo muscular alvo, etc.

View (Visão):

A visão é responsável por apresentar os dados ao usuário e receber entradas do usuário.

1.Telas de cadastro de usuário,

2.Telas de cadastro de treinos,

3.Telas de listagem de treinos,

4.Telas para exibir detalhes do plano de treinamento.

Controller (Controlador):

O controlador atua como um intermediário entre o modelo e a visão. Ele lida com a lógica de negócios e responde às interações do usuário.

1.Controladores de usuário para lidar com o cadastro e autenticação,

2.Controladores de treinamento para criar e gerenciar os planos de treinamento,

3.Controladores de exercício para adicionar, editar e excluir exercícios.

Banco de dados(MongoDB):

Vai ser interligado o MongoDB com o modelo do MVC. Será desenvolvido em C#.

Figma:

https://www.figma.com/file/nLnugohYCctA1FeORPwvRr/mobile_project?type=design&node-id=0%3A1&mode=design&t=M3K3hPb44OXGOtj9-1

Requisitos do App:

  1. O aplicativo deve registrar o progresso dos treinos, incluindo o número de repetições, peso, tempo gasto, etc.

  2. O aplicativo deve permitir criar e editar seu perfil, incluindo informações como idade, peso, altura, metas de condicionamento físico, etc.

  3. O aplicativo deve manter as informações do usuário, incluindo detalhes pessoais e histórico de treinos, todas armazenadas com segurança e protegidas contra acesso não autorizado.

  4. O aplicativo deve permitir ao usuário visualizar os alunos ativos, podendo assim cadastrar novos ou editar alguma informação sobre um já cadastrado.

  5. O aplicativo deve permitir os usuários a fazer login e sair da conta.

Equipe:

  • Eric Dennis de Freitas Carvalho
  • Erick Goldberg Bezerra
  • João Francisco de Albuquerque Veiga Moraes
  • Luiz Felipe Dias da Silva
  • Rafael Josivaldo dos Santos
  • Thomas Sousa Hinders

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Projeto criado para cadeira de mobile

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