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Cosmic Recompi v0.1.0-test.1 — primeira build de testes
Pre-releasePrimeira versão experimental do Cosmic Recompi para Windows 10/11 x64.
Baixar e preparar
- Baixe CosmicRecompi-test-0.1-win64.zip, extraia o ZIP inteiro para uma pasta no D: e abra
CosmicRecompi.exe. - Selecione sua própria ISO da edição Xbox 360 suportada. O launcher verifica o
default.xexe importa os recursos localmente. O pacote não contém ISO, XEX ou outros recursos do jogo. - Padrão: Direct3D 12, 1280×720 e limite interno de 30 FPS. O modo ilimitado está desativado.
- Requer CPU AVX2 e GPU/driver Direct3D 12 compatíveis. O desempenho depende do hardware.
O que foi testado
- Importação completa da ISO local: 1.352 arquivos e 5.435.433.670 bytes, com caminhos/tamanhos e identidade do XEX conferidos.
- Nove testes sintéticos do parser/identidade da ISO.
- Inicialização da instalação portátil, áudio, controle XInput e gameplay inicial.
- Save pelo próprio jogo, encerramento, nova abertura e Continuar recuperando o checkpoint, confirmado manualmente pelo jogador.
- Compilação do launcher a partir das fontes separadas do repositório e abertura do launcher extraído do ZIP de distribuição.
Limites e próximas etapas
A campanha completa, todos os checkpoints e todas as GPUs não foram validados. Esta versão não anuncia 60 FPS estáveis. Ainda não contém configurações de vídeo dentro do menu Options; essa é a próxima atualização planejada. Achievements e seu menu extra ficam para depois.
Saves ficam em installation/user. Preserve essa pasta e installation/game ao atualizar. Nenhum save pessoal, cache ou log do desenvolvedor acompanha o ZIP.
Código, origem e licenças
Veja README, BUILD, SOURCES, ARCHITECTURE, THIRD_PARTY e PROVENANCE no repositório e no pacote. O SDK está fixado no commit documentado, com alterações locais num único diff. Não foi verificada uma compilação nativa completa em máquina limpa; isso está identificado no guia.
Este software usa FFmpeg sob LGPLv2.1 ou posterior. CosmicRecompi-test-0.1-sdk-corresponding-source.zip, nesta mesma release, fornece as fontes do SDK e dependências utilizadas, com licenças e integração local, sem arquivos do jogo. O código próprio do projeto usa BSD-3-Clause; componentes de terceiros mantêm seus termos.
SHA256SUMS.txt permite verificar os dois ZIPs. O pacote é experimental e não assinado. Ao reportar problemas, informe CPU, GPU, driver, versão e passos de reprodução; não envie arquivos originais do jogo nas issues.