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Déplacement et logique de jeu classiques : Le serpent se déplace en temps réel sur une grille.
Gestion de la pause et reprise : Le jeu peut être mis en pause et repris en appuyant sur la barre Espace,
avec un message "PAUSE" affiché au centre du canvas.
Affichage dynamique du score : Le score est mis à jour en temps réel et affiché directement sur le canvas,
sans nécessiter de rafraîchissement de la page.
Génération intelligente de la nourriture : La nourriture se génère aléatoirement sur la grille et est placée
de façon à ne pas apparaître sur le serpent.
Interface épurée : Le jeu dispose d'un design simple et clair, avec un canvas central et un affichage immédiat des scores.