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12.0-rc1

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@Fndream Fndream released this 09 Dec 06:06
· 229 commits to master since this release
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本次包含破坏性更新,不兼容1.21.4版本存档存留的特殊物品,请将它们消耗完后再进行存档升级。

🌊 核心特性

  • 📗Minecraft升级至1.21.10。
  • 📗现在世界边界的默认颜色是地图的主题色。
  • 📙名词"边界等级"调整为"边界能量"。
  • 📙现在边界升级消耗的经验等级最高可提升至40级。
  • 📙提升了10-100级之间进行边界升级消耗的经验等级。
  • 📙现在执行 /function border_survival:get_sign 指令会获得与地图主题相同材质的功能牌,不再是橡木功能牌。
  • 📙"流浪商人生成提醒"和"破坏性行为规则修复"不再是独立模组。
  • 🐞修复了1.21.9世界边界不再三维度大小同步的问题。
  • 🐞修复了下界、末地传送门CD异常的问题。

🌗 昼夜模式

  • 📗现在昼夜模式白天的边界颜色不再是黄色,而是地图的主题色。
  • 📕现在当边界能量至少拥有50级时,夜晚将会扩展一倍空间,不再是100级。

🌙 永恒之夜

  • 📗现在永夜骑士每30秒会窃取一级边界能量,并转化为其自身的1点生命值上限,每多存在一位永夜骑士,窃取频率提高2秒,若边界能量小于等于50级,将会停止窃取。
  • 📗击败所有永夜骑士后,被永夜骑士窃取的边界能量将会自动归还。
  • 📙现在永恒之夜会在边界能量至少有50级,即将白昼的时刻降临,不再是100级。
  • 📙现在处于永恒之夜状态下,世界边界不再额外扩展一倍。
  • 📙现在处于和平模式状态下,不再尝试进入永恒之夜。
  • 📙现在幻术厄王的药箭效果持续时间为随机5-10秒,不再是10秒。
  • 📙永夜骑士基础生命值:100点 -> 50点。
  • 📙永恒神兵掉落概率:15%/抢夺等级 -> 12%/抢夺等级。
  • 📙怪物穿戴装甲概率:100% -> 50%。
  • 📙怪物穿戴的装甲品质不再提升,回滚为原版行为。
  • 🐞修复了永夜骑士之间的反击行为异常的问题。
  • 🐞修复了僵尸骑士转化为溺尸后,骑士计数异常的问题。
  • 🐞修复了怪物在追击世界之虫目标时反击行为异常的问题。
  • 🐞修复了当怪物在追击世界之虫目标,且附近存在多个玩家时,只会尝试转火最近玩家的问题。

📚 合成配方

  • 📗新增铜傀儡、铁傀儡、雪傀儡刷怪蛋合成配方。
  • 📗在获得铜锭、铁锭、雪球时将自动解锁对应配方。
  • 📙刷怪笼配方中的铁栏杆更改为铁锭。

🔆 神匠

  • 📗新增无损灵铜、铜灵系列灵器。
  • 📗兑换无损灵铜所需物品:聚灵石x1 + 铜块×8。
  • 📗现在可消耗一块无损灵木/石/铜/铁/金/钻/合金,提升3/1/2/5/10/50/100级边界能量。
  • 📗现在可消耗一块无损合金,委托神匠涤除永恒神兵的消失诅咒,使其升级为夜灵神兵。
  • 📗现在当神匠死亡时,会发送死亡通知信息。
  • 📗现在当狼装备狼灵凯时,会持续获得抗性提升,同时每5秒会获得一次瞬间治疗。
  • 📙兑换狼灵铠所需物品:无损灵金x1 + 犰狳鳞甲x6 ->无损灵金x6 + 犰狳鳞甲x6。
  • 📙兑换无损灵木所需物品:混沌之星x1 + 橡木x64 -> 聚灵石x9 + 橡木×64。
  • 📙兑换无损灵石所需物品:混沌之星x1 + 石头x64 -> 聚灵石x1 + 石头×64。
  • 📙兑换无损灵铁所需物品:混沌之星x1 + 铁块x9 -> 聚灵石x9 + 铁块×8。
  • 📙兑换无损灵金所需物品:混沌之星x1 + 金块x9 -> 聚灵石x18 + 金块×8。
  • 📙兑换无损灵钻所需物品:混沌之星x1 + 钻石块x4 -> 聚灵石x27 + 钻石块×8。
  • 📙兑换无损合金所需物品:混沌之星x1 + 下界合金块x1 -> 混沌之星×9 + 下界合金块×1。
  • 📙御灵盾伤害吸收持续时间:20秒 -> 30秒。
  • 📙无损灵器交易项不再受声望影响(不再打折)。

🐈 边界维系者

  • 📗维系者不再是夜屿苍园独有特性。
  • 📗维系者维系着世界边界的能量,当世界出生点周围不存在维系者时,边界能量将会持续流失,最低流失至7级,处于永恒之夜状态下时,最低流失至50级。
  • 📗维系者会生成在世界出生点,若维系者距离世界出生点过远,会尝试回到世界出生点。
  • 📗因维系者为世界之虫(bug),所有怪物都会试图消灭祂。
  • 📗维系者被击杀后,一段时间过后会重新降生于世界出生点。
  • 📗当维系者附近存在神匠时,维系者每5秒会治疗一次附近的所有玩家。
  • 📗维系者不会跟随主人,不会穿越下界传送门和末地传送门,不会搭载船或矿车。
  • 📗无法对维系者使用命名牌。

💎 战利品箱

  • 📙降低“???”中结构类型战利品的出现概率。

🎣 钓鱼

  • 📙降低宝藏奖池中“???”的权重。

🐱 猫

  • 📙礼物移除:冰、浮冰、蓝冰。

🌸 进度

  • 📗新增“铜灵时代”进度。
  • 📗新增"铜驳之躯","涤除诅咒"、"恒夜荣光"挑战进度。
  • 📙调整边界能量目标进度的达成条件、名称、描述。
  • 📙为大部分进度描述添加了物品用法等提示信息。
  • 📙调整了部分进度的父子级关系。

📄 本地化文本

  • 📗将所有进度、功能牌、灵物、提示信息的名称和描述文本更改为本地化键名。
  • 📗新增zh_cn、en_us语言的本地化文本。

🧭 地图

  • 🎉特别感谢 klinbee 授权本系列使用 “RevampedFloatingIslands” 与 “BetterCaveWorlds” 数据包!
  • 📗新地图《繁茂森屿-浮屿型》、《环杉屿-浮屿型》发布。地图地形由klinbee的“RevampedFloatingIslands”数据包生成。
  • 📗新地图《棘府洞天-洞穴型》发布。该地图地形由klinbee的“BetterCaveWorlds”数据包生成。
  • 📙重制《樱花平原-原版型》、《环沼平原-原版型》、《繁茂洞穴-四周年》、《夜屿苍园-五周年》地图。
  • 📙更新《沿海集落-原版型》、《雨林海岛-原版型》、《凛冰域脉-放大化》、《虚无-虚空型》、《繁樱山谷-三周年》地图至1.21.10版本。
  • 📙《护樱山-三周年》地图名称更改为《繁樱山谷》。
  • 📕停止维护《雪藏遗城-二周年》、《夜屿苍园-常规版-五周年》地图。

📱 模组

  • 📗新增[声效][脚步声]PresenceFootsteps模组。
  • 📗新增[声效][物理声效重制版]sound-physics-remastered模组。
  • 📗新增[纹理][实体声音特性]entity_sound_features模组。
  • 📙编译[核心][地毯拓展]carpet-extra模组至1.21.9版本。
  • 📕暂时移除了[显示][现代化UI]ModernUI模组