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6‐1 ray controller

Fre2C edited this page Apr 15, 2026 · 1 revision

6. ray_controller

ray-mmd用的控制器(ray_controller.pmx)主要分为「灯光与阴影」、「Bloom与曝光等后期特效」、「DOF(景深)」和「色调校正」四大组别,通过调整这些参数可以进行画面表现的调整。

  • 提示:
    关于MMD的通用技巧:调整控制器时,建议开启“显示”菜单中的“编辑模型时跟随摄像机/灯光”功能,并将骨骼操作面板的“选择”按钮关闭(快捷键:C键),这样操作会更顺手。

表情操作面板 左上(目)

主要用于灯光与阴影的操作。

SunLight+ / SunLight-

调整太阳光(MMD照明操作面板中的灯光)的强度。

SunLight+ SunLight ±0 SunLight-
6_1_SunLight_1 6_1_SunLight_0 6_1_SunLight_2

SunShadowR+ / SunShadowG+ / SunShadowB+ / SunShadowV-

通过 SunLight 调整阴影的颜色。
R:红,G:绿,B:蓝,V:明度
(注意 V 与 RGB 不同,它可以是负数)

SunShadowR+ SunShadowG+
6_1_SunShadow_1 6_1_SunShadow_2
SunShadowB+ SunShadowV-
6_1_SunShadow_3 6_1_SunShadow_4

MultiLight+ / MultiLight-

批量调整从 Lighting 文件夹添加的灯光的亮度。 如果未添加灯光,则无法使用。

MultiLight+ MultiLight ±0 MultiLight-
6_1_MultiLight_1 6_1_MultiLight_0 6_1_MultiLight_2

※ SunLight:绿、RectangleLight:青、SpotLight:红

SSAO+ / SSAO-

调整SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)的浓度。

SSAO+ SSAO ±0 SSAO-
6_1_SSAO_1 6_1_SSAO_0 6_1_SSAO_2

SSAORadius+ / SSAORadius-

调整 SSAO 的半径增减。

SSAORadius+ SSAORadius ±0 SSAORadius-
6_1_SSAORadius_1 6_1_SSAO_0 6_1_SSAORadius_2

SSDO+ / SSDO-

调整 SSDO(屏幕空间方向性遮蔽)的强度。

SSDO+ SSDO ±0 SSDO-
6_1_SSDO_1 6_1_SSAO_0 6_1_SSDO_2

SSSS+ / SSSS-

调整次表面散射效果的强度。

SSSS+ SSSS ±0 SSSS-
6_1_SSSS_1 6_1_SSSS_0 6_1_SSSS_2

※ 使用 material_jade_white.fx

表情操作面板 左下(眉)

后处理(Bloom、Exposure、Vignette、Dispersion)的设置。

Bloom(光晕)也称为 light bloom 或 glow,是指强光向邻近的暗部渗出的效果。

BloomThreshold

产生光晕的阈值。

BloomThreshold 0.0 BloomThreshold 0.2 BloomThreshold 0.4
6_2_BloomThreshold_00 6_2_BloomThreshold_02 6_2_BloomThreshold_04
BloomThreshold 0.6 BloomThreshold 0.8 BloomThreshold 1.0
6_2_BloomThreshold_06 6_2_BloomThreshold_08 6_2_BloomThreshold_10

BloomRadius+ / BloomRadius-

调整光晕半径。

BloomRadius+ BloomRadius ±0 BloomRadius-
6_2_BloomRadius_1 6_2_BloomRadius_0 6_2_BloomRadius_2

BloomColorAllH+ / BloomColorAllS+ / BloomColorAllV+ / BloomColorAllV-

调整光晕的 H(色相)、S(饱和度)、V(亮度)。
如果不提高 BloomColorAllS+,效果可能不明显。

BloomColorAllS+ 0.0 BloomColorAllS+ 1.0
6_2_BloomColorAll_0 6_2_BloomColorAll_1_S10
BloomColorAllS+ 1.0
BloomColorAllH+ 0.8
BloomColorAllS+ 1.0
BloomColorAllH+ 0.8
BloomColorAllV+ 1.0
BloomColorAllS+ 1.0
BloomColorAllH+ 0.8
BloomColorAllV- 1.0
6_2_BloomColorAll_2_S10_H08 6_2_BloomColorAll_2_S10_H08_Vp10 6_2_BloomColorAll_2_S10_H08_Vm10

BloomStarFade

抑制由光晕(Bloom)产生的鬼影。 (在 ray.conf 中的 HDR_FLARE_MODE 和 HDR_STAR_MODE 启用的情况下)

BloomStarFade 0.0 BloomStarFade 0.1 BloomStarFade 0.2
6_2_BloomStarFade_00 6_2_BloomStarFade_01 6_2_BloomStarFade_02
BloomStarFade 0.3 BloomStarFade 0.4
6_2_BloomStarFade_03 6_2_BloomStarFade_04

Exposure+ / Exposure-

曝光的增减。

Exposure+ Exposure ±0 Exposure-
6_2_Exposure_1 6_2_Exposure_0 6_2_Exposure_2

Vignette

模拟相机镜头的暗角(周边减光)效果。

Vignette 0.0 Vignette 1.0
6_2_Vignette_0_v152 6_2_Vignette_1_v152

Dispersion

色差效果。
离镜头中心越远,颜色偏差越大。

MODE Dispersion 0.0 Dispersion 0.5 Dispersion 1.0
1 6_2_Dispersion_0_v152 6_2_Dispersion_ColorShift_1_v152 6_2_Dispersion_ColorShift_2_v152
2 同上 6_2_Dispersion_ChromaticAberration_1_v152 6_2_Dispersion_ChromaticAberration_2_v152
  • MODE 是 ray.conf 中的 POST_DISPERSION_MODE。可以更改效果的模式。 POST_DISPERSION_MODE 1 : 色偏 (Color Shift) POST_DISPERSION_MODE 2 : 色差 (Chromatic Aberration)

DispersionRadius

色差效果的范围。 增大该值会使色散效果变小。

MODE DispersionRadius 0.0 DispersionRadius 0.5 DispersionRadius 1.0
1 6_2_DispersionRadius_ColorShift_0_v152 6_2_DispersionRadius_ColorShift_1_v152 6_2_DispersionRadius_ColorShift_2_v152
2 6_2_DispersionRadius_ChromaticAberration_0_v152 6_2_DispersionRadius_ChromaticAberration_1_v152 6_2_DispersionRadius_ChromaticAberration_2_v152

表情操作面板 右上(嘴)

DOF (景深) 调整。
使用此功能需要在 ray.conf 中将 BOKEH_QUALITY 设置为 1。

TestMode

可以用颜色确认焦点位置和虚化效果。
 黑:焦点对准的位置
 青:焦点后方
 黄:焦点前方

TestMode 0 TestMode 1
6_3_Testmode_0 6_3_Testmode_1

MeasureMode

焦点位置调整 启用 TestMode 时,可以在中央圆圈位置进行确认。 此外,在 MeasureMode 调整后,还可以在 ray.x 的位置进行进一步调整。

  • MeasureMode 的值对应以下动作: 0.00~0.24 : 测试圆圈 0.25~0.49 : 测试圆圈 + 来自 ray.x 的骨骼 0.50~0.98 : 仅 FocalDistance 0.99~1.00 : FocalDistance + 来自 ray.x 的骨骼
MeasureMode 0 MeasureMode 调整 MeasureMode 调整 + ray.x 位置调整
6_3_MeasureMode_0 6_3_MeasureMode_1 6_3_MeasureMode_2

Fstop+ / Fstop-

光圈增减
+时景深变深(合焦前后的范围变广),虚化变小。
-时景深变浅,虚化变大。

Fstop+ 1 Fstop ±0 Fsstop- 1
TestMode 0 6_3_Fstop_1_0 6_3_Testmode_0 6_3_Fstop_2_0
TestMode 1 6_3_Fstop_1_1 6_3_Testmode_1 6_3_Fstop_2_1

FocalLength+ / FocalLength-

焦距的增减
设为+时虚化变大,设为-时虚化变小。

FocalLength+ 1 FocalLength ±0 FocalLength- 1
TestMode 0 6_3_FocalLength_1_0 6_3_Testmode_0 6_3_FocalLength_2_0
TestMode 1 6_3_FocalLength_1_1 6_3_Testmode_1 6_3_FocalLength_2_1

FocalRegion+ / FocalRegion-

对焦区域(景深)的增减
设为+时对焦范围变广,设为-时变窄。

FocalRegion+ 1 FocalRegion ±0 FocalRegion- 1
TestMode 0 6_3_FocalRegion_1_0 6_3_Testmode_0 6_3_FocalRegion_2_0
TestMode 1 6_3_FocalRegion_1_1 6_3_Testmode_1 6_3_FocalRegion_2_1

FocalDistance+ / FocalDistance-

摄像机到焦点位置距离的增减
设为+时焦点位置向后,设为-时向前。
此外,在FocalDistance调整后,还可以在ray.x的位置进行进一步调整。

FocalDistance+ 1 FocalDistance ±0 FocalDistance- 1
TestMode 0 6_3_FocalDistance_1_0 6_3_Testmode_0 6_3_FocalDistance_2_0
TestMode 1 6_3_FocalDistance_1_1 6_3_Testmode_1 6_3_FocalDistance_2_1

表情操作面板 右下(其他)

色调校正

Contrast+ / Contrast-

对比度的增减

Contrast+ Contrast ±0 Contrast-
6_4_Contrast_1 6_4_original 6_4_Contrast_2

Saturation+ / Saturation-

饱和度的增减

Saturation+ Saturation ±0 Saturation-
6_4_Saturation_1 6_4_original 6_4_Saturation_2

Gamma+ / Gamma-

伽马值的增减

Gamma+ Gamma ±0 Gamma-
6_4_Gamma_1 6_4_original 6_4_Gamma_2

Temperature+ / Temperature-

色温的增减
增加时偏红,减少时偏蓝。

Temperature+ Temperature ±0 Temperature-
6_4_Temperature_1 6_4_original 6_4_Temperature_2

BalanceR- / BalanceG- / BalanceB-

R, G, B 减法

BalanceR+ / BalanceG+ / BalanceB+

R, G, B 加法

Balance+ Balance ±0 Balance-
6_4_RGBp_10 6_4_original 6_4_RGBm_09

Model : Hatsune Miku V4X Model by Digitrevx / トレーニングステージ by 名無し / ロビーステージ by NOB / 初音ミクzeze式 ver1.420140906 , おまけステージモデル by zeze / チアガールっぽいポーズ by Siva

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