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6‐1 ray controller
ray-mmd用的控制器(ray_controller.pmx)主要分为「灯光与阴影」、「Bloom与曝光等后期特效」、「DOF(景深)」和「色调校正」四大组别,通过调整这些参数可以进行画面表现的调整。
- 提示:
关于MMD的通用技巧:调整控制器时,建议开启“显示”菜单中的“编辑模型时跟随摄像机/灯光”功能,并将骨骼操作面板的“选择”按钮关闭(快捷键:C键),这样操作会更顺手。
主要用于灯光与阴影的操作。
调整太阳光(MMD照明操作面板中的灯光)的强度。
| SunLight+ | SunLight ±0 | SunLight- |
|---|---|---|
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通过 SunLight 调整阴影的颜色。
R:红,G:绿,B:蓝,V:明度
(注意 V 与 RGB 不同,它可以是负数)
| SunShadowR+ | SunShadowG+ |
|---|---|
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| SunShadowB+ | SunShadowV- |
|---|---|
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批量调整从 Lighting 文件夹添加的灯光的亮度。 如果未添加灯光,则无法使用。
| MultiLight+ | MultiLight ±0 | MultiLight- |
|---|---|---|
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※ SunLight:绿、RectangleLight:青、SpotLight:红
调整SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)的浓度。
| SSAO+ | SSAO ±0 | SSAO- |
|---|---|---|
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调整 SSAO 的半径增减。
| SSAORadius+ | SSAORadius ±0 | SSAORadius- |
|---|---|---|
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调整 SSDO(屏幕空间方向性遮蔽)的强度。
| SSDO+ | SSDO ±0 | SSDO- |
|---|---|---|
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调整次表面散射效果的强度。
| SSSS+ | SSSS ±0 | SSSS- |
|---|---|---|
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※ 使用 material_jade_white.fx
后处理(Bloom、Exposure、Vignette、Dispersion)的设置。
Bloom(光晕)也称为 light bloom 或 glow,是指强光向邻近的暗部渗出的效果。
产生光晕的阈值。
| BloomThreshold 0.0 | BloomThreshold 0.2 | BloomThreshold 0.4 |
|---|---|---|
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| BloomThreshold 0.6 | BloomThreshold 0.8 | BloomThreshold 1.0 |
|---|---|---|
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调整光晕半径。
| BloomRadius+ | BloomRadius ±0 | BloomRadius- |
|---|---|---|
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调整光晕的 H(色相)、S(饱和度)、V(亮度)。
如果不提高 BloomColorAllS+,效果可能不明显。
| BloomColorAllS+ 0.0 | BloomColorAllS+ 1.0 | |
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| BloomColorAllS+ 1.0 BloomColorAllH+ 0.8 |
BloomColorAllS+ 1.0 BloomColorAllH+ 0.8 BloomColorAllV+ 1.0 |
BloomColorAllS+ 1.0 BloomColorAllH+ 0.8 BloomColorAllV- 1.0 |
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抑制由光晕(Bloom)产生的鬼影。
(在 ray.conf 中的 HDR_FLARE_MODE 和 HDR_STAR_MODE 启用的情况下)
| BloomStarFade 0.0 | BloomStarFade 0.1 | BloomStarFade 0.2 |
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| BloomStarFade 0.3 | BloomStarFade 0.4 | |
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曝光的增减。
| Exposure+ | Exposure ±0 | Exposure- |
|---|---|---|
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模拟相机镜头的暗角(周边减光)效果。
| Vignette 0.0 | Vignette 1.0 |
|---|---|
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色差效果。
离镜头中心越远,颜色偏差越大。
| MODE | Dispersion 0.0 | Dispersion 0.5 | Dispersion 1.0 |
|---|---|---|---|
| 1 | ![]() |
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| 2 | 同上 | ![]() |
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MODE是ray.conf中的POST_DISPERSION_MODE。可以更改效果的模式。POST_DISPERSION_MODE 1: 色偏 (Color Shift)POST_DISPERSION_MODE 2: 色差 (Chromatic Aberration)
色差效果的范围。 增大该值会使色散效果变小。
| MODE | DispersionRadius 0.0 | DispersionRadius 0.5 | DispersionRadius 1.0 |
|---|---|---|---|
| 1 | ![]() |
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| 2 | ![]() |
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DOF (景深) 调整。
使用此功能需要在 ray.conf 中将 BOKEH_QUALITY 设置为 1。
可以用颜色确认焦点位置和虚化效果。
黑:焦点对准的位置
青:焦点后方
黄:焦点前方
| TestMode 0 | TestMode 1 |
|---|---|
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焦点位置调整
启用 TestMode 时,可以在中央圆圈位置进行确认。
此外,在 MeasureMode 调整后,还可以在 ray.x 的位置进行进一步调整。
- MeasureMode 的值对应以下动作: 0.00~0.24 : 测试圆圈 0.25~0.49 : 测试圆圈 + 来自 ray.x 的骨骼 0.50~0.98 : 仅 FocalDistance 0.99~1.00 : FocalDistance + 来自 ray.x 的骨骼
| MeasureMode 0 | MeasureMode 调整 | MeasureMode 调整 + ray.x 位置调整 |
|---|---|---|
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光圈增减
+时景深变深(合焦前后的范围变广),虚化变小。
-时景深变浅,虚化变大。
| Fstop+ 1 | Fstop ±0 | Fsstop- 1 | |
|---|---|---|---|
| TestMode 0 | ![]() |
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| TestMode 1 | ![]() |
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焦距的增减
设为+时虚化变大,设为-时虚化变小。
| FocalLength+ 1 | FocalLength ±0 | FocalLength- 1 | |
|---|---|---|---|
| TestMode 0 | ![]() |
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| TestMode 1 | ![]() |
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对焦区域(景深)的增减
设为+时对焦范围变广,设为-时变窄。
| FocalRegion+ 1 | FocalRegion ±0 | FocalRegion- 1 | |
|---|---|---|---|
| TestMode 0 | ![]() |
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| TestMode 1 | ![]() |
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摄像机到焦点位置距离的增减
设为+时焦点位置向后,设为-时向前。
此外,在FocalDistance调整后,还可以在ray.x的位置进行进一步调整。
| FocalDistance+ 1 | FocalDistance ±0 | FocalDistance- 1 | |
|---|---|---|---|
| TestMode 0 | ![]() |
![]() |
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| TestMode 1 | ![]() |
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色调校正
对比度的增减
| Contrast+ | Contrast ±0 | Contrast- |
|---|---|---|
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饱和度的增减
| Saturation+ | Saturation ±0 | Saturation- |
|---|---|---|
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伽马值的增减
| Gamma+ | Gamma ±0 | Gamma- |
|---|---|---|
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色温的增减
增加时偏红,减少时偏蓝。
| Temperature+ | Temperature ±0 | Temperature- |
|---|---|---|
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R, G, B 减法
R, G, B 加法
| Balance+ | Balance ±0 | Balance- |
|---|---|---|
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Model : Hatsune Miku V4X Model by Digitrevx / トレーニングステージ by 名無し / ロビーステージ by NOB / 初音ミクzeze式 ver1.420140906 , おまけステージモデル by zeze / チアガールっぽいポーズ by Siva
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1-1 前言
2-1 下载
3-1 文件夹说明
4-1 快速入门
5-1 全局设置
5-2 MME的「特效分配」标签页
6-1 ray controller
7-1 天空盒 (Skybox)
7-2 Helipad GoldenHour
7-3 Sky Hemisphere
7-4 Sky Night
7-5 Time of day
7-6 Time of night
8-1 材质 (Materials)
8-2 材质参数
9-1 光源 (Lighting)
9-2 平行光 (Directional Light)
9-3 圆盘区域光 (Disk Light)
9-4 点光源 (Point Light)
9-5 点光源IES (Point Light IES)
9-6 方形区域光 (Rectangle Light)
9-7 球形区域光 (Sphere Light)
9-8 聚光源 (Spot Light)
9-9 聚光源IES (Spot Light IES)
9-10 管状区域光 (Tube Light)
10-1 雾效 (Fog)
11-1 Main
12-1 阴影 (Shadow)
13-1 轮廓线 (Outline)
14-1 扩展 (Extension)
15-1 工具 (Tools)
















































































