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ABKQPO edited this page Jun 10, 2026 · 1 revision

English

注解

GuideNH 的场景注解是放在游戏场景(<GameScene> / <Scene>)内部的子标签。它们在世界空间中渲染,并且可以包含子 Markdown/标签内容,后者会成为富 tooltip。

通用规则

  • 注解只能在场景内部使用
  • 子内容会成为 tooltip 正文
  • 注解可通过场景 UI 开关隐藏
  • alwaysOnTop 会在对应注解类型支持时,让注解绘制在场景几何体之上
  • 当场景使用 <ImportStructureLib> 时,所有场景注解还支持 showWhenStructureshowWhenTiershowWhenChannels

支持的注解标签

  • <BlockAnnotation>
  • <BoxAnnotation>
  • <LineAnnotation>
  • <DiamondAnnotation>
  • <TextAnnotation>

GuideNH 还支持 <BlockAnnotationTemplate>,它会把自己的子注解应用到当前场景里所有已经存在且匹配的方块上。

StructureLib 条件显示

当场景中存在 <ImportStructureLib> 时,每一种注解标签都可以限制自己只在特定的 StructureLib 状态下显示:

属性 含义
showWhenStructure 绑定到具名的 <ImportStructureLib name="...">;如果场景里只有一个 StructureLib 导入,可以省略
showWhenTier tier 过滤,例如 21..3!21..5,!3
showWhenChannels 按 channel 过滤,例如 input:1..3, casing:!2, fluid:4

规则:

  • showWhenTiershowWhenChannels 按 AND 组合
  • showWhenChannels 可以在一个属性里同时声明多个 channel
  • !2 这样的纯反选表示“除了 2 以外都匹配”
  • 同样的属性也支持 <PlaySound><BlockAnnotationTemplate> 的子注解

示例:

<GameScene interactive={true}>
  <ImportStructureLib name="main" controller="gregtech:gt.blockmachines:15411" />

  <BlockAnnotation
    pos="5 1 2"
    color="#FFD24C"
    showWhenStructure="main"
    showWhenTier="2..4,!3"
    showWhenChannels="input:1..3, casing:!2"
  >
    只会在匹配的 StructureLib 状态下显示。
  </BlockAnnotation>
</GameScene>

<BlockAnnotation>

高亮一个 1x1x1 方块体积。

属性 必需 含义
pos x y z 向量
color #RRGGBB#AARRGGBBtransparent
thickness 线宽,float
alwaysOnTop boolean expression

示例:

<BlockAnnotation pos="2 0 2" color="#33DDEE" alwaysOnTop={true}>
  Highlights the controller block.
</BlockAnnotation>

<BoxAnnotation>

高亮任意轴对齐包围盒。

属性 必需 含义
min x y z 最小向量
max x y z 最大向量
color 注解颜色
thickness 线宽,float
alwaysOnTop boolean expression

GuideNH 会在每个轴上自动交换反向提供的 min/max 坐标。

示例:

<BoxAnnotation min="0 1 0" max="1 1.6 0.6" color="#EE3333" thickness="0.04">
  Half-height area highlight.
</BoxAnnotation>

<LineAnnotation>

在世界空间中绘制一条线段或多段折线。

属性 必需 含义
from 是,除非设置了 points x y z 起点向量
to 是,除非设置了 points x y z 终点向量
points 用分号分隔的多个 x y z 点,用于折线;设置后会覆盖 from / to
color 注解颜色
thickness 线宽,float
alwaysOnTop boolean expression
arrow startend;省略时不显示箭头
showPoints boolean expression;把所有点显示为小立方体
pointColor 默认点颜色;省略时使用线颜色
pointSize 默认点大小;省略时比 thickness 稍粗

LineAnnotation 可以包含 <LinePoint> 子标签,用于覆盖单个点的显示样式。 LinePoint 支持 index、可选的 show、可选的 color 和可选的 size。点编号从 0 开始。 箭头只能放在起点或终点;折线中间点不能设置箭头。

示例:

<LineAnnotation from="0.5 1.2 0.5" to="2.5 1.2 2.5" color="#FFD24C" thickness="0.08">
  Signal path.
</LineAnnotation>

带 3D 端点箭头和单独点标记的折线:

<LineAnnotation
  points="0.5 1.2 0.5; 1.5 1.7 0.5; 2.5 1.2 2.5"
  color="#FFD24C"
  thickness="0.08"
  arrow="end"
>
  <LinePoint index="0" show color="#66CCFF" />
  <LinePoint index="1" show color="#FF8844" size="0.12" />
  Signal path through a bend.
</LineAnnotation>

<DiamondAnnotation>

在世界坐标位置放置一个面向屏幕的菱形标记。

属性 必需 含义
pos x y z 标记位置
color 着色;省略时默认亮绿色

示例:

<DiamondAnnotation pos="0.5 2.2 0.5" color="#FFD24C">
  ### Activated Beacon
  Hover for rich content.
</DiamondAnnotation>

<TextAnnotation>

绘制场景中的气泡文本标签。它可以跟随一个世界坐标锚点,也可以固定在场景中心附近的屏幕坐标上。与其他注解不同,它的子内容会作为气泡正文,而不是悬停 tooltip。

属性 必需 含义
pos x y z 世界坐标锚点
x, y, z 未提供 pos 时可用的独立坐标分量
text 气泡文本;省略时使用子 Markdown 内容
textKey 优先从资源包 lang 文件解析的翻译键;解析失败时回退到 text 或子 Markdown 内容
color 气泡边框颜色,默认浅灰色
backgroundAlpha 背景透明度,范围 0255,默认 204
maxWidth 像素换行宽度;0 表示单行
independent true 时固定在屏幕空间
yOffset independent={true} 时相对场景中心的垂直像素偏移
connectorSide bottomtopleftrightnone;默认 bottom
connectorOffset 沿气泡边缘偏移连接点;top/bottom 正值向右,left/right 正值向下
connectorLength 连接线像素长度;默认 6
hlMinX/Y/Z, hlMaxX/Y/Z 可选伴生高亮框范围
highlightColor 可选高亮框颜色

世界锚定的气泡会绘制一条连接线指向锚点。可以用 connectorSide 控制连接线接在气泡的哪条边,用 connectorOffset 沿边移动连接点,用 connectorLength 调整气泡与锚点之间的距离。独立气泡会水平居中,并使用 yOffset 控制垂直位置,且不会绘制连接线。导入思索时间线的 text 注解时也会使用同一个运行时注解。

示例:

<TextAnnotation
  pos="1.5 2 1.5"
  textKey="guidenh.sample.scene.insert_items"
  color="#FF44AAFF"
  maxWidth={120}
  backgroundAlpha={180}
  connectorSide="right"
  connectorOffset={8}
  connectorLength={12}
>
  在这里放入**优先级**物品。
</TextAnnotation>

固定屏幕坐标示例:

<TextAnnotation independent={true} yOffset={40} color="#FFFFCC00" backgroundAlpha={140}>
  独立状态文本
</TextAnnotation>

富 Tooltip 内容

注解的子内容会按普通 GuideNH 内容编译,因此 tooltip 内可以包含:

  • Markdown 段落和标题
  • 物品/方块图片
  • 配方
  • 嵌套的非交互场景

示例:

<DiamondAnnotation pos="0.5 1.5 0.5">
  **Machine Core**
  <RecipeFor id="minecraft:furnace" />
</DiamondAnnotation>

<BlockAnnotationTemplate>

当你希望把同一种注解盖到所有匹配方块上时使用它。

属性 必需 含义
id 方块匹配器,格式为 modid:block[:meta]

规则:

  • 模板只会看到它被解析时场景里已经存在的方块
  • 应放在 <Block><ImportStructure><ImportStructureLib> 之后
  • 子注解使用相对于每个匹配方块的局部坐标

示例:

<GameScene zoom={2}>
  <ImportStructure src="/assets/example_structure.snbt" />
  <BlockAnnotationTemplate id="minecraft:log">
    <DiamondAnnotation pos="0.5 0.5 0.5" color="#ff0000">
      Template-generated tooltip
    </DiamondAnnotation>
  </BlockAnnotationTemplate>
</GameScene>

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