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POLYUP

1. Introduction

Le projet de création d'un mini-jeu s'inscrit dans le cadre du cours de Programmation Multimédia en BUT 3 au sein de l'IUT d'Aix-en-Provence. L'objectif était de développer un jeu sur Unity, et nous avons décidé de réaliser un petit parcours dans le style de « onlyUp » afin de développer nos compétences en modélisation 3D, intégration Unity et scripting en C#.

2. Approche

  • Brainstorming pour trouver les différentes idées comme le nom, le thème ou le principe du jeu.
  • Utilisation du Starter Pack fourni (modèles, scripts et animations).
  • Créations des modèles, textures et animations sur Blender.
  • Création de la map pour former un parcours avec une plateforme pour le combat avec l’ennemi.
  • Gestion des déplacements, de la caméra, des animations et des fonctionnalités nécessaires au jeu.
  • Création des interfaces utilisateurs, finalisation des textures, et ajout des musiques pour une meilleure expérience utilisateur.

3. Répartition des Tâches

Alexandre :

  • Gestion de la collision avec l’eau.
  • Création et animation du coffre, du téléporteur et de la pièce.
  • Gestion des sons tout au long du jeu.
  • Gestion des animations de déplacement du joueur.
  • Création des interfaces sur Unity.

Tom :

  • Construction de la map sur Unity.
  • Création de la clé et du trophée personnalisés avec notre logo.
  • Gestion des animations de combat.
  • Gestion de l’ennemi (animations et déplacement).
  • Gestion des particules lors du déplacement.
  • Gestion des interactions avec les objets.

4. Résultat Final

Le jeu final propose une expérience où le joueur doit grimper sans tomber, récupérer des pièces et tuer un ennemi afin de récupérer la clé qui permet d’ouvrir le coffre et d’accéder à la victoire.

5. Sources et Références

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