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La parte de sonido del mod: los motores del sinte de las pistas MIDI, los controles nuevos de los drums y los efectos.
Las pistas MIDI 1 / 2 tienen un sinte propio dentro del aparato, con varios motores en la fila de motores de su vista Preset: un oscilador que pasa del seno al triángulo, la sierra (hasta una supersaw de siete sierras) y el pulso, con wavefold; dos osciladores con FM, sync, ring y mezcla; un VA-drum para sonidos percusivos; un motor granular que toca granos de un sample o de la captura en directo; un motor FM de 4 operadores con 16 algoritmos; y un modo muestra que toca los samples del pack a lo largo del teclado, en estéreo si quieres. Tiene un filtro de varios tipos, envolventes, un LFO con siete formas (a tempo si quieres), una matriz de modulación, polifonía con ocho modos de voz y ocho carriles de automatización. Los drums ganan envolventes, ring mod, LFO, modos de filtro, inicio y final del sample, ataque, bitcrush y tipos de distorsión. Master FX añade efectos de directo a toda la mezcla, y las vistas FX y Sidechain dan acceso a la reverb, el delay, el sidechain y el compresor master.
Cómo se llega: Pulsa MIDI 1 o MIDI 2 y luego Preset (desde RC4: o MIDI 1 / MIDI 2 otra vez con su vista Note en pantalla, o Shift + MIDI 1 / 2). Además de las plantillas de stock, aquí vive el sinte propio de la pista.
- Un sinte en cada pista MIDI — MIDI 1 y 2 suenan en el propio aparato con su motor (entrada de línea procesada, oscilador, dos osciladores, VA-drum, granular, modo muestra; (desde RC4) FM) y siguen mandando MIDI.
- Secuenciador de efectos — un motor que no suena: dispara efectos de Master FX en los pasos que elijas.
- Patches del sinte propio (desde RC2) — 64 sonidos por pack para esos motores, a un toque.
- Matriz de modulación (desde RC2.02) — ocho fuentes (velocity, nota, azar, LFO 2, envolvente 2, golpe de un drum, posición del patrón, azar por pasos) que mueven cualquier parámetro del motor.
- Patch flip — cada nota manda un cambio de programa: el aparato externo cambia de sonido paso a paso.
- Editor de CC — cambia qué CC manda cada knob de la plantilla sin Components.
Cómo se llega: Con el motor encendido, los pads 1-5 de la vista Preset eligen qué hacen los 8 knobs; Shift da una segunda capa.
- VCA-VCF — volumen y filtro con su envolvente y su LFO; con Shift, el tipo de filtro y el tipo de efecto.
- Osciladores — una forma de onda continua de seno a cuadrada y un segundo oscilador con FM, ring y sync.
- Granular — convierte un sample en texturas: granos que lo leen en otra posición, velocidad o dirección para congelarlo, estirarlo o trocearlo.
- Página 4, knobs secuenciables — los 8 parámetros que se graban como automatización ((desde RC4): con Shift + knob, cualquiera de los 33; Record + paso = foto de los valores).
- (desde RC4) Shift + pad 4, knobs no secuenciables — 8 knobs de destino asignable que no se graban.
Cómo se llega: (desde RC4) MIDI 1 / 2: vista Preset, un toque al pad 27 y el pad 24 de la fila de motores (violeta). El pad 7 abre su página de knobs (violeta brillante en ella).
| Knob | Solo | Con Shift |
|---|---|---|
| K1-K4 | Ratio de los operadores 1-4: 0,5 … 16 (verde = entero, azul claro = y medio, verde azulado = inarmónico: 0,71, 1,41, 4,24). Cada ratio ocupa 5-6 clics: el primero es exacto y cada uno de los siguientes desafina +2,5 cents (hasta unos +12; LED a media luz) | Centro = ataque 0. A la derecha: el ataque del operador (0 … unos 3 s; azul claro). A la izquierda: el operador es percusivo con su propio decay, más corto cuanto más a la izquierda (3 ms … 8 s; rojo) |
| K5 | Nivel del operador 1 (naranja) | Algoritmo (16, 8 clics cada uno; el color de su familia) |
| K6 | Nivel del operador 2 | Feedback (magenta) |
| K7 | Nivel del operador 3 | Ruido (blanco) |
| K8 | Nivel del operador 4 | Release (azul) |
- Elegir el algoritmo con los pads: en la página FM, mantén el pad 7: los pads 9-24 enseñan los 16 algoritmos (el color de su familia; el actual brillante). Pulsa uno: queda elegido y suena la tónica mientras lo mantienes (Shift + pad: sin sonar). Al soltar el pad 7 vuelven los patches.
- Sonidos de partida (desde RC4): con el FM encendido, un toque al pad 8 abre la página FM (como el pad 7) y mantener el pad 8 enseña en los pads 9-24 16 instrumentos listos para tocar, en el color de su familia: fila 2 piano, piano eléctrico, órgano (teclados, blanco), pluck, arpa, marimba (pulsados, violeta), bajo (azul), campana (verde azulado); fila 3 cuerdas, pad (verde), flauta, clarinete, metales (vientos, azul claro), bombo, caja, hi-hat (percusión, rojo). Pulsa uno: se carga entero (algoritmo, ratios, niveles, envolventes, feedback, ruido y release) y suena la tónica mientras lo mantienes (Shift + pad: sin sonar); el que coincide con lo que suena se ve brillante. Son puntos de partida: luego se retocan con los knobs y se guardan como cualquier patch. El pad 8 se ve blanco tenue con el FM encendido y brillante mientras lo mantienes.
- Al girar un ratio (K1-K4) los pads 9-32 enseñan los 24 ratios durante 1,5 s (el actual brillante, en blanco si está desafinado); al girar el algoritmo (Shift + K5), los pads 9-24 enseñan los algoritmos. Mientras se ven, esos pads no cargan patches.
- Es una variante del oscilador: la nota, TUNE / FINE, la envolvente de pitch y el vibrato de la página 2 siguen valiendo; detrás, el filtro, el efecto y la matriz como con el oscilador. Una nota a la vez (la última manda); con el retrigger apagado (Shift + pad 29) una nota ligada no vuelve a disparar los ataques.
- El volumen lo dan las envolventes de los operadores: el VCA del motor se queda abierto (la velocity sigue dando el volumen) y la ADSR de la página 1 mueve el filtro, el tono y el brillo.
- El brillo: SHAPE (K2 de la página OSC 1), Env → forma (K4) y LFO → forma (K6) cambian cuánto modulan los moduladores (× 0,27 … × 3,7; SHAPE 50 = sin cambio), y también el feedback. Así la ADSR del motor, su LFO, la matriz, los carriles de la página 4 y el step-drummer mueven el timbre del FM.
- La velocity da también el brillo (cuánto, según el algoritmo) y cuánto cae el bombo. Las notas agudas modulan menos y caen antes (según el algoritmo, como en un DX7). En notas y ratios muy altos el motor limita la modulación para que no haya aliasing (salvo en los percusivos, donde forma parte del sonido).
- El nivel de un portador es su volumen; el de un modulador, cuánto modula.
- Envolventes A/R con sustain fijo: con la nota pulsada, un operador sostenido se queda arriba después de su ataque; uno percusivo (lo dice el algoritmo, o su Shift + knob a la izquierda) cae aunque la nota siga. Al soltar, todos caen con el release (uno percusivo por su knob, con lo más corto de su decay y el release). El release es uno para todos y más largo cuanto más fuerte la nota; el algoritmo lo acorta o alarga en cada operador.
- El feedback es como el del DX7 (la media de las dos últimas salidas): una sierra limpia en más recorrido; el knob es más fino abajo.
- Los algoritmos percusivos y de campana empiezan cada golpe con las fases a cero: todos los golpes suenan igual.
- Ruido: blanco, con la envolvente del operador que diga el algoritmo (el 1, salvo la caja), sumado después del FM, en cualquier algoritmo.
- Clear + pad 7 = una voz tocable del algoritmo elegido (la columna «Voz» de la tabla); Clear + knob = su valor en esa voz (Clear + Shift + K5: la pila). Clear + MIDI 1 / 2 = todo el motor a los valores iniciales (el FM, a la pila).
- Se guarda con los patches del sinte propio (con el motor en FM). Un patch de la Beta 3.22 o anterior se adapta al cargarlo (los ataques a la mitad derecha de su knob, el mismo feedback, los ratios exactos); una beta anterior carga uno nuevo con el FM apagado. No tiene CC / NRPN. Otro motor de la fila (o Shift + pad 27) lo apaga.
| # | Algoritmo | Familia | Voz (Clear + pad 7) |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 → 3 → 2 → 1 (pila) | clásicos (blanco) | la inicial |
| 2 | 3 y 4 → 2 → 1 | metales | |
| 3 | 4 → 1 y 3 → 2 → 1 | piano eléctrico | |
| 4 | 4 → 3 → 1 y 2 → 1 | bajo | |
| 5 | dos pilas: 4 → 3 y 2 → 1 (portadores 1 y 3) | piano eléctrico 2 | |
| 6 | 4 → 1, 2 y 3 (tres portadores) | pad | |
| 7 | 4 → 3; 2 y 1 solos (tres portadores) | clave | |
| 8 | órgano: los cuatro portadores | órgano (registros 16', 8', 4', 2 2/3') | |
| 9 | bombo: 2 → 1; el 4 es la caída de pitch (su nivel = cuánto cae, hasta 3 octavas; su release = cuánto tarda) | percusivos (rojo) | bombo (unas 3 octavas de caída, rápida) |
| 10 | caja: 2 → 1 + ruido con la envolvente del 3; caída de pitch del 4 | caja | |
| 11 | metal / hi-hat: 2, 3 y 4 → 1 con ratios inarmónicos (× 1,41, 2,71, 3,49) | hi-hat | |
| 12 | tom / zap: 3 → 2 → 1; caída de pitch del 4 | tom | |
| 13 | campana: 2 → 1 y 4 → 3, ratios inarmónicos (× 3,5, × 2,76) | campanas (verde azulado) | campana |
| 14 | campana tubular: 2 y 3 → 1 (× 2,76, × 5,4), el 4 portador | campana tubular | |
| 15 | cuerdas: dos pilas (2 → 1, 4 → 3) desafinadas entre sí | cuerdas (verde) | cuerdas (ataque lento) |
| 16 | ensemble: 4 → 1, 2 y 3, tres portadores desafinados | ensemble |
Cómo se llega: (desde RC2) MIDI 1 / 2 con el motor en muestra (pad 27 cian, tras el granular): Note dos veces (vista Note ampliada). La pista toca un sample del pack de un golpe, a la altura de cada nota.
- Drums con altura en una pista MIDI — cualquier sample del pack suena a la altura de cada nota, como en una caja de ritmos con samples afinables.
- Un sample distinto por paso — el sample flip cambia de sample paso a paso sin otra pista; se graba también en vivo.
Cómo se llega: (desde RC2.02) MIDI 1 / 2 con el motor encendido: vista Preset, pad 6. Los 8 knobs pasan a ser 8 fuentes de modulación.
| Knob | Fuente | Con Shift |
|---|---|---|
| K1 | Velocity de la nota | — |
| K2 | Nota (C3 = 0; una octava = un cuarto del recorrido) | — |
| K3 | Azar: un valor nuevo en cada nota | — |
| K4 | LFO 2 | Forma × velocidad: triángulo (verde, la inicial), diente de sierra (magenta), cuadrada (rojo), sample & hold (blanco: escalones), sample & hold suavizado (violeta: deslizándose); los colores del LFO del motor; en cada forma, de 0,05 a 20 Hz ; (desde RC4): en cada forma, la mitad izquierda de su tramo a tempo y la derecha libre (0.2) |
| K5 | Envolvente 2: ataque y caída desde cada nota | Ataque × caída: ataque 0 (blanco), corto (azul claro), medio (verde azulado), largo (azul); en cada uno, la caída de 20 ms a 4 s |
| K6 | Golpe de un drum: una caída desde cada golpe | Drum 1-4 (naranja, amarillo, violeta, verde azulado) × su caída |
| K7 | Posición en el patrón: de 0 en el primer paso al máximo en el último | — |
| K8 | Azar por pasos: un valor nuevo cada N pasos del secuenciador | N = 1, 2, 4, 8 o 16 pasos |
- La posición del knob es el destino y la cantidad. Del todo a la izquierda = apagado. Al girar a la derecha se pasa por todos los parámetros de las páginas de knobs (33: los de la página 1, luego los de la 2, la 3 y los de la 5 que no salen antes), cada uno con un tramo: dentro del tramo la cantidad crece de 1/16 a entera ((desde RC4): de 0 a entera: el primer paso del tramo es el destino sin cantidad, con el LED tenue); al pasar al tramo siguiente cambia el destino y la cantidad vuelve a empezar.
- Knobs lentos: dos clics por paso, 16 pasos por destino.
- El color del LED es el de la página del destino (los colores de los pads 1-5: naranja VCA-VCF, verde OSC 1, verde azulado OSC 2), el brillo la cantidad; apagado = sin destino.
- Mientras giras una fuente (y 1,5 s después), los pads enseñan dónde vive su destino: el pad de su página brilla y los pads 9-16 / 17-24 son los K1-K8 / Shift + K1-K8 de esa página (tenues los que tienen un parámetro, brillante el destino). Mientras se ven, los pads 9-24 no cargan patches.
- Cantidad entera = la fuente entera recorre todo el rango del parámetro. Las fuentes bipolares (nota, azar, LFO 2, azar por pasos) suben y bajan; las demás solo suben. El valor guardado del parámetro no cambia: la matriz se suma al enviarlo.
- Varias fuentes pueden ir al mismo destino (se suman). TUNE se mueve en semitonos y FINE en fracciones; con el motor granular, sus rangos; en el modo muestra el parámetro del sample elige sample (de la captura al 64) y solo TUNE cambia la altura.
- Clear + knob = esa fuente apagada; Clear + Shift + knob = su parámetro al valor inicial; Clear + pad 6 = todas apagadas.
- Se guarda con los patches del sinte propio (pads 9-24: Clear + pad dos veces, también al intercambiarlos o copiarlos entre packs); un patch guardado antes la carga apagada. (desde RC4) también se guarda con el proyecto (con el resto del sinte propio); antes no se guardaba con el proyecto ni al apagar el aparato. No tiene CC / NRPN.
- Las modulaciones llegan al motor unas 100-250 veces por segundo, repartidas entre todo lo que se mueve en la pista: varias fuentes rápidas a la vez se actualizan más despacio.
Cómo se llega: Con la vista de Synth 1 / 2 en pantalla, pulsa su botón otra vez (desde RC4: o Shift + Synth 1 / 2 desde cualquier vista). Cualquier botón la cierra.
- Fuente del ruido — cambia el ruido del patch por la entrada de audio 1 o 2 (normal o invertida): el filtro, las envolventes y los efectos del sinte procesan tu señal externa al ritmo de las notas.
- Destinos de los macros (desde RC2) — decide qué mueve cada macro knob (hasta 4 destinos por macro, con su tramo y su profundidad) sin pasar por Components.
- Step-drummer del sinte — secuencia los macros por pares de pasos: cada knob fija la posición de un macro en dos pasos del patrón.
Cómo se llega: Pulsa Drum 1-4. Cada knob hace lo que dice su etiqueta, con una segunda capa en Shift.
- Moldear cada drum — tono exacto, ring mod, ataque y decay, inicio y corte del sample, filtro con varios modos, LFO y distorsión de varios tipos: de un sample salen muchos sonidos.
- Todo neutro = el original — con los knobs nuevos en su punto neutro, el sample suena como en el Circuit original.
- Volver a empezar (desde RC2) — Clear + el botón del drum deja todos sus knobs por defecto.
- Pareja estéreo (desde RC4) — Drum 1 + Drum 2 (o 3 + 4) tocan un sample estéreo: el de la izquierda manda en los dos y el de la derecha solo matiza.
Cómo se llega: Shift + Preset con un drum elegido. Los pads tocan el sample transpuesto según la escala.
- Un drum como teclado — el sample transpuesto en la escala del proyecto.
- Rollers (desde RC2) — repite el drum en los micropasos que mantengas: redobles y ratchets en directo, también parado, y grabados con Record.
Cómo se llega: Mixer y Mixer otra vez. Efectos sobre la salida master, el song pointer, el sample capturado y la fila de efectos asignables. Cualquier otro botón de vista sale.
- Efectos en directo sobre todo el master — Gater, Auto-Filter, Digitise, Phaser, Glitch y gesto mecánico (desde RC2): mientras mantienes o fijados.
- Song pointer — repite o hace bucle de partes del patrón en directo.
- Captura — graba hasta 3,5 s de lo que suena para tocarlo, ponerlo en un hueco o usarlo como drum.
- Huecos — un efecto con sus ajustes a un toque; el secuenciador de efectos los dispara.
- Por proyecto (desde RC2) — cada proyecto recuerda sus ajustes de Master FX.
Cómo se llega: Botón FX: envíos a reverb y delay por pista, como siempre, más:
- La reverb y el delay desde el aparato — tipo, decay, tiempo, feedback…, guardados con el proyecto.
- Reset rápido — Duplicate deja los envíos y los efectos a cero.
- Resonancia del filtro master — en Shift + Octave ▲ / ▼, de 16 en 16 (desde RC4; antes, 1-16 / 17-32).
- Filtro master apagado / encendido — Shift + pad 25, sin perder su posición (desde RC4).
Cómo se llega: Shift + FX. Los presets de sidechain de cada pista como siempre, más los knobs:
- El sidechain con knobs (desde RC2) — ataque, hold, decay y profundidad del ducking de cada pista, más allá de los presets.
- Compresor master (desde RC2) — su ataque y su release.
- Sidechain entre drums — que un drum baje el volumen de otro (el bombo al bajo, por ejemplo).
- Disparado por patrones (desde RC2) — Synth 1 / 2 o MIDI 1 / 2 como fuente: las notas de su patrón agachan otra pista, no solo los drums.
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