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Cada vista del aparato y lo que ofrece. Cada una enlaza con su capítulo completo de la guía por vistas.
Cómo se llega: Ábrela como en el original. Canales MIDI y opciones del aparato como siempre, más:
- Canales compartidos (loopback interno) — una pista MIDI toca un sinte o los drums del propio aparato.
- Retornos por las tiras 3 / 4 — la reverb y el delay como canales del mixer.
- Canales de Program Change (desde RC2) — escucha y manda cambios de programa por canales propios.
- Grabar los ruteos internos (desde RC2) — lo que la pista MIDI toca en un sinte se graba también en él; (desde RC4) una pista silenciada en el Mixer no se graba (banco de acordes).
Cómo se llega: Ábrela como en el original. Además de sus ajustes de stock (compresor master, etc.):
- MIDI Thru, Merge y Filter (desde RC2) — el jack Thru puede mezclar el MIDI de entrada con el del aparato o filtrarlo.
- Curva de velocity (desde RC4) — K1 hace los pads más sensibles o más duros.
Cómo se llega: Pulsa Synth 1 o Synth 2. Los pads tocan el sinte como siempre.
- Vista de la fuente — el sinte puede procesar una entrada de audio en lugar de su ruido.
- Teclado partido (desde RC2) — arriba un sinte y abajo el otro, cada uno con su escala, octava y velocity; (desde RC2.02) con cualquier par de pistas de notas.
Cómo se llega: Pulsa Scales como siempre (tónica y escala de stock); Shift + Scales para la escala propia.
- Escala propia (desde RC2) — hasta 7 notas sobre la tónica y un periodo libre (por ejemplo, una escala que se repite cada 7 semitonos). La usan los pads de las pistas de notas, el cuantizado y el random-mutate; se guarda con el proyecto.
Cómo se llega: Con la vista de Synth 1 / 2 en pantalla, pulsa su botón otra vez (desde RC4: o Shift + Synth 1 / 2 desde cualquier vista). Cualquier botón la cierra.
- Fuente del ruido — cambia el ruido del patch por la entrada de audio 1 o 2 (normal o invertida): el filtro, las envolventes y los efectos del sinte procesan tu señal externa al ritmo de las notas.
- Destinos de los macros (desde RC2) — decide qué mueve cada macro knob (hasta 4 destinos por macro, con su tramo y su profundidad) sin pasar por Components.
- Step-drummer del sinte — secuencia los macros por pares de pasos: cada knob fija la posición de un macro en dos pasos del patrón.
Cómo se llega: Pulsa Preset con Synth 1 / 2 elegido. Los pads eligen patch como siempre (4 páginas, 128 patches del pack).
- El modo de voz a la vista (desde RC2) — los patches mono, mono con glide y poly se distinguen por el color.
- Guardar el patch (desde RC2) — guarda en el pack el sonido tal como lo has dejado (el original solo guarda patches desde Components).
- Intercambiar y copiar — reordena los patches del pack o lleva uno a otro pack.
Cómo se llega: Pulsa MIDI 1 o MIDI 2 y luego Preset (desde RC4: o MIDI 1 / MIDI 2 otra vez con su vista Note en pantalla, o Shift + MIDI 1 / 2). Además de las plantillas de stock, aquí vive el sinte propio de la pista.
- Un sinte en cada pista MIDI — MIDI 1 y 2 suenan en el propio aparato con su motor (entrada de línea procesada, oscilador, dos osciladores, VA-drum, granular, modo muestra; (desde RC4) FM) y siguen mandando MIDI.
- Secuenciador de efectos — un motor que no suena: dispara efectos de Master FX en los pasos que elijas.
- Patches del sinte propio (desde RC2) — 64 sonidos por pack para esos motores, a un toque.
- Matriz de modulación (desde RC2.02) — ocho fuentes (velocity, nota, azar, LFO 2, envolvente 2, golpe de un drum, posición del patrón, azar por pasos) que mueven cualquier parámetro del motor.
- Patch flip — cada nota manda un cambio de programa: el aparato externo cambia de sonido paso a paso.
- Editor de CC — cambia qué CC manda cada knob de la plantilla sin Components.
Cómo se llega: Con el sinte propio de MIDI 1 / 2 encendido, el pad 32 de su vista Preset elige el modo de voz (desde RC4). Aquí, cuántas voces da cada modo y cada motor, cómo suenan los acordes y qué hace el aparato cuando el DSP va justo de tiempo.
Cómo se llega: Con el motor encendido, los pads 1-5 de la vista Preset eligen qué hacen los 8 knobs; Shift da una segunda capa.
- VCA-VCF — volumen y filtro con su envolvente y su LFO; con Shift, el tipo de filtro y el tipo de efecto.
- Osciladores — una forma de onda continua de seno a cuadrada y un segundo oscilador con FM, ring y sync.
- Granular — convierte un sample en texturas: granos que lo leen en otra posición, velocidad o dirección para congelarlo, estirarlo o trocearlo.
- Página 4, knobs secuenciables — los 8 parámetros que se graban como automatización ((desde RC4): con Shift + knob, cualquiera de los 33; Record + paso = foto de los valores).
- (desde RC4) Shift + pad 4, knobs no secuenciables — 8 knobs de destino asignable que no se graban.
Cómo se llega: (desde RC2.02) MIDI 1 / 2 con el motor encendido: vista Preset, pad 6. Los 8 knobs pasan a ser 8 fuentes de modulación.
Cómo se llega: (desde RC4) MIDI 1 / 2: vista Preset, un toque al pad 27 y el pad 24 de la fila de motores (violeta). El pad 7 abre su página de knobs (violeta brillante en ella).
Cómo se llega: Vista Preset de MIDI 1 / 2, pad 25: cambia desde el aparato qué CC / NRPN manda cada macro knob de la plantilla.
- Controlar otro aparato — elige el número de CC (o NRPN) y el recorrido de cada knob de la plantilla, y guárdalo en ella.
Cómo se llega: MIDI 1 / 2: vista Preset con el motor encendido, pad 30 (desde RC4: con el step-drummer encendido, Note pasa por Note → Note ampliada → step-drummer). Synth 1 / 2: vista de la fuente, pad 30. Secuencia por pares de pasos sobre el patrón.
- Parámetros por pares de pasos — los 8 knobs son 8 pares de pasos del patrón: cada uno mueve un destino (tono, forma, FM, filtro…) solo en esos pasos, para melodías, acentos o cambios de timbre sin automatizar a mano.
- El LED dice cuánto (desde RC2) — tenue sin modulación, más brillante cuanto más se aleja.
- Segunda página con destino propio (desde RC2) — la página de velocity mueve otro destino a la vez.
- Toggle pitch-vel (desde RC2) — la página 1 transpone las notas por grados de la escala y la 2 marca su velocity: una melodía a partir de un solo patrón de notas.
- En tiempo real — con Record, tocar un paso lo graba.
- Secuenciador de efectos — con ese motor, cada par elige qué hueco de Master FX suena.
Cómo se llega: (desde RC2) MIDI 1 / 2 con el motor en muestra (pad 27 cian, tras el granular): Note dos veces (vista Note ampliada). La pista toca un sample del pack de un golpe, a la altura de cada nota.
- Drums con altura en una pista MIDI — cualquier sample del pack suena a la altura de cada nota, como en una caja de ritmos con samples afinables.
- Un sample distinto por paso — el sample flip cambia de sample paso a paso sin otra pista; se graba también en vivo.
Cómo se llega: Botón Pattern Settings con una pista elegida: primer / último paso, sync rate y dirección como siempre, más los pads 25-28 y el arpegiador (Shift).
- Nudge — rota el patrón para que empiece en otro paso.
- Órdenes fractal y deconstruido — recorren el patrón de otra forma sin cambiar sus notas.
- Arpegiador (desde RC2) — los acordes del patrón (y los que tocas) suenan nota a nota, con su orden y su resolución; en los drums, saltando de sample.
- Dinámicas y random-mutate (pad 25) — variaciones para que el patrón no suene siempre igual.
Cómo se llega: Pulsa Gate dos veces con una pista de notas elegida (Synth 1 / 2, MIDI 1 / 2).
- Micropasos y Tie (de stock) — coloca cada nota fuera de la rejilla y enlázala con el paso siguiente.
- Gate por pulsación (desde RC2) — al introducir notas a mano, lo que mantienes es lo que dura la nota.
- Longitud fija (desde RC2) — todas las notas que introduces a mano con la misma duración.
Cómo se llega: Shift + Pattern Settings (modo de stock), Pattern Settings dos veces (modo 1) o el pad 25 de Pattern Settings (modo 2). Mantén un paso con notas y toca un pad de las filas 3-4.
- Probabilidad (de stock) — que un paso suene solo a veces.
- Frecuencia (desde RC2) — que un paso suene una de cada n vueltas: variaciones que vuelven cada 2, 4 u 8 vueltas.
- Dinámicas (desde RC2) — pequeñas variaciones de velocity y de posición: un patrón más humano.
- Random-mutate (desde RC2) — notas que saltan de octava o a otra nota de la escala; en los drums, a otro sample.
Cómo se llega: Pulsa Drum 1-4. Cada knob hace lo que dice su etiqueta, con una segunda capa en Shift.
- Moldear cada drum — tono exacto, ring mod, ataque y decay, inicio y corte del sample, filtro con varios modos, LFO y distorsión de varios tipos: de un sample salen muchos sonidos.
- Todo neutro = el original — con los knobs nuevos en su punto neutro, el sample suena como en el Circuit original.
- Volver a empezar (desde RC2) — Clear + el botón del drum deja todos sus knobs por defecto.
- Pareja estéreo (desde RC4) — Drum 1 + Drum 2 (o 3 + 4) tocan un sample estéreo: el de la izquierda manda en los dos y el de la derecha solo matiza.
Cómo se llega: Pulsa Preset con un drum elegido. Los pads eligen el sample como siempre (Shift + pad = elegir sin que suene).
- La captura como drum — graba lo que suena (Master FX) y úsalo como sample de un drum; al guardar el proyecto queda en el pack.
- Intercambiar y copiar samples — reordena los samples o trae uno de otro pack.
- Arpegio de samples (desde RC2) — al mantener varios samples, el drum salta de uno a otro.
Cómo se llega: Shift + Preset con un drum elegido. Los pads tocan el sample transpuesto según la escala.
- Un drum como teclado — el sample transpuesto en la escala del proyecto.
- Rollers (desde RC2) — repite el drum en los micropasos que mantengas: redobles y ratchets en directo, también parado, y grabados con Record.
Cómo se llega: Mixer y Mixer otra vez. Efectos sobre la salida master, el song pointer, el sample capturado y la fila de efectos asignables. Cualquier otro botón de vista sale.
- Efectos en directo sobre todo el master — Gater, Auto-Filter, Digitise, Phaser, Glitch y gesto mecánico (desde RC2): mientras mantienes o fijados.
- Song pointer — repite o hace bucle de partes del patrón en directo.
- Captura — graba hasta 3,5 s de lo que suena para tocarlo, ponerlo en un hueco o usarlo como drum.
- Huecos — un efecto con sus ajustes a un toque; el secuenciador de efectos los dispara.
- Por proyecto (desde RC2) — cada proyecto recuerda sus ajustes de Master FX.
Cómo se llega: Botón FX: envíos a reverb y delay por pista, como siempre, más:
- La reverb y el delay desde el aparato — tipo, decay, tiempo, feedback…, guardados con el proyecto.
- Reset rápido — Duplicate deja los envíos y los efectos a cero.
- Resonancia del filtro master — en Shift + Octave ▲ / ▼, de 16 en 16 (desde RC4; antes, 1-16 / 17-32).
- Filtro master apagado / encendido — Shift + pad 25, sin perder su posición (desde RC4).
Cómo se llega: Shift + FX. Los presets de sidechain de cada pista como siempre, más los knobs:
- El sidechain con knobs (desde RC2) — ataque, hold, decay y profundidad del ducking de cada pista, más allá de los presets.
- Compresor master (desde RC2) — su ataque y su release.
- Sidechain entre drums — que un drum baje el volumen de otro (el bombo al bajo, por ejemplo).
- Disparado por patrones (desde RC2) — Synth 1 / 2 o MIDI 1 / 2 como fuente: las notas de su patrón agachan otra pista, no solo los drums.
Cómo se llega: Botón Patterns. Columnas = pistas, filas = patrones. Con el modo cadena (desde RC2), cada patrón puede llevar una regla «suena n veces, salta a B; la vez siguiente, a C».
- Cadenas de patrones (desde RC2) — un patrón suena n veces y salta a otro, y la vez siguiente a un tercero: estructuras A A A B sin encadenar a mano.
Cómo se llega: Botón Mixer: niveles (Octave ▲) y panorama (Octave ▼) como siempre; Mixer otra vez = Master FX.
- Nivel a 100 o a 0 — Shift + knob deja una pista a su nivel nominal o en silencio de un gesto.
- Escenas con cadenas y repeticiones (desde RC2) — una escena puede repetirse n veces y recordar el modo cadena.
- Entradas y salidas al compás (desde RC2) — Shift + pad de pista silencia o activa la pista justo al empezar el compás siguiente.
- Modo cue (desde RC2) — la mezcla en mono por la izquierda y, por la derecha, las pistas que quieras escuchar antes de meterlas.
Cómo se llega: Botón Projects: cargar y guardar proyectos como siempre, más copiar.
- Copiar proyectos (desde RC2) — duplica un proyecto en otro hueco o en otro pack.
Cómo se llega: Shift + Projects. Cargar packs como siempre, más borrar.
- Borrar packs — libera huecos de pack desde el aparato.
- Memoria interna protegida — el mod nunca escribe en el pack interno.
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