Skip to content

Releases: Gix-org/DreamLauncher-Releases

v0.2.28

Choose a tag to compare

@Mamaysky Mamaysky released this 02 Oct 18:41

Редактор карт стал заметно быстрее на больших картах.

  • Правка больше не пересобирает всю карту, а кадр рисует только то, что на экране. Кисть, ластик и заливка по большим площадям работают без подвисаний.
  • В палитре появились ЛКП и ещё почти три тысячи объектов, которые раньше были скрыты по ошибке.
  • Светильники видны в палитре и светятся цветом своей лампы, как в игре. На карте тоже.
  • Рука берёт именно тот предмет, на который наведён курсор, даже если он лежит на стыке клеток, и заранее его подсвечивает.

v0.2.27

Choose a tag to compare

@Mamaysky Mamaysky released this 02 Oct 12:24

Починили запуск игры при включённой настройке "Не закрывать лаунчер".

  • Если лаунчер оставался открытым, а игра шла через запасной вход на сервер, клиент брал старые файлы игры вместо свежих и не заходил после обновления сервера. Теперь берёт свежие.
  • Кто играет с выключенной настройкой, тех это не касалось, для них ничего не меняется.

v0.2.26

Choose a tag to compare

@Mamaysky Mamaysky released this 02 Oct 07:18

Редактор карт стал точнее: работает по объектам, а не по клеткам.

  • Новый основной инструмент Курсор (клавиша Q, Esc возвращает к нему). Наводишь на объект, он подсвечивается по силуэту, клик открывает его свойства.
  • Cmd+D берёт то, что под курсором, сразу в кисть: объект, декаль или плитку. Сам переключает вкладку и поворот.
  • Ластик кликом убирает один объект под курсором, а не всё с клетки. Протяжка и большой размер стирают всё, как раньше.
  • Пипетка показывает список, если под курсором несколько разных объектов.
  • Двойной клик по полу открывает свойства самого грида со всеми его компонентами.
  • Челюсти оставляют выломанную плитку лежать на клетке, как в игре.

v0.2.25

Choose a tag to compare

@Mamaysky Mamaysky released this 01 Oct 18:41

В настройках появился выход из аккаунта.

  • Настройки, раздел "Аккаунт": видно, под кем ты вошёл, и кнопка "Выйти".
  • Выход стирает сохранённый вход на этом устройстве, отзывает его на сервере авторизации SS14 и возвращает на экран входа. Можно зайти под другим аккаунтом или гостем.
  • Настройки лаунчера, избранное в редакторе и твои карты при выходе остаются.

v0.2.24

Choose a tag to compare

@Mamaysky Mamaysky released this 01 Oct 14:42

Панель ошибок в спрайтинге больше не закрывает спрайты.

  • Теперь это одна строка внизу: счётчики, самая важная проблема и кнопка её исправления. Список разворачивается стрелкой, лаунчер запоминает, свёрнут он или нет.
  • В списке каждая проблема занимает одну строку, полный текст виден при наведении.
  • Клик по счётчику показывает или прячет ошибки, предупреждения и советы. Советы по умолчанию скрыты.
  • На каждом шаге видны только свои проблемы: имена и кадры на шаге состояний, лицензия и авторство на шаге меты, всё вместе перед сохранением.

v0.2.23

Choose a tag to compare

@Mamaysky Mamaysky released this 01 Oct 14:16

Лаунчер сам находит рабочий вход на сервер.

  • Перед запуском проверяет все входы на сервер и берёт тот, где игра реально пойдёт. Удачный вход запоминает.
  • Загрузка файлов застряла: сам докачивает через другой вход, а не висит вечно.
  • Если игру режет ВПН, прямо об этом скажет. Нажми Играть ещё раз, чтобы попробовать всё равно.
  • Сервер в лаунчере теперь play.dreampvp.ru вместо голого IP.

v0.2.22

Choose a tag to compare

@Mamaysky Mamaysky released this 01 Oct 12:58

В редакторе карт видны спавнеры и маркеры.

  • Раньше спавнеры ставились, но на карте их не было видно. Теперь для них отдельный слой: кнопка в колонке слоёв, пункт в меню слоёв и клавиша Shift+M.
  • Маркеры рисуются поверх всего и не темнеют от света, в превью вставки они тоже видны. В готовый рендер карты не попадают.
  • Поиск в палитре запоминается для каждой вкладки: написал запрос в тайлах, ушёл в объекты, вернулся, запрос на месте.

v0.2.21

Choose a tag to compare

@Mamaysky Mamaysky released this 01 Oct 10:56

Ошибки в спрайтинге теперь не просто список, а навигация.

  • Клик по ошибке переносит к проблемному спрайту или полю меты и подсвечивает его.
  • У большинства ошибок есть кнопка исправления: почистить имя, развести одинаковые имена, взять все кадры, вынести спрайт в отдельный RSI.
  • Одинаковые имена состояний показываются одной строкой с перечнем файлов, а не десятком одинаковых сообщений.
  • Zip с папками по предметам (в каждой свои icon и inhand) раскладывается на отдельные RSI, а не сваливается в кучу с дублями.
  • Архивы с русскими именами, собранные на Windows, читаются нормально, имена переводятся в латиницу автоматически.

DreamLauncher v0.2.20

Choose a tag to compare

@Mamaysky Mamaysky released this 30 Sep 06:46

Газ в редакторе стал как в игре.

  • Плазма, тритий, пар, аммиак и фрезон рисуются настоящими спрайтами из сборки и анимируются прямо на карте.
  • У каждого газа свой цвет из прототипов: невидимые в игре кислород, азот, CO2 и веселящий показаны заливкой своего цвета, воздух голубым, вакуум серым. Раньше аммиак, фрезон и веселящий красились одинаково.
  • Газ для наполнятора выбирается из выпадающего списка с цветными метками вместо ряда кнопок.

DreamLauncher v0.2.19

Choose a tag to compare

@Mamaysky Mamaysky released this 30 Sep 06:20

Большое обновление маппинга и пара удобств лаунчера.

  • Хват: новый инструмент с рукой, дрелью, челюстями и наполнятором. Рука таскает предметы по карте и крутит их колесом, дрель закрепляет и откручивает, челюсти снимают плитку до основания, наполнятор заливает комнату или весь грид воздухом, вакуумом или любым газом.
  • Атмосфера в редакторе: газ читается из карты, слой газа красит клетки по составу, при сохранении пустые клетки получают воздух или вакуум по галке.
  • Сохранение карт: кнопка В мои карты кладёт файл в папку лаунчера без диалогов, кнопка В сборку сразу ведёт в Maps/_Dream твоей сборки.
  • Маппинг в навигации стал выпадашкой: Рендер или Редактор в одно нажатие, вкладка больше не пропадает через раз.
  • Настройки: тумблер Не закрывать лаунчер, игра стартует отдельным окном и можно открыть несколько.
  • Спрайтинг: превью пересобирается при смене RSI, размер кадра задаётся полями и кнопками 32, 64, 128.