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Releases: GrayArchimage/ineed-creator-skills

v0.1.5 · Godot 完整接入文档与兼容链接

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@GrayArchimage GrayArchimage released this 29 Sep 04:08

v0.1.5 — Godot 开发文档与登录购买流程

新增完整开发流程、能力支持边界、实际接口参数/返回结构、UI 建议、创作者问题清单、平台配置交接、异常恢复和功能验收。28 个静态页面均可直接抓取,逐页 Markdown、AI 索引和离线 ZIP 与文档同源,网页正文不显示内部相对路径。

Godot 插件 0.1.1:

  • buy:未登录先登录,取消/失败不购买;仍只购买不消耗。
  • consume:只消耗,按真实动作稳定 requestId 重试。
  • buy_and_consume:先用库存,仅服务端明确不足时购买一次并消耗;消费结果丢失时重放同一动作,不先重买。
  • 购买成功而消耗失败返回阶段与购买回执;购买结果未知停止重复购买,游戏须持久化待核实状态以跨刷新恢复。组合不是原子事务。

验证:Godot 4.7.2 headless 实际插件 + 隔离内存服务 22 项检查通过;链接、可抓取静态 HTML、确定性 ZIP、Markdown 同源/校验值和平台文件限制检查通过。没有进行真实扣款/广告供应商验收;本次不修改线上作品、订单和商业配置。浏览器连接超时,本次沿用现有页面模板/CSS,视觉断点复核未完成。

兼容性:协议仍为 v1,既有 request 方法、返回结构、默认值、插件事件和存档格式保持;新包装器为增量能力。旧页面 URL、旧下载入口和历史 Release 保留。旧游戏不自动替换插件;使用新增 GDScript 包装器需更新插件并重新导出。平台兼容的服务更新仍不依赖游戏重新打包。

下载 ineed-creator.zip 给 AI 接入;只阅读用 ineed-creator-markdown.zip;静态文档为 ineed-creator-site.zip。校验值见 SHA256SUMS。广告仍需平台开通可信供应商和作品广告位。

修复两处历史章节锚点兼容:既有“登录”“支付”链接继续到达对应文档。插件仍为 0.1.1。平台兼容性 18 项检查通过。

v0.1.4 · 完整开发 Skill 与 Godot 商品流程

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@GrayArchimage GrayArchimage released this 29 Sep 04:05

v0.1.4 — Godot 开发文档与登录购买流程

新增完整开发流程、能力支持边界、实际接口参数/返回结构、UI 建议、创作者问题清单、平台配置交接、异常恢复和功能验收。28 个静态页面均可直接抓取,逐页 Markdown、AI 索引和离线 ZIP 与文档同源,网页正文不显示内部相对路径。

Godot 插件 0.1.1:

  • buy:未登录先登录,取消/失败不购买;仍只购买不消耗。
  • consume:只消耗,按真实动作稳定 requestId 重试。
  • buy_and_consume:先用库存,仅服务端明确不足时购买一次并消耗;消费结果丢失时重放同一动作,不先重买。
  • 购买成功而消耗失败返回阶段与购买回执;购买结果未知停止重复购买,游戏须持久化待核实状态以跨刷新恢复。组合不是原子事务。

验证:Godot 4.7.2 headless 实际插件 + 隔离内存服务 22 项检查通过;链接、可抓取静态 HTML、确定性 ZIP、Markdown 同源/校验值和平台文件限制检查通过。没有进行真实扣款/广告供应商验收;本次不修改线上作品、订单和商业配置。浏览器连接超时,本次沿用现有页面模板/CSS,视觉断点复核未完成。

兼容性:协议仍为 v1,既有 request 方法、返回结构、默认值、插件事件和存档格式保持;新包装器为增量能力。旧页面 URL、旧下载入口和历史 Release 保留。旧游戏不自动替换插件;使用新增 GDScript 包装器需更新插件并重新导出。平台兼容的服务更新仍不依赖游戏重新打包。

下载 ineed-creator.zip 给 AI 接入;只阅读用 ineed-creator-markdown.zip;静态文档为 ineed-creator-site.zip。校验值见 SHA256SUMS。广告仍需平台开通可信供应商和作品广告位。

v0.1.3 · 与 iNeed 沟通配置需求

Pre-release

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@GrayArchimage GrayArchimage released this 28 Sep 13:12

v0.1.3 · 与 iNeed 沟通配置需求

新增“与 iNeed 沟通”技能与文档分类,总入口、Web 和 Godot 技能显式引导创作者 AI 输出配置交接单。

交接单覆盖商品与价格/权益、登录位置、榜单规则、广告位与奖励、存档、联机支持状态、游戏自绘或平台界面分工,以及必填/选填项、原始备注、待确认项和实际入口测试步骤。明确区分平台配置和需要重新导出的游戏事件,不代替用户定价或决定奖励。

兼容结论:仅新增文档和技能路由;插件 0.1.0、协议 v1 保持不变。旧游戏无需因此重新导出,历史 Release 和下载地址继续保留。仍为预发布。

验证:22 页静态文档可无 JavaScript 读取;包内相对引用、页面链接与锚点、确定性 ZIP 和 Markdown 等价性、实际平台格式及容量契约均通过。新增 Skill frontmatter 校验通过;平台附带的完整 ZIP 与本 Release 使用同一版本和 SHA256。

完整 Skill ZIP SHA256:17f674e3910aa02a1afa55bfa90776915535ad55f2f6011fe30bb13c1c664ed3。

v0.1.2 · 创作者文档库

Pre-release

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@GrayArchimage GrayArchimage released this 28 Sep 04:42

v0.1.2 · 创作者文档库

新增同源生成的 21 页静态文档库、分类导航、全文搜索、原始 Markdown、AI 阅读索引、站点地图及纯 Markdown ZIP。补充文件类型、目录、大小、ZIP/gzip/Brotli、Godot 导出、资源访问验收与排错说明。

兼容结论:仅新增文档及分发功能;Godot 插件 0.1.0、冻结协议 v1 和平台运行时保持不变。既有游戏无需重新导出,旧 Skill 下载地址继续可用。旧 Release v0.1.0 / v0.1.1 保留。

校验:包内链接、无 JavaScript HTML 链接与锚点、Markdown/ZIP 字节一致性、确定性重建、实际平台白名单和容量契约检查。桌面/手机阅读、搜索和下载经浏览器核验。仍为预发布,Unity 暂不支持,真实广告可用性取决于平台配置。

v0.1.1 — Godot example CJK font support

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@GrayArchimage GrayArchimage released this 28 Sep 02:56

Unified creator skills for Web and Godot 4.3+ single-thread Web exports. Extract ineed-creator.zip and start with ineed-creator/SKILL.md.

This patch includes an OFL-licensed CJK font in the minimal example and documents native UI font coverage and package-size checks. Tested with an actual Godot 4.7.2 Web export, including Chinese account and product names.

Compatibility: plugin 0.1.0 and protocol v1 are unchanged; existing game ZIPs require no update. Version 0.1.0 remains available. Server capabilities are negotiated; production providers and business configuration are host responsibilities. This is a preview release, not a claim that every host has enabled these services.

ZIP SHA256: c7b4b86b0d5b01833f4031c374097bf29ff8b1441787960f891f16ee8fb63b87

Creator Skills 0.1.0 (preview)

Pre-release

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@GrayArchimage GrayArchimage released this 28 Sep 02:25

0.1.0 — 2026-09-28 (preview)

  • Single creator skill entry routes to web, Godot and capability skills.
  • Godot 4.3+ GDScript, single-thread Web stable protocol-v1 bridge and minimal example.
  • Login, commerce, regional leaderboards, verified rewarded-ad receipts and explicit versioned storage contracts.
  • Data-only and platform-UI integration paths; capability negotiation and explicit unsupported errors.
  • Idempotent install and deterministic versioned ZIP distribution.

Compatibility: first baseline; protocol-v1 and old JavaScript SDK semantics are additive. Runtime 1.0.0 and 1.0.1 compatibility fixtures pass. Existing games do not need a new package for updates to already-bound platform services. New gameplay hooks and native game UI changes still require export.

Platform deployment is separate. Real advertising requires a configured server-verified provider and the additive receipt ledger. Missing production configuration is not simulated success. The public bundle does not contain platform credentials, internal operations skills, creator game assets or source.