forked from CleanroomMC/ForgeDevEnv
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Getting Started
mc_Edwin edited this page Jul 30, 2026
·
1 revision
- Minecraft:1.12.2
- Forge:使用与你的 MMCE/整合包兼容的 1.12.2 Forge 版本
- 必需:Modular Machinery Community Edition、GeckoLib 3
- CraftTweaker:MMCE 本身的脚本环境需要它;本模组的附属模块脚本 API 也依赖该环境
把 mmce_complement-1.3.0.jar 放入客户端和服务端的 mods 文件夹。多人游戏必须保证两端版本一致。
| 功能 | 条件 |
|---|---|
| 无线通量网络输入/输出仓 | Flux Networks 及其兼容 API |
| ME 机械矿物词典输入总线 | AE2 Extended Life 与 MMCE 的 ME 物品总线 |
| ME 机械能源输入/输出总线 | AE2 Extended Life + CrazyAE 对应能源通道 |
| ME 机械魔力输入/输出总线 | AE2 Extended Life + CrazyAE + Modular Magic 对应能力 |
| 流体仓与总成中的气体 | Mekanism;安装后自动使用气体兼容 TileEntity |
可选模组缺失时,本模组不会注册相应组件;机器 JSON 若仍引用该组件会加载失败。
- 启动一次游戏,让 Forge 生成
config/mmce_complement.cfg。 - 关闭游戏后修改倍率、总成容量和流体释能表。
- 用 JEI/HEI 确认仓室名称、等级和当前 tooltip 数值。
- 在 MMCE 的 machinery 目录中编写机器 JSON,并把本模组方块作为普通模块化组件引用。
- 修改配置或机器定义后,完整重启客户端/服务端进行发布前验证。
本模组命名空间是 mmce_complement。例如:
{
"x": 1,
"y": 0,
"z": 0,
"elements": ["mmce_complement:batch_hatch"]
}有 metadata/变体的方块,请沿用 MMCE 对带 metadata 方块的原生写法。不要根据创造栏显示顺序猜 metadata;以 JEI 导出、已有机器定义或“组件总览”中的说明为准。
- 在干净测试实例中只安装必需依赖与本模组,确认能进入主菜单。
- 再加入整合包的可选网络模组,确认对应组件注册且 GUI 可打开。
- 分别验证机器形成、拆除、区块重载和服务端重启后的状态。
- 对附属模块验证四种状态:缺失、完整、依赖缺失、发生冲突。
- 对性能仓使用已知时长/耗能的配方验证倍率,并检查工厂的特殊自定义线程未被线程仓放大。
- 修改
mmce_complement.cfg后再次验证 tooltip 与实际行为一致。
MMCE Complement 1.3.0 · GitHub · CurseForge · Issues
MMCE Complement 1.3.0
机制与组件
整合包开发
Language