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회의록
suhynnoh edited this page Nov 4, 2024
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1 revision
일시: 2024년 11월 4일
참석자: 노수현, 권익주, 이서영, 구민재, 정의찬
진행자: 노수현
회의 목적: Git workflow, 애자일 프로세스, 레포지토리 구조 논의
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결정 사항:
- 8주차까지 진행했던 GitHub Flow를 지속 사용하기로 결정.
- Hotfix의 경우 두 명의 승인 없이도 merge 가능하도록 예외 적용.
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논의 배경:
- 이전 주차부터 활용한 GitHub Flow가 팀원들에게 익숙하며, 효율적으로 협업 가능하다는 의견이 많음.
- 단, 예상치 못한 버그 수정을 신속히 처리하기 위해 hotfix의 merge 절차는 간소화하기로 함.
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결정 사항:
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Scrumban 방식 채택
- 팀 구성원의 대부분이 2-3학년 학생으로 숙련도가 비교적 낮고 수평적인 구조임.
- 팀의 유연성을 고려하여 칸반 방식에 더 가까운 스크럼반을 선택.
- 스프린트 주기는 1주로 설정하고, 향후 레트로에서 조정 필요 시 논의하기로 함.
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Scrumban 방식 채택
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논의 배경:
- 칸반 방식의 유연성이 팀 특성에 적합하다는 의견.
- 다만, 매주 수업을 위해 모이는 일정으로 인해 일정한 주기의 스크럼 활동이 필요함.
- 일부 의견으로는 1주보다 짧은 스프린트 주기를 제안했으나, 우선 1주로 시작하여 추후 조정 가능성 열어둠.
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결정 사항:
- Space Invaders의 바닐라 상태에서 개발 시작.
- 팀 Organization에 새로운 레포지토리 생성 후 작업 진행.
- 이후 TA 레포지토리의 변경사항을 반영하기로 함.
- 바닐라 상태에서 시작한 프로토타입 레포지토리를 Fork하여 작업을 이어 나갈 예정.
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논의 배경:
- 기존 게임의 핵심 요소를 변경해야 하므로, 초기 개발은 원본(바닐라) 상태에서 진행하기로 함.
- TA 레포지토리의 업데이트 사항을 반영하는 것이 필요하다는 점을 고려하여, 새 레포지토리의 구조를 미리 설정하고 작업을 시작하기로 합의.
- GitHub Flow 지속 사용, hotfix의 merge 조건 간소화.
- 팀 유연성을 고려한 Scrumban 채택, 스프린트 주기는 1주.
- 바닐라 상태의 Space Invaders 레포지토리를 활용해 개발 시작, 새로운 팀 Organization 레포지토리에서 작업.
- Scrumban 프로세스에 맞춰 Space Invaders 확장 프로젝트 진행
작성자: 노수현