Skip to content

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

24 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

GameDevelopment

  1. Latar Belakang Aplikasi

Pada pembelajaran mata kuliah Pemrograman Berbasis Objek (PBO), kita diberikan sebuah project untuk membuat sebuah aplikasi yang mengimplementasikan teori-teori PBO yang telah diajarkan oleh dosen kami, Pak Rizky Januar Akbar, S.Kom., M.Eng.. Saat diberitahukan tentang tugas ini, kami terpikir untuk membuat sebuah game simple bergenre “Action, Platformer, Shooter, and Pixel”. Berdasarkan filtrasi genre game tersebut, kami menentukan bahwa konsep game yang dapat memenuhi teori PBO dan bergenre action, platformer, shooter, and pixel adalah “Metal Slug.” Selain dari memenuhi yang kami inginkan, kami juga merasa bahwa Metal Slug merupakan game yang cukup familiar bagi banyak orang.

  1. Deskripsi Aplikasi

Game yang kami buat akan berkonsep pada genre shooter action platformer, dengan visualisasi pixel art. Pada game ini, pemain akan memainkan karakter yang dapat digunakan untuk melawan musuh, musuh yang dihadapi nantinya akan beragam, musuh yang menggunakan senjata jarak dekat dan jarak jauh. Untuk musuh yang berjarak jauh, nantinya mereka akan mendapatkan upgrade Tidak hanya itu, terdapat juga rintangan platformer yang harus dihindari agar bisa melanjutkan levelnya.

  1. Manfaat Aplikasi

Manfaat untuk masyarakat atau pribadi : Sebagai Hiburan Meningkatkan skill player, baik itu dalam reaksi maupun pengambilan keputusan

  1. Nilai Komersial : Dikarenakan terinspirasi pada game “Metal Slug”, yang cukup terkenal dikalangan remaja - dewasa Tidak terlalu sulit untuk dimainkan, sehingga cocok untuk hiburan banyak kalangan masyarakat.

  2. Fitur-fitur Aplikasi

Movement = Bergerak kiri kanan dan melompat Action = Menembak Item = Heal, Senjata Pickup Item = Medkit, Ammo Musuh = Jenis-jenis musuh Checkpoint Status Bar = HP (Health point), Ammo

  1. Cakupan Aplikasi

Untuk project ini, target ini kami adalah membuat character dan enemy terlebih dahulu. Jika masih ada waktu, kami akan melanjutkan action characternya, yaitu menembak. Lalu akan kami lanjutkan ke item - item yang ada. Dan terakhir akan membuat level nya.

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

0 stars

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages