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Releases: HayatoG/gr2_pc
Release list
v2026.10.17-fd637d0 (2026-10-17 · fd637d0)
Build automático do commit fd637d0. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Automatic build of commit fd637d0. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.
- Linux x86-64 (glibc 2.39+):
gr2-linux-x86_64.tar.gz - Windows 10/11 64-bit:
gr2-windows-x86_64.zip(ainda não testado em jogo / not yet tested in game)
Novidades
- Nova aba "Mods / Cheats" no launcher: solte arquivos de cheat no formato shadPS4/GoldHEN (PR #38)
What's new
- New "Mods / Cheats" tab in the launcher: drop shadPS4/GoldHEN cheat XML files in the mods (PR #38)
Arquivos do jogo necessários
Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use Gravity Rush 2 CUSA03694 (EUA) com o update 01.11, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~28 GB.
| Arquivo | Vem de | Tamanho | Para quê |
|---|---|---|---|
eboot.bin |
update 01.11 | 28 MB | o código do jogo (tem que ser o do 1.11) |
sce_module/libc.prx, libSceFios2.prx, libSceJobManager.prx |
jogo base | 1,7 MB | bibliotecas do próprio jogo |
sysdata/libSceSecure.prx |
jogo base | pequeno | criptografia do próprio jogo |
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) |
base + update | ~5 MB | metadados, instalação e a arte do launcher |
Gravite2_Chunk0.psarc, Gravite2_Chunk1.psarc |
jogo base | 10 + 15,8 GB | conteúdo principal |
Gravite2_Patch_Chunk0.psarc, Gravite2_Patch_Chunk1.psarc |
update 01.11 | 0,5 + 1,6 GB | correções do update |
sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt |
update 01.11 | pequenos | mapa de arquivos |
Do firmware do console (opcional, para ter som): libSceNgs2.sprx, de /system/common/lib/ do seu PS4. Ele vai na pasta system_lib/ ao lado do executável.
Como montar a pasta:
- No Itemzflow, faça o dump do jogo (
CUSA03694) e do update (CUSA03694-patch) para um pendrive exFAT. - No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos. Também dá para usar
scripts/make_game_view.py <base> <update> <saída>, que monta a pasta com links, sem ocupar espaço. - Confira os tamanhos. Arquivos acima de 4 GB vindos pelo FTP do GoldHEN 2.2 chegam cortados, então use o pendrive.
Required game files
Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use Gravity Rush 2 CUSA03694 (US) with update 01.11, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 28 GB.
| File | From | Size | Purpose |
|---|---|---|---|
eboot.bin |
update 01.11 | 28 MB | the game code (must be the 1.11 one) |
sce_module/libc.prx, libSceFios2.prx, libSceJobManager.prx |
base game | 1.7 MB | the game's own libraries |
sysdata/libSceSecure.prx |
base game | small | the game's own cryptography |
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) |
base + update | ~5 MB | metadata, install info and the launcher art |
Gravite2_Chunk0.psarc, Gravite2_Chunk1.psarc |
base game | 10 + 15.8 GB | main content |
Gravite2_Patch_Chunk0.psarc, Gravite2_Patch_Chunk1.psarc |
update 01.11 | 0.5 + 1.6 GB | update fixes |
sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt |
update 01.11 | small | file map |
From the console firmware (optional, for audio): libSceNgs2.sprx, from /system/common/lib/ on your PS4. It goes in the system_lib/ folder next to the executable.
How to build the folder:
- In Itemzflow, dump the game (
CUSA03694) and the update (CUSA03694-patch) to an exFAT USB drive. - On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files. Or use
scripts/make_game_view.py <base> <update> <out>, which builds the folder with links and uses no extra space. - Check the sizes. Files over 4 GB sent through GoldHEN 2.2's FTP arrive truncated, so use the USB drive.
v2026.10.15-3159679 (2026-10-15 · 3159679)
Build automático do commit 3159679. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Automatic build of commit 3159679. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.
- Linux x86-64 (glibc 2.39+):
gr2-linux-x86_64.tar.gz - Windows 10/11 64-bit:
gr2-windows-x86_64.zip(ainda não testado em jogo / not yet tested in game)
Novidades
- Windows: proteção da red zone, trazida do inFAMOUS (iss_pc #45/#46), onde acabou com o crash aleatório no Windows. O Windows escrevia o quadro de cada exceção nos 128 bytes abaixo do
rspdo jogo, onde o código do PS4 guarda dados; agora as instruções que podem falhar ali rodam com orsp128 bytes mais baixo. Vem ligada no Windows;GR2_RED_ZONE_REWRITE=0desliga. - Windows: leitura e gravação de arquivos como no inFAMOUS (iss_pc #24/#43/#48), onde acabou com o "disco corrompido": posição própria de cada arquivo, buffer do host para ler e gravar, mais erros do Windows tentados de novo, e as operações que falham vão para o log. (PR #35)
Issues relatadas por: #43 (@{"message":"Not Found","documentation_url":"https://docs.github.com/rest/issues/issues#get-an-issue","status":"404"}), #45 (@{"message":"Not Found","documentation_url":"https://docs.github.com/rest/issues/issues#get-an-issue","status":"404"}), #46 (@{"message":"Not Found","documentation_url":"https://docs.github.com/rest/issues/issues#get-an-issue","status":"404"}), #48 (@{"message":"Not Found","documentation_url":"https://docs.github.com/rest/issues/issues#get-an-issue","status":"404"}). Obrigado!
What's new
- Windows: red-zone protection, from inFAMOUS (iss_pc #45/#46), where it ended the random Windows crash. Windows wrote each exception frame into the 128 bytes below the game's
rsp, where PS4 code keeps data; the instructions that can fault there now run withrsp128 bytes lower. On by default on Windows;GR2_RED_ZONE_REWRITE=0turns it off. - Windows: file reads and writes as in inFAMOUS (iss_pc #24/#43/#48), where it ended "disc is corrupt": own file positions, a host buffer for reads and writes, more Windows errors retried, and failed operations go to the log. (PR #35)
Reported by: #43 (@{"message":"Not Found","documentation_url":"https://docs.github.com/rest/issues/issues#get-an-issue","status":"404"}), #45 (@{"message":"Not Found","documentation_url":"https://docs.github.com/rest/issues/issues#get-an-issue","status":"404"}), #46 (@{"message":"Not Found","documentation_url":"https://docs.github.com/rest/issues/issues#get-an-issue","status":"404"}), #48 (@{"message":"Not Found","documentation_url":"https://docs.github.com/rest/issues/issues#get-an-issue","status":"404"}). Thank you!
Arquivos do jogo necessários
Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use Gravity Rush 2 CUSA03694 (EUA) com o update 01.11, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~28 GB.
| Arquivo | Vem de | Tamanho | Para quê |
|---|---|---|---|
eboot.bin |
update 01.11 | 28 MB | o código do jogo (tem que ser o do 1.11) |
sce_module/libc.prx, libSceFios2.prx, libSceJobManager.prx |
jogo base | 1,7 MB | bibliotecas do próprio jogo |
sysdata/libSceSecure.prx |
jogo base | pequeno | criptografia do próprio jogo |
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) |
base + update | ~5 MB | metadados, instalação e a arte do launcher |
Gravite2_Chunk0.psarc, Gravite2_Chunk1.psarc |
jogo base | 10 + 15,8 GB | conteúdo principal |
Gravite2_Patch_Chunk0.psarc, Gravite2_Patch_Chunk1.psarc |
update 01.11 | 0,5 + 1,6 GB | correções do update |
sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt |
update 01.11 | pequenos | mapa de arquivos |
Do firmware do console (opcional, para ter som): libSceNgs2.sprx, de /system/common/lib/ do seu PS4. Ele vai na pasta system_lib/ ao lado do executável.
Como montar a pasta:
- No Itemzflow, faça o dump do jogo (
CUSA03694) e do update (CUSA03694-patch) para um pendrive exFAT. - No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos. Também dá para usar
scripts/make_game_view.py <base> <update> <saída>, que monta a pasta com links, sem ocupar espaço. - Confira os tamanhos. Arquivos acima de 4 GB vindos pelo FTP do GoldHEN 2.2 chegam cortados, então use o pendrive.
Required game files
Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use Gravity Rush 2 CUSA03694 (US) with update 01.11, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 28 GB.
| File | From | Size | Purpose |
|---|---|---|---|
eboot.bin |
update 01.11 | 28 MB | the game code (must be the 1.11 one) |
sce_module/libc.prx, libSceFios2.prx, libSceJobManager.prx |
base game | 1.7 MB | the game's own libraries |
sysdata/libSceSecure.prx |
base game | small | the game's own cryptography |
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) |
base + update | ~5 MB | metadata, install info and the launcher art |
Gravite2_Chunk0.psarc, Gravite2_Chunk1.psarc |
base game | 10 + 15.8 GB | main content |
Gravite2_Patch_Chunk0.psarc, Gravite2_Patch_Chunk1.psarc |
update 01.11 | 0.5 + 1.6 GB | update fixes |
sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt |
update 01.11 | small | file map |
From the console firmware (optional, for audio): libSceNgs2.sprx, from /system/common/lib/ on your PS4. It goes in the system_lib/ folder next to the executable.
How to build the folder:
- In Itemzflow, dump the game (
CUSA03694) and the update (CUSA03694-patch) to an exFAT USB drive. - On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files. Or use
scripts/make_game_view.py <base> <update> <out>, which builds the folder with links and uses no extra space. - Check the sizes. Files over 4 GB sent through GoldHEN 2.2's FTP arrive truncated, so use the USB drive.
v2026.10.14-fbc82bd (2026-10-14 · fbc82bd)
Build automático do commit fbc82bd. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Automatic build of commit fbc82bd. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.
- Linux x86-64 (glibc 2.39+):
gr2-linux-x86_64.tar.gz - Windows 10/11 64-bit:
gr2-windows-x86_64.zip(ainda não testado em jogo / not yet tested in game)
Novidades
- ci: um card resumido no Discord por release (PR #32)
What's new
- ci: um card resumido no Discord por release (PR #32)
Arquivos do jogo necessários
Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use Gravity Rush 2 CUSA03694 (EUA) com o update 01.11, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~28 GB.
| Arquivo | Vem de | Tamanho | Para quê |
|---|---|---|---|
eboot.bin |
update 01.11 | 28 MB | o código do jogo (tem que ser o do 1.11) |
sce_module/libc.prx, libSceFios2.prx, libSceJobManager.prx |
jogo base | 1,7 MB | bibliotecas do próprio jogo |
sysdata/libSceSecure.prx |
jogo base | pequeno | criptografia do próprio jogo |
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) |
base + update | ~5 MB | metadados, instalação e a arte do launcher |
Gravite2_Chunk0.psarc, Gravite2_Chunk1.psarc |
jogo base | 10 + 15,8 GB | conteúdo principal |
Gravite2_Patch_Chunk0.psarc, Gravite2_Patch_Chunk1.psarc |
update 01.11 | 0,5 + 1,6 GB | correções do update |
sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt |
update 01.11 | pequenos | mapa de arquivos |
Do firmware do console (opcional, para ter som): libSceNgs2.sprx, de /system/common/lib/ do seu PS4. Ele vai na pasta system_lib/ ao lado do executável.
Como montar a pasta:
- No Itemzflow, faça o dump do jogo (
CUSA03694) e do update (CUSA03694-patch) para um pendrive exFAT. - No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos. Também dá para usar
scripts/make_game_view.py <base> <update> <saída>, que monta a pasta com links, sem ocupar espaço. - Confira os tamanhos. Arquivos acima de 4 GB vindos pelo FTP do GoldHEN 2.2 chegam cortados, então use o pendrive.
Required game files
Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use Gravity Rush 2 CUSA03694 (US) with update 01.11, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 28 GB.
| File | From | Size | Purpose |
|---|---|---|---|
eboot.bin |
update 01.11 | 28 MB | the game code (must be the 1.11 one) |
sce_module/libc.prx, libSceFios2.prx, libSceJobManager.prx |
base game | 1.7 MB | the game's own libraries |
sysdata/libSceSecure.prx |
base game | small | the game's own cryptography |
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) |
base + update | ~5 MB | metadata, install info and the launcher art |
Gravite2_Chunk0.psarc, Gravite2_Chunk1.psarc |
base game | 10 + 15.8 GB | main content |
Gravite2_Patch_Chunk0.psarc, Gravite2_Patch_Chunk1.psarc |
update 01.11 | 0.5 + 1.6 GB | update fixes |
sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt |
update 01.11 | small | file map |
From the console firmware (optional, for audio): libSceNgs2.sprx, from /system/common/lib/ on your PS4. It goes in the system_lib/ folder next to the executable.
How to build the folder:
- In Itemzflow, dump the game (
CUSA03694) and the update (CUSA03694-patch) to an exFAT USB drive. - On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files. Or use
scripts/make_game_view.py <base> <update> <out>, which builds the folder with links and uses no extra space. - Check the sizes. Files over 4 GB sent through GoldHEN 2.2's FTP arrive truncated, so use the USB drive.
v2026.10.14-bc49e22 (2026-10-14 · bc49e22)
Build automático do commit bc49e22. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Automatic build of commit bc49e22. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.
- Linux x86-64 (glibc 2.39+):
gr2-linux-x86_64.tar.gz - Windows 10/11 64-bit:
gr2-windows-x86_64.zip(ainda não testado em jogo / not yet tested in game)
Novidades
- "Device lost" da GPU em placas AMD (RX 6600 no Windows): limite de repetições nos loops dos shaders, para um shader preso não derrubar a GPU (PR #27)
- Memória da GPU que se ajusta ao limite de buffer do driver (o mesmo crash do inFAMOUS em placas AMD; limite de 2 GB no Windows e 4 GB no Linux/RADV) (PR #28)
- Tela cheia e janela sem borda escolhidas no launcher voltam a funcionar (PR #26)
- A partir desta versão, cada build fica publicada como uma versão própria (histórico em Releases), com estas notas (PR #29)
- O post de cada versão no Discord mostra o que mudou (PR #30)
- As notas de cada versão listam o que mudou, em português e inglês, e quem relatou cada issue (PR #31)
Obrigado a quem testou e mandou logs pelo Discord!
What's new
- GPU "Device lost" on AMD cards (RX 6600 on Windows): shader loops get an iteration limit, so a stuck shader can't take the GPU down (PR #27)
- GPU memory that fits the driver's buffer limit (the same crash as in inFAMOUS on AMD cards; 2 GB limit on Windows, 4 GB on Linux/RADV) (PR #28)
- Fullscreen and borderless chosen in the launcher work again (PR #26)
- From this version on, every build stays published as its own version (history under Releases), with these notes (PR #29)
- Each version's Discord post shows what changed (PR #30)
- Each release's notes list what changed, in Portuguese and English, and who reported each issue (PR #31)
Thanks to everyone who tested and sent logs on Discord!
Arquivos do jogo necessários
Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use Gravity Rush 2 CUSA03694 (EUA) com o update 01.11, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~28 GB.
| Arquivo | Vem de | Tamanho | Para quê |
|---|---|---|---|
eboot.bin |
update 01.11 | 28 MB | o código do jogo (tem que ser o do 1.11) |
sce_module/libc.prx, libSceFios2.prx, libSceJobManager.prx |
jogo base | 1,7 MB | bibliotecas do próprio jogo |
sysdata/libSceSecure.prx |
jogo base | pequeno | criptografia do próprio jogo |
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) |
base + update | ~5 MB | metadados, instalação e a arte do launcher |
Gravite2_Chunk0.psarc, Gravite2_Chunk1.psarc |
jogo base | 10 + 15,8 GB | conteúdo principal |
Gravite2_Patch_Chunk0.psarc, Gravite2_Patch_Chunk1.psarc |
update 01.11 | 0,5 + 1,6 GB | correções do update |
sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt |
update 01.11 | pequenos | mapa de arquivos |
Do firmware do console (opcional, para ter som): libSceNgs2.sprx, de /system/common/lib/ do seu PS4. Ele vai na pasta system_lib/ ao lado do executável.
Como montar a pasta:
- No Itemzflow, faça o dump do jogo (
CUSA03694) e do update (CUSA03694-patch) para um pendrive exFAT. - No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos. Também dá para usar
scripts/make_game_view.py <base> <update> <saída>, que monta a pasta com links, sem ocupar espaço. - Confira os tamanhos. Arquivos acima de 4 GB vindos pelo FTP do GoldHEN 2.2 chegam cortados, então use o pendrive.
Required game files
Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use Gravity Rush 2 CUSA03694 (US) with update 01.11, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 28 GB.
| File | From | Size | Purpose |
|---|---|---|---|
eboot.bin |
update 01.11 | 28 MB | the game code (must be the 1.11 one) |
sce_module/libc.prx, libSceFios2.prx, libSceJobManager.prx |
base game | 1.7 MB | the game's own libraries |
sysdata/libSceSecure.prx |
base game | small | the game's own cryptography |
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) |
base + update | ~5 MB | metadata, install info and the launcher art |
Gravite2_Chunk0.psarc, Gravite2_Chunk1.psarc |
base game | 10 + 15.8 GB | main content |
Gravite2_Patch_Chunk0.psarc, Gravite2_Patch_Chunk1.psarc |
update 01.11 | 0.5 + 1.6 GB | update fixes |
sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt |
update 01.11 | small | file map |
From the console firmware (optional, for audio): libSceNgs2.sprx, from /system/common/lib/ on your PS4. It goes in the system_lib/ folder next to the executable.
How to build the folder:
- In Itemzflow, dump the game (
CUSA03694) and the update (CUSA03694-patch) to an exFAT USB drive. - On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files. Or use
scripts/make_game_view.py <base> <update> <out>, which builds the folder with links and uses no extra space. - Check the sizes. Files over 4 GB sent through GoldHEN 2.2's FTP arrive truncated, so use the USB drive.
v2026.10.14-36ae4ac (2026-10-14 · 36ae4ac)
Build automático do commit 36ae4ac. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Automatic build of commit 36ae4ac. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.
- Linux x86-64 (glibc 2.39+):
gr2-linux-x86_64.tar.gz - Windows 10/11 64-bit:
gr2-windows-x86_64.zip(ainda não testado em jogo / not yet tested in game)
Arquivos do jogo necessários
Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use Gravity Rush 2 CUSA03694 (EUA) com o update 01.11, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~28 GB.
| Arquivo | Vem de | Tamanho | Para quê |
|---|---|---|---|
eboot.bin |
update 01.11 | 28 MB | o código do jogo (tem que ser o do 1.11) |
sce_module/libc.prx, libSceFios2.prx, libSceJobManager.prx |
jogo base | 1,7 MB | bibliotecas do próprio jogo |
sysdata/libSceSecure.prx |
jogo base | pequeno | criptografia do próprio jogo |
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) |
base + update | ~5 MB | metadados, instalação e a arte do launcher |
Gravite2_Chunk0.psarc, Gravite2_Chunk1.psarc |
jogo base | 10 + 15,8 GB | conteúdo principal |
Gravite2_Patch_Chunk0.psarc, Gravite2_Patch_Chunk1.psarc |
update 01.11 | 0,5 + 1,6 GB | correções do update |
sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt |
update 01.11 | pequenos | mapa de arquivos |
Do firmware do console (opcional, para ter som): libSceNgs2.sprx, de /system/common/lib/ do seu PS4. Ele vai na pasta system_lib/ ao lado do executável.
Como montar a pasta:
- No Itemzflow, faça o dump do jogo (
CUSA03694) e do update (CUSA03694-patch) para um pendrive exFAT. - No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos. Também dá para usar
scripts/make_game_view.py <base> <update> <saída>, que monta a pasta com links, sem ocupar espaço. - Confira os tamanhos. Arquivos acima de 4 GB vindos pelo FTP do GoldHEN 2.2 chegam cortados, então use o pendrive.
Required game files
Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use Gravity Rush 2 CUSA03694 (US) with update 01.11, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 28 GB.
| File | From | Size | Purpose |
|---|---|---|---|
eboot.bin |
update 01.11 | 28 MB | the game code (must be the 1.11 one) |
sce_module/libc.prx, libSceFios2.prx, libSceJobManager.prx |
base game | 1.7 MB | the game's own libraries |
sysdata/libSceSecure.prx |
base game | small | the game's own cryptography |
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) |
base + update | ~5 MB | metadata, install info and the launcher art |
Gravite2_Chunk0.psarc, Gravite2_Chunk1.psarc |
base game | 10 + 15.8 GB | main content |
Gravite2_Patch_Chunk0.psarc, Gravite2_Patch_Chunk1.psarc |
update 01.11 | 0.5 + 1.6 GB | update fixes |
sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt |
update 01.11 | small | file map |
From the console firmware (optional, for audio): libSceNgs2.sprx, from /system/common/lib/ on your PS4. It goes in the system_lib/ folder next to the executable.
How to build the folder:
- In Itemzflow, dump the game (
CUSA03694) and the update (CUSA03694-patch) to an exFAT USB drive. - On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files. Or use
scripts/make_game_view.py <base> <update> <out>, which builds the folder with links and uses no extra space. - Check the sizes. Files over 4 GB sent through GoldHEN 2.2's FTP arrive truncated, so use the USB drive.
v2026.10.14-2667a6f (2026-10-14 · 2667a6f)
Build automático do commit 2667a6f. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Automatic build of commit 2667a6f. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.
- Linux x86-64 (glibc 2.39+):
gr2-linux-x86_64.tar.gz - Windows 10/11 64-bit:
gr2-windows-x86_64.zip(ainda não testado em jogo / not yet tested in game)
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- ci: corrigir card do Discord que não era postado (broken pipe) (PR #33)
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Arquivos do jogo necessários
Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use Gravity Rush 2 CUSA03694 (EUA) com o update 01.11, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~28 GB.
| Arquivo | Vem de | Tamanho | Para quê |
|---|---|---|---|
eboot.bin |
update 01.11 | 28 MB | o código do jogo (tem que ser o do 1.11) |
sce_module/libc.prx, libSceFios2.prx, libSceJobManager.prx |
jogo base | 1,7 MB | bibliotecas do próprio jogo |
sysdata/libSceSecure.prx |
jogo base | pequeno | criptografia do próprio jogo |
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) |
base + update | ~5 MB | metadados, instalação e a arte do launcher |
Gravite2_Chunk0.psarc, Gravite2_Chunk1.psarc |
jogo base | 10 + 15,8 GB | conteúdo principal |
Gravite2_Patch_Chunk0.psarc, Gravite2_Patch_Chunk1.psarc |
update 01.11 | 0,5 + 1,6 GB | correções do update |
sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt |
update 01.11 | pequenos | mapa de arquivos |
Do firmware do console (opcional, para ter som): libSceNgs2.sprx, de /system/common/lib/ do seu PS4. Ele vai na pasta system_lib/ ao lado do executável.
Como montar a pasta:
- No Itemzflow, faça o dump do jogo (
CUSA03694) e do update (CUSA03694-patch) para um pendrive exFAT. - No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos. Também dá para usar
scripts/make_game_view.py <base> <update> <saída>, que monta a pasta com links, sem ocupar espaço. - Confira os tamanhos. Arquivos acima de 4 GB vindos pelo FTP do GoldHEN 2.2 chegam cortados, então use o pendrive.
Required game files
Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use Gravity Rush 2 CUSA03694 (US) with update 01.11, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 28 GB.
| File | From | Size | Purpose |
|---|---|---|---|
eboot.bin |
update 01.11 | 28 MB | the game code (must be the 1.11 one) |
sce_module/libc.prx, libSceFios2.prx, libSceJobManager.prx |
base game | 1.7 MB | the game's own libraries |
sysdata/libSceSecure.prx |
base game | small | the game's own cryptography |
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) |
base + update | ~5 MB | metadata, install info and the launcher art |
Gravite2_Chunk0.psarc, Gravite2_Chunk1.psarc |
base game | 10 + 15.8 GB | main content |
Gravite2_Patch_Chunk0.psarc, Gravite2_Patch_Chunk1.psarc |
update 01.11 | 0.5 + 1.6 GB | update fixes |
sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt |
update 01.11 | small | file map |
From the console firmware (optional, for audio): libSceNgs2.sprx, from /system/common/lib/ on your PS4. It goes in the system_lib/ folder next to the executable.
How to build the folder:
- In Itemzflow, dump the game (
CUSA03694) and the update (CUSA03694-patch) to an exFAT USB drive. - On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files. Or use
scripts/make_game_view.py <base> <update> <out>, which builds the folder with links and uses no extra space. - Check the sizes. Files over 4 GB sent through GoldHEN 2.2's FTP arrive truncated, so use the USB drive.