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Releases: HayatoG/gr2_pc

v2026.10.17-fd637d0 (2026-10-17 · fd637d0)

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@github-actions github-actions released this 17 Oct 15:10
fd637d0

Build automático do commit fd637d0. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Automatic build of commit fd637d0. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.

  • Linux x86-64 (glibc 2.39+): gr2-linux-x86_64.tar.gz
  • Windows 10/11 64-bit: gr2-windows-x86_64.zip (ainda não testado em jogo / not yet tested in game)

Novidades

  • Nova aba "Mods / Cheats" no launcher: solte arquivos de cheat no formato shadPS4/GoldHEN (PR #38)

What's new

  • New "Mods / Cheats" tab in the launcher: drop shadPS4/GoldHEN cheat XML files in the mods (PR #38)

Arquivos do jogo necessários

Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use Gravity Rush 2 CUSA03694 (EUA) com o update 01.11, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~28 GB.

Arquivo Vem de Tamanho Para quê
eboot.bin update 01.11 28 MB o código do jogo (tem que ser o do 1.11)
sce_module/libc.prx, libSceFios2.prx, libSceJobManager.prx jogo base 1,7 MB bibliotecas do próprio jogo
sysdata/libSceSecure.prx jogo base pequeno criptografia do próprio jogo
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) base + update ~5 MB metadados, instalação e a arte do launcher
Gravite2_Chunk0.psarc, Gravite2_Chunk1.psarc jogo base 10 + 15,8 GB conteúdo principal
Gravite2_Patch_Chunk0.psarc, Gravite2_Patch_Chunk1.psarc update 01.11 0,5 + 1,6 GB correções do update
sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt update 01.11 pequenos mapa de arquivos

Do firmware do console (opcional, para ter som): libSceNgs2.sprx, de /system/common/lib/ do seu PS4. Ele vai na pasta system_lib/ ao lado do executável.

Como montar a pasta:

  1. No Itemzflow, faça o dump do jogo (CUSA03694) e do update (CUSA03694-patch) para um pendrive exFAT.
  2. No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos. Também dá para usar scripts/make_game_view.py <base> <update> <saída>, que monta a pasta com links, sem ocupar espaço.
  3. Confira os tamanhos. Arquivos acima de 4 GB vindos pelo FTP do GoldHEN 2.2 chegam cortados, então use o pendrive.

Required game files

Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use Gravity Rush 2 CUSA03694 (US) with update 01.11, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 28 GB.

File From Size Purpose
eboot.bin update 01.11 28 MB the game code (must be the 1.11 one)
sce_module/libc.prx, libSceFios2.prx, libSceJobManager.prx base game 1.7 MB the game's own libraries
sysdata/libSceSecure.prx base game small the game's own cryptography
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) base + update ~5 MB metadata, install info and the launcher art
Gravite2_Chunk0.psarc, Gravite2_Chunk1.psarc base game 10 + 15.8 GB main content
Gravite2_Patch_Chunk0.psarc, Gravite2_Patch_Chunk1.psarc update 01.11 0.5 + 1.6 GB update fixes
sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt update 01.11 small file map

From the console firmware (optional, for audio): libSceNgs2.sprx, from /system/common/lib/ on your PS4. It goes in the system_lib/ folder next to the executable.

How to build the folder:

  1. In Itemzflow, dump the game (CUSA03694) and the update (CUSA03694-patch) to an exFAT USB drive.
  2. On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files. Or use scripts/make_game_view.py <base> <update> <out>, which builds the folder with links and uses no extra space.
  3. Check the sizes. Files over 4 GB sent through GoldHEN 2.2's FTP arrive truncated, so use the USB drive.

v2026.10.15-3159679 (2026-10-15 · 3159679)

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@github-actions github-actions released this 15 Oct 03:59
3159679

Build automático do commit 3159679. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Automatic build of commit 3159679. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.

  • Linux x86-64 (glibc 2.39+): gr2-linux-x86_64.tar.gz
  • Windows 10/11 64-bit: gr2-windows-x86_64.zip (ainda não testado em jogo / not yet tested in game)

Novidades

  • Windows: proteção da red zone, trazida do inFAMOUS (iss_pc #45/#46), onde acabou com o crash aleatório no Windows. O Windows escrevia o quadro de cada exceção nos 128 bytes abaixo do rsp do jogo, onde o código do PS4 guarda dados; agora as instruções que podem falhar ali rodam com o rsp 128 bytes mais baixo. Vem ligada no Windows; GR2_RED_ZONE_REWRITE=0 desliga.
  • Windows: leitura e gravação de arquivos como no inFAMOUS (iss_pc #24/#43/#48), onde acabou com o "disco corrompido": posição própria de cada arquivo, buffer do host para ler e gravar, mais erros do Windows tentados de novo, e as operações que falham vão para o log. (PR #35)

Issues relatadas por: #43 (@{"message":"Not Found","documentation_url":"https://docs.github.com/rest/issues/issues#get-an-issue","status":"404"}), #45 (@{"message":"Not Found","documentation_url":"https://docs.github.com/rest/issues/issues#get-an-issue","status":"404"}), #46 (@{"message":"Not Found","documentation_url":"https://docs.github.com/rest/issues/issues#get-an-issue","status":"404"}), #48 (@{"message":"Not Found","documentation_url":"https://docs.github.com/rest/issues/issues#get-an-issue","status":"404"}). Obrigado!

What's new

  • Windows: red-zone protection, from inFAMOUS (iss_pc #45/#46), where it ended the random Windows crash. Windows wrote each exception frame into the 128 bytes below the game's rsp, where PS4 code keeps data; the instructions that can fault there now run with rsp 128 bytes lower. On by default on Windows; GR2_RED_ZONE_REWRITE=0 turns it off.
  • Windows: file reads and writes as in inFAMOUS (iss_pc #24/#43/#48), where it ended "disc is corrupt": own file positions, a host buffer for reads and writes, more Windows errors retried, and failed operations go to the log. (PR #35)

Reported by: #43 (@{"message":"Not Found","documentation_url":"https://docs.github.com/rest/issues/issues#get-an-issue","status":"404"}), #45 (@{"message":"Not Found","documentation_url":"https://docs.github.com/rest/issues/issues#get-an-issue","status":"404"}), #46 (@{"message":"Not Found","documentation_url":"https://docs.github.com/rest/issues/issues#get-an-issue","status":"404"}), #48 (@{"message":"Not Found","documentation_url":"https://docs.github.com/rest/issues/issues#get-an-issue","status":"404"}). Thank you!

Arquivos do jogo necessários

Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use Gravity Rush 2 CUSA03694 (EUA) com o update 01.11, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~28 GB.

Arquivo Vem de Tamanho Para quê
eboot.bin update 01.11 28 MB o código do jogo (tem que ser o do 1.11)
sce_module/libc.prx, libSceFios2.prx, libSceJobManager.prx jogo base 1,7 MB bibliotecas do próprio jogo
sysdata/libSceSecure.prx jogo base pequeno criptografia do próprio jogo
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) base + update ~5 MB metadados, instalação e a arte do launcher
Gravite2_Chunk0.psarc, Gravite2_Chunk1.psarc jogo base 10 + 15,8 GB conteúdo principal
Gravite2_Patch_Chunk0.psarc, Gravite2_Patch_Chunk1.psarc update 01.11 0,5 + 1,6 GB correções do update
sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt update 01.11 pequenos mapa de arquivos

Do firmware do console (opcional, para ter som): libSceNgs2.sprx, de /system/common/lib/ do seu PS4. Ele vai na pasta system_lib/ ao lado do executável.

Como montar a pasta:

  1. No Itemzflow, faça o dump do jogo (CUSA03694) e do update (CUSA03694-patch) para um pendrive exFAT.
  2. No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos. Também dá para usar scripts/make_game_view.py <base> <update> <saída>, que monta a pasta com links, sem ocupar espaço.
  3. Confira os tamanhos. Arquivos acima de 4 GB vindos pelo FTP do GoldHEN 2.2 chegam cortados, então use o pendrive.

Required game files

Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use Gravity Rush 2 CUSA03694 (US) with update 01.11, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 28 GB.

File From Size Purpose
eboot.bin update 01.11 28 MB the game code (must be the 1.11 one)
sce_module/libc.prx, libSceFios2.prx, libSceJobManager.prx base game 1.7 MB the game's own libraries
sysdata/libSceSecure.prx base game small the game's own cryptography
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) base + update ~5 MB metadata, install info and the launcher art
Gravite2_Chunk0.psarc, Gravite2_Chunk1.psarc base game 10 + 15.8 GB main content
Gravite2_Patch_Chunk0.psarc, Gravite2_Patch_Chunk1.psarc update 01.11 0.5 + 1.6 GB update fixes
sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt update 01.11 small file map

From the console firmware (optional, for audio): libSceNgs2.sprx, from /system/common/lib/ on your PS4. It goes in the system_lib/ folder next to the executable.

How to build the folder:

  1. In Itemzflow, dump the game (CUSA03694) and the update (CUSA03694-patch) to an exFAT USB drive.
  2. On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files. Or use scripts/make_game_view.py <base> <update> <out>, which builds the folder with links and uses no extra space.
  3. Check the sizes. Files over 4 GB sent through GoldHEN 2.2's FTP arrive truncated, so use the USB drive.

v2026.10.14-fbc82bd (2026-10-14 · fbc82bd)

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@github-actions github-actions released this 14 Oct 22:46
fbc82bd

Build automático do commit fbc82bd. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Automatic build of commit fbc82bd. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.

  • Linux x86-64 (glibc 2.39+): gr2-linux-x86_64.tar.gz
  • Windows 10/11 64-bit: gr2-windows-x86_64.zip (ainda não testado em jogo / not yet tested in game)

Novidades

  • ci: um card resumido no Discord por release (PR #32)

What's new

  • ci: um card resumido no Discord por release (PR #32)

Arquivos do jogo necessários

Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use Gravity Rush 2 CUSA03694 (EUA) com o update 01.11, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~28 GB.

Arquivo Vem de Tamanho Para quê
eboot.bin update 01.11 28 MB o código do jogo (tem que ser o do 1.11)
sce_module/libc.prx, libSceFios2.prx, libSceJobManager.prx jogo base 1,7 MB bibliotecas do próprio jogo
sysdata/libSceSecure.prx jogo base pequeno criptografia do próprio jogo
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) base + update ~5 MB metadados, instalação e a arte do launcher
Gravite2_Chunk0.psarc, Gravite2_Chunk1.psarc jogo base 10 + 15,8 GB conteúdo principal
Gravite2_Patch_Chunk0.psarc, Gravite2_Patch_Chunk1.psarc update 01.11 0,5 + 1,6 GB correções do update
sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt update 01.11 pequenos mapa de arquivos

Do firmware do console (opcional, para ter som): libSceNgs2.sprx, de /system/common/lib/ do seu PS4. Ele vai na pasta system_lib/ ao lado do executável.

Como montar a pasta:

  1. No Itemzflow, faça o dump do jogo (CUSA03694) e do update (CUSA03694-patch) para um pendrive exFAT.
  2. No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos. Também dá para usar scripts/make_game_view.py <base> <update> <saída>, que monta a pasta com links, sem ocupar espaço.
  3. Confira os tamanhos. Arquivos acima de 4 GB vindos pelo FTP do GoldHEN 2.2 chegam cortados, então use o pendrive.

Required game files

Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use Gravity Rush 2 CUSA03694 (US) with update 01.11, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 28 GB.

File From Size Purpose
eboot.bin update 01.11 28 MB the game code (must be the 1.11 one)
sce_module/libc.prx, libSceFios2.prx, libSceJobManager.prx base game 1.7 MB the game's own libraries
sysdata/libSceSecure.prx base game small the game's own cryptography
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) base + update ~5 MB metadata, install info and the launcher art
Gravite2_Chunk0.psarc, Gravite2_Chunk1.psarc base game 10 + 15.8 GB main content
Gravite2_Patch_Chunk0.psarc, Gravite2_Patch_Chunk1.psarc update 01.11 0.5 + 1.6 GB update fixes
sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt update 01.11 small file map

From the console firmware (optional, for audio): libSceNgs2.sprx, from /system/common/lib/ on your PS4. It goes in the system_lib/ folder next to the executable.

How to build the folder:

  1. In Itemzflow, dump the game (CUSA03694) and the update (CUSA03694-patch) to an exFAT USB drive.
  2. On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files. Or use scripts/make_game_view.py <base> <update> <out>, which builds the folder with links and uses no extra space.
  3. Check the sizes. Files over 4 GB sent through GoldHEN 2.2's FTP arrive truncated, so use the USB drive.

v2026.10.14-bc49e22 (2026-10-14 · bc49e22)

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@github-actions github-actions released this 14 Oct 21:52
bc49e22

Build automático do commit bc49e22. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Automatic build of commit bc49e22. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.

  • Linux x86-64 (glibc 2.39+): gr2-linux-x86_64.tar.gz
  • Windows 10/11 64-bit: gr2-windows-x86_64.zip (ainda não testado em jogo / not yet tested in game)

Novidades

  • "Device lost" da GPU em placas AMD (RX 6600 no Windows): limite de repetições nos loops dos shaders, para um shader preso não derrubar a GPU (PR #27)
  • Memória da GPU que se ajusta ao limite de buffer do driver (o mesmo crash do inFAMOUS em placas AMD; limite de 2 GB no Windows e 4 GB no Linux/RADV) (PR #28)
  • Tela cheia e janela sem borda escolhidas no launcher voltam a funcionar (PR #26)
  • A partir desta versão, cada build fica publicada como uma versão própria (histórico em Releases), com estas notas (PR #29)
  • O post de cada versão no Discord mostra o que mudou (PR #30)
  • As notas de cada versão listam o que mudou, em português e inglês, e quem relatou cada issue (PR #31)

Obrigado a quem testou e mandou logs pelo Discord!

What's new

  • GPU "Device lost" on AMD cards (RX 6600 on Windows): shader loops get an iteration limit, so a stuck shader can't take the GPU down (PR #27)
  • GPU memory that fits the driver's buffer limit (the same crash as in inFAMOUS on AMD cards; 2 GB limit on Windows, 4 GB on Linux/RADV) (PR #28)
  • Fullscreen and borderless chosen in the launcher work again (PR #26)
  • From this version on, every build stays published as its own version (history under Releases), with these notes (PR #29)
  • Each version's Discord post shows what changed (PR #30)
  • Each release's notes list what changed, in Portuguese and English, and who reported each issue (PR #31)

Thanks to everyone who tested and sent logs on Discord!

Arquivos do jogo necessários

Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use Gravity Rush 2 CUSA03694 (EUA) com o update 01.11, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~28 GB.

Arquivo Vem de Tamanho Para quê
eboot.bin update 01.11 28 MB o código do jogo (tem que ser o do 1.11)
sce_module/libc.prx, libSceFios2.prx, libSceJobManager.prx jogo base 1,7 MB bibliotecas do próprio jogo
sysdata/libSceSecure.prx jogo base pequeno criptografia do próprio jogo
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) base + update ~5 MB metadados, instalação e a arte do launcher
Gravite2_Chunk0.psarc, Gravite2_Chunk1.psarc jogo base 10 + 15,8 GB conteúdo principal
Gravite2_Patch_Chunk0.psarc, Gravite2_Patch_Chunk1.psarc update 01.11 0,5 + 1,6 GB correções do update
sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt update 01.11 pequenos mapa de arquivos

Do firmware do console (opcional, para ter som): libSceNgs2.sprx, de /system/common/lib/ do seu PS4. Ele vai na pasta system_lib/ ao lado do executável.

Como montar a pasta:

  1. No Itemzflow, faça o dump do jogo (CUSA03694) e do update (CUSA03694-patch) para um pendrive exFAT.
  2. No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos. Também dá para usar scripts/make_game_view.py <base> <update> <saída>, que monta a pasta com links, sem ocupar espaço.
  3. Confira os tamanhos. Arquivos acima de 4 GB vindos pelo FTP do GoldHEN 2.2 chegam cortados, então use o pendrive.

Required game files

Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use Gravity Rush 2 CUSA03694 (US) with update 01.11, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 28 GB.

File From Size Purpose
eboot.bin update 01.11 28 MB the game code (must be the 1.11 one)
sce_module/libc.prx, libSceFios2.prx, libSceJobManager.prx base game 1.7 MB the game's own libraries
sysdata/libSceSecure.prx base game small the game's own cryptography
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) base + update ~5 MB metadata, install info and the launcher art
Gravite2_Chunk0.psarc, Gravite2_Chunk1.psarc base game 10 + 15.8 GB main content
Gravite2_Patch_Chunk0.psarc, Gravite2_Patch_Chunk1.psarc update 01.11 0.5 + 1.6 GB update fixes
sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt update 01.11 small file map

From the console firmware (optional, for audio): libSceNgs2.sprx, from /system/common/lib/ on your PS4. It goes in the system_lib/ folder next to the executable.

How to build the folder:

  1. In Itemzflow, dump the game (CUSA03694) and the update (CUSA03694-patch) to an exFAT USB drive.
  2. On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files. Or use scripts/make_game_view.py <base> <update> <out>, which builds the folder with links and uses no extra space.
  3. Check the sizes. Files over 4 GB sent through GoldHEN 2.2's FTP arrive truncated, so use the USB drive.

v2026.10.14-36ae4ac (2026-10-14 · 36ae4ac)

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@github-actions github-actions released this 14 Oct 21:31
36ae4ac

Build automático do commit 36ae4ac. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Automatic build of commit 36ae4ac. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.

  • Linux x86-64 (glibc 2.39+): gr2-linux-x86_64.tar.gz
  • Windows 10/11 64-bit: gr2-windows-x86_64.zip (ainda não testado em jogo / not yet tested in game)

Arquivos do jogo necessários

Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use Gravity Rush 2 CUSA03694 (EUA) com o update 01.11, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~28 GB.

Arquivo Vem de Tamanho Para quê
eboot.bin update 01.11 28 MB o código do jogo (tem que ser o do 1.11)
sce_module/libc.prx, libSceFios2.prx, libSceJobManager.prx jogo base 1,7 MB bibliotecas do próprio jogo
sysdata/libSceSecure.prx jogo base pequeno criptografia do próprio jogo
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) base + update ~5 MB metadados, instalação e a arte do launcher
Gravite2_Chunk0.psarc, Gravite2_Chunk1.psarc jogo base 10 + 15,8 GB conteúdo principal
Gravite2_Patch_Chunk0.psarc, Gravite2_Patch_Chunk1.psarc update 01.11 0,5 + 1,6 GB correções do update
sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt update 01.11 pequenos mapa de arquivos

Do firmware do console (opcional, para ter som): libSceNgs2.sprx, de /system/common/lib/ do seu PS4. Ele vai na pasta system_lib/ ao lado do executável.

Como montar a pasta:

  1. No Itemzflow, faça o dump do jogo (CUSA03694) e do update (CUSA03694-patch) para um pendrive exFAT.
  2. No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos. Também dá para usar scripts/make_game_view.py <base> <update> <saída>, que monta a pasta com links, sem ocupar espaço.
  3. Confira os tamanhos. Arquivos acima de 4 GB vindos pelo FTP do GoldHEN 2.2 chegam cortados, então use o pendrive.

Required game files

Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use Gravity Rush 2 CUSA03694 (US) with update 01.11, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 28 GB.

File From Size Purpose
eboot.bin update 01.11 28 MB the game code (must be the 1.11 one)
sce_module/libc.prx, libSceFios2.prx, libSceJobManager.prx base game 1.7 MB the game's own libraries
sysdata/libSceSecure.prx base game small the game's own cryptography
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) base + update ~5 MB metadata, install info and the launcher art
Gravite2_Chunk0.psarc, Gravite2_Chunk1.psarc base game 10 + 15.8 GB main content
Gravite2_Patch_Chunk0.psarc, Gravite2_Patch_Chunk1.psarc update 01.11 0.5 + 1.6 GB update fixes
sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt update 01.11 small file map

From the console firmware (optional, for audio): libSceNgs2.sprx, from /system/common/lib/ on your PS4. It goes in the system_lib/ folder next to the executable.

How to build the folder:

  1. In Itemzflow, dump the game (CUSA03694) and the update (CUSA03694-patch) to an exFAT USB drive.
  2. On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files. Or use scripts/make_game_view.py <base> <update> <out>, which builds the folder with links and uses no extra space.
  3. Check the sizes. Files over 4 GB sent through GoldHEN 2.2's FTP arrive truncated, so use the USB drive.

v2026.10.14-2667a6f (2026-10-14 · 2667a6f)

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@github-actions github-actions released this 14 Oct 23:07
2667a6f

Build automático do commit 2667a6f. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Automatic build of commit 2667a6f. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.

  • Linux x86-64 (glibc 2.39+): gr2-linux-x86_64.tar.gz
  • Windows 10/11 64-bit: gr2-windows-x86_64.zip (ainda não testado em jogo / not yet tested in game)

Novidades

  • ci: corrigir card do Discord que não era postado (broken pipe) (PR #33)

What's new

  • ci: corrigir card do Discord que não era postado (broken pipe) (PR #33)

Arquivos do jogo necessários

Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use Gravity Rush 2 CUSA03694 (EUA) com o update 01.11, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~28 GB.

Arquivo Vem de Tamanho Para quê
eboot.bin update 01.11 28 MB o código do jogo (tem que ser o do 1.11)
sce_module/libc.prx, libSceFios2.prx, libSceJobManager.prx jogo base 1,7 MB bibliotecas do próprio jogo
sysdata/libSceSecure.prx jogo base pequeno criptografia do próprio jogo
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) base + update ~5 MB metadados, instalação e a arte do launcher
Gravite2_Chunk0.psarc, Gravite2_Chunk1.psarc jogo base 10 + 15,8 GB conteúdo principal
Gravite2_Patch_Chunk0.psarc, Gravite2_Patch_Chunk1.psarc update 01.11 0,5 + 1,6 GB correções do update
sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt update 01.11 pequenos mapa de arquivos

Do firmware do console (opcional, para ter som): libSceNgs2.sprx, de /system/common/lib/ do seu PS4. Ele vai na pasta system_lib/ ao lado do executável.

Como montar a pasta:

  1. No Itemzflow, faça o dump do jogo (CUSA03694) e do update (CUSA03694-patch) para um pendrive exFAT.
  2. No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos. Também dá para usar scripts/make_game_view.py <base> <update> <saída>, que monta a pasta com links, sem ocupar espaço.
  3. Confira os tamanhos. Arquivos acima de 4 GB vindos pelo FTP do GoldHEN 2.2 chegam cortados, então use o pendrive.

Required game files

Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use Gravity Rush 2 CUSA03694 (US) with update 01.11, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 28 GB.

File From Size Purpose
eboot.bin update 01.11 28 MB the game code (must be the 1.11 one)
sce_module/libc.prx, libSceFios2.prx, libSceJobManager.prx base game 1.7 MB the game's own libraries
sysdata/libSceSecure.prx base game small the game's own cryptography
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) base + update ~5 MB metadata, install info and the launcher art
Gravite2_Chunk0.psarc, Gravite2_Chunk1.psarc base game 10 + 15.8 GB main content
Gravite2_Patch_Chunk0.psarc, Gravite2_Patch_Chunk1.psarc update 01.11 0.5 + 1.6 GB update fixes
sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt update 01.11 small file map

From the console firmware (optional, for audio): libSceNgs2.sprx, from /system/common/lib/ on your PS4. It goes in the system_lib/ folder next to the executable.

How to build the folder:

  1. In Itemzflow, dump the game (CUSA03694) and the update (CUSA03694-patch) to an exFAT USB drive.
  2. On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files. Or use scripts/make_game_view.py <base> <update> <out>, which builds the folder with links and uses no extra space.
  3. Check the sizes. Files over 4 GB sent through GoldHEN 2.2's FTP arrive truncated, so use the USB drive.