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Releases: HayatoG/iss_pc

v2026.10.16-e7b467e (2026-10-16 · e7b467e)

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@github-actions github-actions released this 16 Oct 00:31
e7b467e

Build automático do commit e7b467e. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Automatic build of commit e7b467e. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.

  • Linux x86-64 (glibc 2.39+): infamous-linux-x86_64.tar.gz
  • Windows 10/11 64-bit: infamous-windows-x86_64.zip

Sensor de movimento e touchpad (grafite, absorver poderes, portas): no DualShock 4/DualSense funcionam direto. Em outros controles, um toque em L3+R3 liga/desliga o modo sensor (ou Share no Xbox Series): ele é a lata de spray do grafite: o controle fica de lado, X/A sacode, R2 pinta e o analógico esquerdo mira o cursor (para os lados e para cima/baixo; ele fica onde você soltar). View/Select é o clique do touchpad (segurar para absorver fumaça, neon...), e View/Select + analógico direito desliza. Teclado: T/G viram de lado (as setas miram enquanto seguram), Y sacode, F pinta (R2), Tab/Backspace clicam, Tab + setas deslizam, Tab + Backspace apertam as duas pontas (View/Select + R1 no controle: levantar o carro de cima do Reggie). A zona morta dos analógicos fica no launcher.

Motion sensor and touchpad (graffiti, absorbing powers, doors): on a DualShock 4/DualSense they work as is. On other controllers, one tap on L3+R3 toggles sensor mode (or Share on an Xbox Series): it is the graffiti's spray can: the controller is held sideways, cross/A shakes, R2 sprays and the left stick aims the cursor (left/right and up/down; it stays where you let go). View/Select is the touchpad click (hold it to absorb smoke, neon...), and View/Select + right stick swipes. Keyboard: T/G turn it sideways (the arrow keys aim while held), Y shakes, F sprays (R2), Tab/Backspace click, Tab + arrow keys swipe, Tab + Backspace press both ends (View/Select + R1 on a controller: lifting the car off Reggie). The stick dead zone is in the launcher.

Novidades

  • Nova tela "Avançado" no launcher Qt, com 35 parâmetros de ajuste fino da GPU e do runtime (liga/desliga, números e listas), busca, restaurar padrões e copiar a combinação para colar numa issue. Só o que você mudar vale (#7).
  • Opção de espera curta por shader ou pipeline em compilação, em vez de pular o desenho (chão e efeitos faltando com o cache frio). Desligada por padrão; ligue em Avançado > "Esperar um pipeline que está compilando".
  • O cache do driver de vídeo agora é gravado a cada 60 s (antes, 180 s): um crash perde menos do que foi aprendido.
  • NVIDIA: TLG_BC_TINY=auto e consulta de tamanho correta para imagens BC 1D promovidas (opcional, para testes).
  • Rastreio de regiões (diagnóstico, desligado) e índice de shaders do jogo (tools/shader_index.py), para o futuro pré-aquecimento por região.
  • Agradecimentos: ao Kazu, cujos logs e capturas mostraram que o chão sumia por desenhos pulados durante a compilação. (PR #100)

Issues relatadas por: #7 (@HayatoG). Obrigado!

What's new

  • New "Advanced" screen in the Qt launcher with 35 fine-tuning GPU and runtime parameters (switches, numbers, lists), search, restore defaults and a button that copies your combination for an issue. Only what you change applies (#7).
  • Optional short wait for a compiling shader or pipeline instead of skipping the draw (missing ground and effects with a cold cache). Off by default; turn it on in Advanced > "Wait for a compiling pipeline".
  • The graphics driver cache is now saved every 60 s (was 180 s): a crash loses less of what was learned.
  • NVIDIA: TLG_BC_TINY=auto and a correct size query for promoted BC 1D images (opt-in, for testing).
  • Region trace (diagnostic, off) and a shader index of the game (tools/shader_index.py), groundwork for a per-region pre-warm.
  • Thanks to Kazu, whose logs and screenshots showed the ground vanishing because draws are skipped while shaders compile. (PR #100)

Reported by: #7 (@HayatoG). Thank you!

Arquivos do jogo necessários

Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (EUA), jogo base 1.00 com o update 1.07, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~33 GB (27 GB do jogo base + 6,4 GB do update).

Arquivo Vem de Para quê
eboot.bin update 1.07 o código do jogo (tem que ser o do 1.07)
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx update 1.07 bibliotecas do próprio jogo (a libc.prx do 1.00 não serve)
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) jogo base (+ param.sfo do update) metadados, instalação e a arte do launcher
art/ (cache/, movies/, ui/) base + update conteúdo do jogo (o update substitui parte de art/cache e art/movies)
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt base + update mapa de arquivos e instalação

Versões do jogo: testado com CUSA00223 (1.00 + update 1.07); o launcher só aceita a pasta com o update 1.07. Há relato de que o CUSA00004 também inicia (ainda não testado a fundo). Idiomas: o launcher oferece 6 (inglês, português do Brasil, espanhol latino, francês do Canadá, turco e russo), mas turco e russo só funcionam se os arquivos do seu dump tiverem esses idiomas.

Requisitos do PC: Windows 10 (1903+)/11 64 bits ou Linux x86-64 (glibc 2.39+), placa de vídeo com Vulkan 1.3 (6 GB de VRAM recomendados) e ~33 GB livres para o jogo. O sce_sys/pic1.png do seu dump aparece como fundo do launcher (lido da sua pasta, nunca distribuído).

Do firmware do console: nada. Este jogo não usa nenhum módulo do sistema do PS4 (libSceNgs2, libSceSecure e libSceJobManager não são importados). A pasta system_lib/ do pacote fica vazia.

Como montar a pasta:

  1. No Itemzflow, faça o dump do jogo (CUSA00223) para um pendrive exFAT. Para o update (CUSA00223-patch), dá para usar o dump do Itemzflow ou o FTP do GoldHEN com o jogo aberto (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0).
  2. No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos. Também dá para usar scripts/make_game_view.py <base> <update> <saída>, que monta a pasta com links, sem ocupar espaço.
  3. O sce_sys do update não traz o param.sfo da versão 1.07. No PS4 ele fica em /system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo (pegue pelo FTP do GoldHEN e copie para o sce_sys/ da pasta montada).
  4. Confira os tamanhos. Nenhum arquivo deste jogo passa de 4 GB, então o FTP do GoldHEN também serve.

Required game files

Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (US), base game 1.00 with update 1.07, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 33 GB (27 GB base game + 6.4 GB update).

File From Purpose
eboot.bin update 1.07 the game code (must be the 1.07 one)
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx update 1.07 the game's own libraries (the 1.00 libc.prx does not work)
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) base game (+ the update's param.sfo) metadata, install info and the launcher art
art/ (cache/, movies/, ui/) base + update game content (the update replaces part of art/cache and art/movies)
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt base + update file map and install info

Game versions: tested with CUSA00223 (1.00 + update 1.07); the launcher only accepts the folder with the 1.07 update. There is a report that CUSA00004 also boots (not tested in depth yet). Languages: the launcher offers 6 (English, Brazilian Portuguese, Latin American Spanish, Canadian French, Turkish and Russian), but Turkish and Russian only work if your dump's files have those languages.

PC requirements: 64-bit Windows 10 (1903+)/11 or x86-64 Linux (glibc 2.39+), a graphics card with Vulkan 1.3 (6 GB of VRAM recommended) and ~33 GB free for the game. The sce_sys/pic1.png from your dump is used as the launcher's background (read from your folder, never distributed).

From the console firmware: nothing. This game uses no PS4 system module (libSceNgs2, libSceSecure and libSceJobManager are not imported). The package's system_lib/ folder stays empty.

How to build the folder:

  1. In Itemzflow, dump the game (CUSA00223) to an exFAT USB drive. For the update (CUSA00223-patch), use either an Itemzflow dump or GoldHEN's FTP with the game running (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0).
  2. On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files. Or use scripts/make_game_view.py <base> <update> <out>, which builds the folder with links and uses no extra space.
  3. The update's sce_sys does not carry the 1.07 param.sfo. On the PS4 it is at /system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo (get it through GoldHEN's FTP and copy it into the merged folder's sce_sys/).
  4. Check the sizes. No file of this game is over 4 GB, so GoldHEN's FTP works too.

v2026.10.16-9c24de1 (2026-10-16 · 9c24de1)

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@github-actions github-actions released this 16 Oct 04:39
9c24de1

Build automático do commit 9c24de1. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Automatic build of commit 9c24de1. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.

  • Linux x86-64 (glibc 2.39+): infamous-linux-x86_64.tar.gz
  • Windows 10/11 64-bit: infamous-windows-x86_64.zip

Sensor de movimento e touchpad (grafite, absorver poderes, portas): no DualShock 4/DualSense funcionam direto. Em outros controles, um toque em L3+R3 liga/desliga o modo sensor (ou Share no Xbox Series): ele é a lata de spray do grafite: o controle fica de lado, X/A sacode, R2 pinta e o analógico esquerdo mira o cursor (para os lados e para cima/baixo; ele fica onde você soltar). View/Select é o clique do touchpad (segurar para absorver fumaça, neon...), e View/Select + analógico direito desliza. Teclado: T/G viram de lado (as setas miram enquanto seguram), Y sacode, F pinta (R2), Tab/Backspace clicam, Tab + setas deslizam, Tab + Backspace apertam as duas pontas (View/Select + R1 no controle: levantar o carro de cima do Reggie). A zona morta dos analógicos fica no launcher.

Motion sensor and touchpad (graffiti, absorbing powers, doors): on a DualShock 4/DualSense they work as is. On other controllers, one tap on L3+R3 toggles sensor mode (or Share on an Xbox Series): it is the graffiti's spray can: the controller is held sideways, cross/A shakes, R2 sprays and the left stick aims the cursor (left/right and up/down; it stays where you let go). View/Select is the touchpad click (hold it to absorb smoke, neon...), and View/Select + right stick swipes. Keyboard: T/G turn it sideways (the arrow keys aim while held), Y shakes, F sprays (R2), Tab/Backspace click, Tab + arrow keys swipe, Tab + Backspace press both ends (View/Select + R1 on a controller: lifting the car off Reggie). The stick dead zone is in the launcher.

Novidades

  • Nova predefinição "Placas AMD (recomendada)": a configuração recomendada com reconvergência máxima e cache de pipelines do driver desligados e os contornos de imagem 1D ligados. (PR #114)

What's new

  • New "AMD cards (recommended)" preset: the recommended setup with maximal reconvergence and the driver pipeline cache off, and the 1D-image workarounds on. (PR #114)

Arquivos do jogo necessários

Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (EUA), jogo base 1.00 com o update 1.07, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~33 GB (27 GB do jogo base + 6,4 GB do update).

Arquivo Vem de Para quê
eboot.bin update 1.07 o código do jogo (tem que ser o do 1.07)
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx update 1.07 bibliotecas do próprio jogo (a libc.prx do 1.00 não serve)
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) jogo base (+ param.sfo do update) metadados, instalação e a arte do launcher
art/ (cache/, movies/, ui/) base + update conteúdo do jogo (o update substitui parte de art/cache e art/movies)
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt base + update mapa de arquivos e instalação

Versões do jogo: testado com CUSA00223 (1.00 + update 1.07); o launcher só aceita a pasta com o update 1.07. Há relato de que o CUSA00004 também inicia (ainda não testado a fundo). Idiomas: o launcher oferece 6 (inglês, português do Brasil, espanhol latino, francês do Canadá, turco e russo), mas turco e russo só funcionam se os arquivos do seu dump tiverem esses idiomas.

Requisitos do PC: Windows 10 (1903+)/11 64 bits ou Linux x86-64 (glibc 2.39+), placa de vídeo com Vulkan 1.3 (6 GB de VRAM recomendados) e ~33 GB livres para o jogo. O sce_sys/pic1.png do seu dump aparece como fundo do launcher (lido da sua pasta, nunca distribuído).

Do firmware do console: nada. Este jogo não usa nenhum módulo do sistema do PS4 (libSceNgs2, libSceSecure e libSceJobManager não são importados). A pasta system_lib/ do pacote fica vazia.

Como montar a pasta:

  1. No Itemzflow, faça o dump do jogo (CUSA00223) para um pendrive exFAT. Para o update (CUSA00223-patch), dá para usar o dump do Itemzflow ou o FTP do GoldHEN com o jogo aberto (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0).
  2. No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos. Também dá para usar scripts/make_game_view.py <base> <update> <saída>, que monta a pasta com links, sem ocupar espaço.
  3. O sce_sys do update não traz o param.sfo da versão 1.07. No PS4 ele fica em /system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo (pegue pelo FTP do GoldHEN e copie para o sce_sys/ da pasta montada).
  4. Confira os tamanhos. Nenhum arquivo deste jogo passa de 4 GB, então o FTP do GoldHEN também serve.

Required game files

Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (US), base game 1.00 with update 1.07, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 33 GB (27 GB base game + 6.4 GB update).

File From Purpose
eboot.bin update 1.07 the game code (must be the 1.07 one)
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx update 1.07 the game's own libraries (the 1.00 libc.prx does not work)
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) base game (+ the update's param.sfo) metadata, install info and the launcher art
art/ (cache/, movies/, ui/) base + update game content (the update replaces part of art/cache and art/movies)
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt base + update file map and install info

Game versions: tested with CUSA00223 (1.00 + update 1.07); the launcher only accepts the folder with the 1.07 update. There is a report that CUSA00004 also boots (not tested in depth yet). Languages: the launcher offers 6 (English, Brazilian Portuguese, Latin American Spanish, Canadian French, Turkish and Russian), but Turkish and Russian only work if your dump's files have those languages.

PC requirements: 64-bit Windows 10 (1903+)/11 or x86-64 Linux (glibc 2.39+), a graphics card with Vulkan 1.3 (6 GB of VRAM recommended) and ~33 GB free for the game. The sce_sys/pic1.png from your dump is used as the launcher's background (read from your folder, never distributed).

From the console firmware: nothing. This game uses no PS4 system module (libSceNgs2, libSceSecure and libSceJobManager are not imported). The package's system_lib/ folder stays empty.

How to build the folder:

  1. In Itemzflow, dump the game (CUSA00223) to an exFAT USB drive. For the update (CUSA00223-patch), use either an Itemzflow dump or GoldHEN's FTP with the game running (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0).
  2. On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files. Or use scripts/make_game_view.py <base> <update> <out>, which builds the folder with links and uses no extra space.
  3. The update's sce_sys does not carry the 1.07 param.sfo. On the PS4 it is at /system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo (get it through GoldHEN's FTP and copy it into the merged folder's sce_sys/).
  4. Check the sizes. No file of this game is over 4 GB, so GoldHEN's FTP works too.

v2026.10.16-4c3887d (2026-10-16 · 4c3887d)

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 16 Oct 04:01
4c3887d

Build automático do commit 4c3887d. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Automatic build of commit 4c3887d. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.

  • Linux x86-64 (glibc 2.39+): infamous-linux-x86_64.tar.gz
  • Windows 10/11 64-bit: infamous-windows-x86_64.zip

Sensor de movimento e touchpad (grafite, absorver poderes, portas): no DualShock 4/DualSense funcionam direto. Em outros controles, um toque em L3+R3 liga/desliga o modo sensor (ou Share no Xbox Series): ele é a lata de spray do grafite: o controle fica de lado, X/A sacode, R2 pinta e o analógico esquerdo mira o cursor (para os lados e para cima/baixo; ele fica onde você soltar). View/Select é o clique do touchpad (segurar para absorver fumaça, neon...), e View/Select + analógico direito desliza. Teclado: T/G viram de lado (as setas miram enquanto seguram), Y sacode, F pinta (R2), Tab/Backspace clicam, Tab + setas deslizam, Tab + Backspace apertam as duas pontas (View/Select + R1 no controle: levantar o carro de cima do Reggie). A zona morta dos analógicos fica no launcher.

Motion sensor and touchpad (graffiti, absorbing powers, doors): on a DualShock 4/DualSense they work as is. On other controllers, one tap on L3+R3 toggles sensor mode (or Share on an Xbox Series): it is the graffiti's spray can: the controller is held sideways, cross/A shakes, R2 sprays and the left stick aims the cursor (left/right and up/down; it stays where you let go). View/Select is the touchpad click (hold it to absorb smoke, neon...), and View/Select + right stick swipes. Keyboard: T/G turn it sideways (the arrow keys aim while held), Y shakes, F sprays (R2), Tab/Backspace click, Tab + arrow keys swipe, Tab + Backspace press both ends (View/Select + R1 on a controller: lifting the car off Reggie). The stick dead zone is in the launcher.

Novidades

  • Nova predefinição "Recomendada atualmente" na tela Gráficos: leituras exatas da GPU, FSR 1, alcance de visão reduzido com texturas mais nítidas e as correções BP07/BP08. (PR #112)

What's new

  • New "Currently recommended" preset in the Graphics screen: exact GPU reads, FSR 1, shorter draw distance with sharper textures, and the BP07/BP08 fixes. (PR #112)

Arquivos do jogo necessários

Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (EUA), jogo base 1.00 com o update 1.07, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~33 GB (27 GB do jogo base + 6,4 GB do update).

Arquivo Vem de Para quê
eboot.bin update 1.07 o código do jogo (tem que ser o do 1.07)
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx update 1.07 bibliotecas do próprio jogo (a libc.prx do 1.00 não serve)
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) jogo base (+ param.sfo do update) metadados, instalação e a arte do launcher
art/ (cache/, movies/, ui/) base + update conteúdo do jogo (o update substitui parte de art/cache e art/movies)
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt base + update mapa de arquivos e instalação

Versões do jogo: testado com CUSA00223 (1.00 + update 1.07); o launcher só aceita a pasta com o update 1.07. Há relato de que o CUSA00004 também inicia (ainda não testado a fundo). Idiomas: o launcher oferece 6 (inglês, português do Brasil, espanhol latino, francês do Canadá, turco e russo), mas turco e russo só funcionam se os arquivos do seu dump tiverem esses idiomas.

Requisitos do PC: Windows 10 (1903+)/11 64 bits ou Linux x86-64 (glibc 2.39+), placa de vídeo com Vulkan 1.3 (6 GB de VRAM recomendados) e ~33 GB livres para o jogo. O sce_sys/pic1.png do seu dump aparece como fundo do launcher (lido da sua pasta, nunca distribuído).

Do firmware do console: nada. Este jogo não usa nenhum módulo do sistema do PS4 (libSceNgs2, libSceSecure e libSceJobManager não são importados). A pasta system_lib/ do pacote fica vazia.

Como montar a pasta:

  1. No Itemzflow, faça o dump do jogo (CUSA00223) para um pendrive exFAT. Para o update (CUSA00223-patch), dá para usar o dump do Itemzflow ou o FTP do GoldHEN com o jogo aberto (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0).
  2. No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos. Também dá para usar scripts/make_game_view.py <base> <update> <saída>, que monta a pasta com links, sem ocupar espaço.
  3. O sce_sys do update não traz o param.sfo da versão 1.07. No PS4 ele fica em /system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo (pegue pelo FTP do GoldHEN e copie para o sce_sys/ da pasta montada).
  4. Confira os tamanhos. Nenhum arquivo deste jogo passa de 4 GB, então o FTP do GoldHEN também serve.

Required game files

Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (US), base game 1.00 with update 1.07, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 33 GB (27 GB base game + 6.4 GB update).

File From Purpose
eboot.bin update 1.07 the game code (must be the 1.07 one)
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx update 1.07 the game's own libraries (the 1.00 libc.prx does not work)
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) base game (+ the update's param.sfo) metadata, install info and the launcher art
art/ (cache/, movies/, ui/) base + update game content (the update replaces part of art/cache and art/movies)
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt base + update file map and install info

Game versions: tested with CUSA00223 (1.00 + update 1.07); the launcher only accepts the folder with the 1.07 update. There is a report that CUSA00004 also boots (not tested in depth yet). Languages: the launcher offers 6 (English, Brazilian Portuguese, Latin American Spanish, Canadian French, Turkish and Russian), but Turkish and Russian only work if your dump's files have those languages.

PC requirements: 64-bit Windows 10 (1903+)/11 or x86-64 Linux (glibc 2.39+), a graphics card with Vulkan 1.3 (6 GB of VRAM recommended) and ~33 GB free for the game. The sce_sys/pic1.png from your dump is used as the launcher's background (read from your folder, never distributed).

From the console firmware: nothing. This game uses no PS4 system module (libSceNgs2, libSceSecure and libSceJobManager are not imported). The package's system_lib/ folder stays empty.

How to build the folder:

  1. In Itemzflow, dump the game (CUSA00223) to an exFAT USB drive. For the update (CUSA00223-patch), use either an Itemzflow dump or GoldHEN's FTP with the game running (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0).
  2. On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files. Or use scripts/make_game_view.py <base> <update> <out>, which builds the folder with links and uses no extra space.
  3. The update's sce_sys does not carry the 1.07 param.sfo. On the PS4 it is at /system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo (get it through GoldHEN's FTP and copy it into the merged folder's sce_sys/).
  4. Check the sizes. No file of this game is over 4 GB, so GoldHEN's FTP works too.

v2026.10.16-4145908 (2026-10-16 · 4145908)

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 16 Oct 03:47
4145908

Build automático do commit 4145908. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Automatic build of commit 4145908. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.

  • Linux x86-64 (glibc 2.39+): infamous-linux-x86_64.tar.gz
  • Windows 10/11 64-bit: infamous-windows-x86_64.zip

Sensor de movimento e touchpad (grafite, absorver poderes, portas): no DualShock 4/DualSense funcionam direto. Em outros controles, um toque em L3+R3 liga/desliga o modo sensor (ou Share no Xbox Series): ele é a lata de spray do grafite: o controle fica de lado, X/A sacode, R2 pinta e o analógico esquerdo mira o cursor (para os lados e para cima/baixo; ele fica onde você soltar). View/Select é o clique do touchpad (segurar para absorver fumaça, neon...), e View/Select + analógico direito desliza. Teclado: T/G viram de lado (as setas miram enquanto seguram), Y sacode, F pinta (R2), Tab/Backspace clicam, Tab + setas deslizam, Tab + Backspace apertam as duas pontas (View/Select + R1 no controle: levantar o carro de cima do Reggie). A zona morta dos analógicos fica no launcher.

Motion sensor and touchpad (graffiti, absorbing powers, doors): on a DualShock 4/DualSense they work as is. On other controllers, one tap on L3+R3 toggles sensor mode (or Share on an Xbox Series): it is the graffiti's spray can: the controller is held sideways, cross/A shakes, R2 sprays and the left stick aims the cursor (left/right and up/down; it stays where you let go). View/Select is the touchpad click (hold it to absorb smoke, neon...), and View/Select + right stick swipes. Keyboard: T/G turn it sideways (the arrow keys aim while held), Y shakes, F sprays (R2), Tab/Backspace click, Tab + arrow keys swipe, Tab + Backspace press both ends (View/Select + R1 on a controller: lifting the car off Reggie). The stick dead zone is in the launcher.

Novidades

  • Botão de patrocínio (GitHub Sponsors) no repositório, no README e na tela inicial do launcher. (PR #109)
  • Novos padrões: leituras exatas da GPU, BP06 ligado, BP12 desligado, nitidez 60 e subida antecipada de heaps grandes.
  • Draws indiretos com argumentos absurdos na memória do jogo (que travariam a GPU) são descartados.
  • Alcance de visão (inFAMOUS 1.07): escala e faixas de LOD, distância de fade, planos de corte e viés de LOD de textura, no overlay e nos launchers.
  • Novas chaves experimentais na tela Avançado (desligadas): reaproveitar a última variante do shader e relatório de diagnóstico. (PR #110)

What's new

  • GitHub Sponsors button on the repository, in the README and on the launcher start screen. (PR #109)
  • New defaults: exact GPU reads, BP06 on, BP12 off, sharpening 60 and early upload of big heaps.
  • Indirect draws with absurd arguments in game memory (which would hang the GPU) are dropped.
  • Draw distance (inFAMOUS 1.07): LOD scale and bands, fade distance, clip planes and texture LOD bias, in the overlay and in the launchers.
  • New experimental switches in the Advanced screen (off): reuse the last shader variant and a diagnostic report. (PR #110)

Arquivos do jogo necessários

Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (EUA), jogo base 1.00 com o update 1.07, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~33 GB (27 GB do jogo base + 6,4 GB do update).

Arquivo Vem de Para quê
eboot.bin update 1.07 o código do jogo (tem que ser o do 1.07)
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx update 1.07 bibliotecas do próprio jogo (a libc.prx do 1.00 não serve)
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) jogo base (+ param.sfo do update) metadados, instalação e a arte do launcher
art/ (cache/, movies/, ui/) base + update conteúdo do jogo (o update substitui parte de art/cache e art/movies)
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt base + update mapa de arquivos e instalação

Versões do jogo: testado com CUSA00223 (1.00 + update 1.07); o launcher só aceita a pasta com o update 1.07. Há relato de que o CUSA00004 também inicia (ainda não testado a fundo). Idiomas: o launcher oferece 6 (inglês, português do Brasil, espanhol latino, francês do Canadá, turco e russo), mas turco e russo só funcionam se os arquivos do seu dump tiverem esses idiomas.

Requisitos do PC: Windows 10 (1903+)/11 64 bits ou Linux x86-64 (glibc 2.39+), placa de vídeo com Vulkan 1.3 (6 GB de VRAM recomendados) e ~33 GB livres para o jogo. O sce_sys/pic1.png do seu dump aparece como fundo do launcher (lido da sua pasta, nunca distribuído).

Do firmware do console: nada. Este jogo não usa nenhum módulo do sistema do PS4 (libSceNgs2, libSceSecure e libSceJobManager não são importados). A pasta system_lib/ do pacote fica vazia.

Como montar a pasta:

  1. No Itemzflow, faça o dump do jogo (CUSA00223) para um pendrive exFAT. Para o update (CUSA00223-patch), dá para usar o dump do Itemzflow ou o FTP do GoldHEN com o jogo aberto (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0).
  2. No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos. Também dá para usar scripts/make_game_view.py <base> <update> <saída>, que monta a pasta com links, sem ocupar espaço.
  3. O sce_sys do update não traz o param.sfo da versão 1.07. No PS4 ele fica em /system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo (pegue pelo FTP do GoldHEN e copie para o sce_sys/ da pasta montada).
  4. Confira os tamanhos. Nenhum arquivo deste jogo passa de 4 GB, então o FTP do GoldHEN também serve.

Required game files

Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (US), base game 1.00 with update 1.07, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 33 GB (27 GB base game + 6.4 GB update).

File From Purpose
eboot.bin update 1.07 the game code (must be the 1.07 one)
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx update 1.07 the game's own libraries (the 1.00 libc.prx does not work)
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) base game (+ the update's param.sfo) metadata, install info and the launcher art
art/ (cache/, movies/, ui/) base + update game content (the update replaces part of art/cache and art/movies)
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt base + update file map and install info

Game versions: tested with CUSA00223 (1.00 + update 1.07); the launcher only accepts the folder with the 1.07 update. There is a report that CUSA00004 also boots (not tested in depth yet). Languages: the launcher offers 6 (English, Brazilian Portuguese, Latin American Spanish, Canadian French, Turkish and Russian), but Turkish and Russian only work if your dump's files have those languages.

PC requirements: 64-bit Windows 10 (1903+)/11 or x86-64 Linux (glibc 2.39+), a graphics card with Vulkan 1.3 (6 GB of VRAM recommended) and ~33 GB free for the game. The sce_sys/pic1.png from your dump is used as the launcher's background (read from your folder, never distributed).

From the console firmware: nothing. This game uses no PS4 system module (libSceNgs2, libSceSecure and libSceJobManager are not imported). The package's system_lib/ folder stays empty.

How to build the folder:

  1. In Itemzflow, dump the game (CUSA00223) to an exFAT USB drive. For the update (CUSA00223-patch), use either an Itemzflow dump or GoldHEN's FTP with the game running (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0).
  2. On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files. Or use scripts/make_game_view.py <base> <update> <out>, which builds the folder with links and uses no extra space.
  3. The update's sce_sys does not carry the 1.07 param.sfo. On the PS4 it is at /system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo (get it through GoldHEN's FTP and copy it into the merged folder's sce_sys/).
  4. Check the sizes. No file of this game is over 4 GB, so GoldHEN's FTP works too.

v2026.10.16-2961aef (2026-10-16 · 2961aef)

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@github-actions github-actions released this 16 Oct 02:55
2961aef

Build automático do commit 2961aef. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Automatic build of commit 2961aef. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.

  • Linux x86-64 (glibc 2.39+): infamous-linux-x86_64.tar.gz
  • Windows 10/11 64-bit: infamous-windows-x86_64.zip

Sensor de movimento e touchpad (grafite, absorver poderes, portas): no DualShock 4/DualSense funcionam direto. Em outros controles, um toque em L3+R3 liga/desliga o modo sensor (ou Share no Xbox Series): ele é a lata de spray do grafite: o controle fica de lado, X/A sacode, R2 pinta e o analógico esquerdo mira o cursor (para os lados e para cima/baixo; ele fica onde você soltar). View/Select é o clique do touchpad (segurar para absorver fumaça, neon...), e View/Select + analógico direito desliza. Teclado: T/G viram de lado (as setas miram enquanto seguram), Y sacode, F pinta (R2), Tab/Backspace clicam, Tab + setas deslizam, Tab + Backspace apertam as duas pontas (View/Select + R1 no controle: levantar o carro de cima do Reggie). A zona morta dos analógicos fica no launcher.

Motion sensor and touchpad (graffiti, absorbing powers, doors): on a DualShock 4/DualSense they work as is. On other controllers, one tap on L3+R3 toggles sensor mode (or Share on an Xbox Series): it is the graffiti's spray can: the controller is held sideways, cross/A shakes, R2 sprays and the left stick aims the cursor (left/right and up/down; it stays where you let go). View/Select is the touchpad click (hold it to absorb smoke, neon...), and View/Select + right stick swipes. Keyboard: T/G turn it sideways (the arrow keys aim while held), Y shakes, F sprays (R2), Tab/Backspace click, Tab + arrow keys swipe, Tab + Backspace press both ends (View/Select + R1 on a controller: lifting the car off Reggie). The stick dead zone is in the launcher.

Novidades

  • A compilação de shaders em segundo plano não é mais desligada pelas predefinições Qualidade e Fiel ao PS4.
  • A leitura adiantada da GPU vem desligada por padrão (ela fazia a fumaça e o brilho piscarem no modo preciso); configurações antigas são ajustadas uma vez.
  • No Linux, os arquivos do jogo são lidos por um buffer intermediário: leituras de streaming que desistiam com erro e deixavam dados faltando não ocorrem mais.
  • Um shader com padrão desconhecido não fecha mais o jogo: ele é recusado e os desenhos que o usam são pulados, com o hash no log.
  • Novas chaves experimentais na tela Avançado (desligadas): reaproveitar o topo de uma imagem mais alta, recarregar texturas após cópias da GPU, e um relatório de criação de imagens. (PR #107)

What's new

  • Background shader compilation is no longer turned off by the Quality and PS4-faithful presets.
  • GPU read-ahead is off by default (it made smoke and glow flicker in precise mode); old settings are adjusted once.
  • On Linux, game files are read through a host buffer: streaming reads that gave up with an error and left data missing no longer happen.
  • A shader with an unknown pattern no longer closes the game: it is refused and the draws that use it are skipped, with its hash in the log.
  • New experimental switches in the Advanced screen (off): reuse the top of a taller image, reload textures after GPU copies, and an image-creation report. (PR #107)

Arquivos do jogo necessários

Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (EUA), jogo base 1.00 com o update 1.07, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~33 GB (27 GB do jogo base + 6,4 GB do update).

Arquivo Vem de Para quê
eboot.bin update 1.07 o código do jogo (tem que ser o do 1.07)
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx update 1.07 bibliotecas do próprio jogo (a libc.prx do 1.00 não serve)
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) jogo base (+ param.sfo do update) metadados, instalação e a arte do launcher
art/ (cache/, movies/, ui/) base + update conteúdo do jogo (o update substitui parte de art/cache e art/movies)
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt base + update mapa de arquivos e instalação

Versões do jogo: testado com CUSA00223 (1.00 + update 1.07); o launcher só aceita a pasta com o update 1.07. Há relato de que o CUSA00004 também inicia (ainda não testado a fundo). Idiomas: o launcher oferece 6 (inglês, português do Brasil, espanhol latino, francês do Canadá, turco e russo), mas turco e russo só funcionam se os arquivos do seu dump tiverem esses idiomas.

Requisitos do PC: Windows 10 (1903+)/11 64 bits ou Linux x86-64 (glibc 2.39+), placa de vídeo com Vulkan 1.3 (6 GB de VRAM recomendados) e ~33 GB livres para o jogo. O sce_sys/pic1.png do seu dump aparece como fundo do launcher (lido da sua pasta, nunca distribuído).

Do firmware do console: nada. Este jogo não usa nenhum módulo do sistema do PS4 (libSceNgs2, libSceSecure e libSceJobManager não são importados). A pasta system_lib/ do pacote fica vazia.

Como montar a pasta:

  1. No Itemzflow, faça o dump do jogo (CUSA00223) para um pendrive exFAT. Para o update (CUSA00223-patch), dá para usar o dump do Itemzflow ou o FTP do GoldHEN com o jogo aberto (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0).
  2. No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos. Também dá para usar scripts/make_game_view.py <base> <update> <saída>, que monta a pasta com links, sem ocupar espaço.
  3. O sce_sys do update não traz o param.sfo da versão 1.07. No PS4 ele fica em /system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo (pegue pelo FTP do GoldHEN e copie para o sce_sys/ da pasta montada).
  4. Confira os tamanhos. Nenhum arquivo deste jogo passa de 4 GB, então o FTP do GoldHEN também serve.

Required game files

Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (US), base game 1.00 with update 1.07, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 33 GB (27 GB base game + 6.4 GB update).

File From Purpose
eboot.bin update 1.07 the game code (must be the 1.07 one)
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx update 1.07 the game's own libraries (the 1.00 libc.prx does not work)
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) base game (+ the update's param.sfo) metadata, install info and the launcher art
art/ (cache/, movies/, ui/) base + update game content (the update replaces part of art/cache and art/movies)
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt base + update file map and install info

Game versions: tested with CUSA00223 (1.00 + update 1.07); the launcher only accepts the folder with the 1.07 update. There is a report that CUSA00004 also boots (not tested in depth yet). Languages: the launcher offers 6 (English, Brazilian Portuguese, Latin American Spanish, Canadian French, Turkish and Russian), but Turkish and Russian only work if your dump's files have those languages.

PC requirements: 64-bit Windows 10 (1903+)/11 or x86-64 Linux (glibc 2.39+), a graphics card with Vulkan 1.3 (6 GB of VRAM recommended) and ~33 GB free for the game. The sce_sys/pic1.png from your dump is used as the launcher's background (read from your folder, never distributed).

From the console firmware: nothing. This game uses no PS4 system module (libSceNgs2, libSceSecure and libSceJobManager are not imported). The package's system_lib/ folder stays empty.

How to build the folder:

  1. In Itemzflow, dump the game (CUSA00223) to an exFAT USB drive. For the update (CUSA00223-patch), use either an Itemzflow dump or GoldHEN's FTP with the game running (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0).
  2. On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files. Or use scripts/make_game_view.py <base> <update> <out>, which builds the folder with links and uses no extra space.
  3. The update's sce_sys does not carry the 1.07 param.sfo. On the PS4 it is at /system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo (get it through GoldHEN's FTP and copy it into the merged folder's sce_sys/).
  4. Check the sizes. No file of this game is over 4 GB, so GoldHEN's FTP works too.

v2026.10.15-ec54082 (2026-10-15 · ec54082)

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@github-actions github-actions released this 15 Oct 19:45
ec54082

Build automático do commit ec54082. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Automatic build of commit ec54082. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.

  • Linux x86-64 (glibc 2.39+): infamous-linux-x86_64.tar.gz
  • Windows 10/11 64-bit: infamous-windows-x86_64.zip (ainda não testado em jogo / not yet tested in game)

Sensor de movimento e touchpad (grafite, absorver poderes, portas): no DualShock 4/DualSense funcionam direto. Em outros controles, um toque em L3+R3 liga/desliga o modo sensor (ou Share no Xbox Series): ele é a lata de spray do grafite: o controle fica de lado, X/A sacode, R2 pinta e o analógico esquerdo mira o cursor (para os lados e para cima/baixo; ele fica onde você soltar). View/Select é o clique do touchpad (segurar para absorver fumaça, neon...), e View/Select + analógico direito desliza. Teclado: T/G viram de lado (as setas miram enquanto seguram), Y sacode, F pinta (R2), Tab/Backspace clicam, Tab + setas deslizam, Tab + Backspace apertam as duas pontas (View/Select + R1 no controle: levantar o carro de cima do Reggie). A zona morta dos analógicos fica no launcher.

Motion sensor and touchpad (graffiti, absorbing powers, doors): on a DualShock 4/DualSense they work as is. On other controllers, one tap on L3+R3 toggles sensor mode (or Share on an Xbox Series): it is the graffiti's spray can: the controller is held sideways, cross/A shakes, R2 sprays and the left stick aims the cursor (left/right and up/down; it stays where you let go). View/Select is the touchpad click (hold it to absorb smoke, neon...), and View/Select + right stick swipes. Keyboard: T/G turn it sideways (the arrow keys aim while held), Y shakes, F sprays (R2), Tab/Backspace click, Tab + arrow keys swipe, Tab + Backspace press both ends (View/Select + R1 on a controller: lifting the car off Reggie). The stick dead zone is in the launcher.

Novidades

  • Novo launcher (Qt), com visual novo e as seções Jogar, Gráficos, Controles, Correções, Saves e dados, Guias de controle, Suporte e Atualizações. O launcher anterior continua no pacote como "inFAMOUS Second Son (classic)", de reserva.
  • Saves e dados: pasta de saves configurável fora da pasta do jogo, achar saves de outra instalação, backup antes de cada partida, exportar e importar. Evita "perder" o save ao extrair o jogo em outra pasta.
  • Idioma do jogo: turco e russo na lista (#71, #63, #73); funciona se os arquivos do seu jogo tiverem o idioma.
  • Guias de controle (Xbox, Switch Pro e 8BitDo) em português e inglês, com opção de salvar e copiar a imagem.
  • Suporte: relatório de problema com o log sem caminhos pessoais e lista de problemas conhecidos para a sua GPU; Atualizações: verifica se saiu versão nova (não instala nada sozinho).
  • O pacote fica cerca de 58 MB maior. (PR #82)

Issues relatadas por: #63 (@manymanyyyd-afk), #71 (@summer882), #73 (@Kpopping). Obrigado!

What's new

  • New launcher (Qt) with a new look and the sections Play, Graphics, Controls, Fixes, Saves and data, Controller guides, Support and Updates. The previous launcher stays in the package as "inFAMOUS Second Son (classic)" as a fallback.
  • Saves and data: configurable saves folder outside the game folder, finding saves of another install, backup before every start, export and import. It avoids "losing" your save by extracting the game to another folder.
  • Game language: Turkish and Russian in the list (#71, #63, #73); it works if your game files have that language.
  • Controller guides (Xbox, Switch Pro and 8BitDo) in Portuguese and English, with save and copy image.
  • Support: problem report with the log stripped of personal paths and a list of known problems for your GPU; Updates: checks whether a new version is out (it never installs anything by itself).
  • The package is about 58 MB larger. (PR #82)

Reported by: #63 (@manymanyyyd-afk), #71 (@summer882), #73 (@Kpopping). Thank you!

Arquivos do jogo necessários

Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (EUA), jogo base 1.00 com o update 1.07, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~33 GB (27 GB do jogo base + 6,4 GB do update).

Arquivo Vem de Para quê
eboot.bin update 1.07 o código do jogo (tem que ser o do 1.07)
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx update 1.07 bibliotecas do próprio jogo (a libc.prx do 1.00 não serve)
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) jogo base (+ param.sfo do update) metadados, instalação e a arte do launcher
art/ (cache/, movies/, ui/) base + update conteúdo do jogo (o update substitui parte de art/cache e art/movies)
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt base + update mapa de arquivos e instalação

Do firmware do console: nada. Este jogo não usa nenhum módulo do sistema do PS4 (libSceNgs2, libSceSecure e libSceJobManager não são importados). A pasta system_lib/ do pacote fica vazia.

Como montar a pasta:

  1. No Itemzflow, faça o dump do jogo (CUSA00223) para um pendrive exFAT. Para o update (CUSA00223-patch), dá para usar o dump do Itemzflow ou o FTP do GoldHEN com o jogo aberto (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0).
  2. No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos. Também dá para usar scripts/make_game_view.py <base> <update> <saída>, que monta a pasta com links, sem ocupar espaço.
  3. O sce_sys do update não traz o param.sfo da versão 1.07. No PS4 ele fica em /system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo (pegue pelo FTP do GoldHEN e copie para o sce_sys/ da pasta montada).
  4. Confira os tamanhos. Nenhum arquivo deste jogo passa de 4 GB, então o FTP do GoldHEN também serve.

Required game files

Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (US), base game 1.00 with update 1.07, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 33 GB (27 GB base game + 6.4 GB update).

File From Purpose
eboot.bin update 1.07 the game code (must be the 1.07 one)
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx update 1.07 the game's own libraries (the 1.00 libc.prx does not work)
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) base game (+ the update's param.sfo) metadata, install info and the launcher art
art/ (cache/, movies/, ui/) base + update game content (the update replaces part of art/cache and art/movies)
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt base + update file map and install info

From the console firmware: nothing. This game uses no PS4 system module (libSceNgs2, libSceSecure and libSceJobManager are not imported). The package's system_lib/ folder stays empty.

How to build the folder:

  1. In Itemzflow, dump the game (CUSA00223) to an exFAT USB drive. For the update (CUSA00223-patch), use either an Itemzflow dump or GoldHEN's FTP with the game running (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0).
  2. On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files. Or use scripts/make_game_view.py <base> <update> <out>, which builds the folder with links and uses no extra space.
  3. The update's sce_sys does not carry the 1.07 param.sfo. On the PS4 it is at /system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo (get it through GoldHEN's FTP and copy it into the merged folder's sce_sys/).
  4. Check the sizes. No file of this game is over 4 GB, so GoldHEN's FTP works too.

Agradecimento / Thanks

O brilho dos faróis que atravessava os personagens e piscava foi resolvido com o ajuste da consulta de oclusão (modo 3, o novo padrão; no launcher: "Brilho das luzes (oclusão)"). Isso só foi possível graças ao Kazu, que mandou logs, capturas e testes no Windows e no Linux e confirmou o resultado. Obrigado!

The headlight glow that showed through characters and flickered was fixed by the occlusion-counter setting (mode 3, the new default; in the launcher: "Light glare (occlusion)"). This was only possible thanks to Kazu, who sent logs, screenshots and tests on Windows and Linux and confirmed the result. Thank you!

v2026.10.15-d761893 (2026-10-15 · d761893)

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@github-actions github-actions released this 15 Oct 03:00
d761893

Build automático do commit d761893. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Automatic build of commit d761893. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.

  • Linux x86-64 (glibc 2.39+): infamous-linux-x86_64.tar.gz
  • Windows 10/11 64-bit: infamous-windows-x86_64.zip (ainda não testado em jogo / not yet tested in game)

Sensor de movimento e touchpad (grafite, absorver poderes, portas): no DualShock 4/DualSense funcionam direto. Em outros controles, um toque em L3+R3 liga/desliga o modo sensor (ou Share no Xbox Series): ele é a lata de spray do grafite: o controle fica de lado, X/A sacode, R2 pinta e o analógico esquerdo mira o cursor (para os lados e para cima/baixo; ele fica onde você soltar). View/Select é o clique do touchpad (segurar para absorver fumaça, neon...), e View/Select + analógico direito desliza. Teclado: T/G viram de lado (as setas miram enquanto seguram), Y sacode, F pinta (R2), Tab/Backspace clicam, Tab + setas deslizam, Tab + Backspace apertam as duas pontas (View/Select + R1 no controle: levantar o carro de cima do Reggie). A zona morta dos analógicos fica no launcher.

Motion sensor and touchpad (graffiti, absorbing powers, doors): on a DualShock 4/DualSense they work as is. On other controllers, one tap on L3+R3 toggles sensor mode (or Share on an Xbox Series): it is the graffiti's spray can: the controller is held sideways, cross/A shakes, R2 sprays and the left stick aims the cursor (left/right and up/down; it stays where you let go). View/Select is the touchpad click (hold it to absorb smoke, neon...), and View/Select + right stick swipes. Keyboard: T/G turn it sideways (the arrow keys aim while held), Y shakes, F sprays (R2), Tab/Backspace click, Tab + arrow keys swipe, Tab + Backspace press both ends (View/Select + R1 on a controller: lifting the car off Reggie). The stick dead zone is in the launcher.

Novidades

  • Placas AMD no Windows (RX 580 e outras com o driver da AMD): texturas BC minúsculas agora são descompactadas na CPU, contra o crash em amdvlk64.dll logo depois das logos (#16, #31, #49) (PR #52)

Issues relatadas por: #16 (@Milicksp), #31 (@MrRobot11214), #49 (@fghacksr). Obrigado!

What's new

  • AMD cards on Windows (RX 580 and others on AMD's driver): tiny BC textures are now decoded on the CPU, against the amdvlk64.dll crash right after the logos (#16, #31, #49) (PR #52)

Reported by: #16 (@Milicksp), #31 (@MrRobot11214), #49 (@fghacksr). Thank you!

Arquivos do jogo necessários

Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (EUA), jogo base 1.00 com o update 1.07, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~33 GB (27 GB do jogo base + 6,4 GB do update).

Arquivo Vem de Para quê
eboot.bin update 1.07 o código do jogo (tem que ser o do 1.07)
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx update 1.07 bibliotecas do próprio jogo (a libc.prx do 1.00 não serve)
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) jogo base (+ param.sfo do update) metadados, instalação e a arte do launcher
art/ (cache/, movies/, ui/) base + update conteúdo do jogo (o update substitui parte de art/cache e art/movies)
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt base + update mapa de arquivos e instalação

Do firmware do console: nada. Este jogo não usa nenhum módulo do sistema do PS4 (libSceNgs2, libSceSecure e libSceJobManager não são importados). A pasta system_lib/ do pacote fica vazia.

Como montar a pasta:

  1. No Itemzflow, faça o dump do jogo (CUSA00223) para um pendrive exFAT. Para o update (CUSA00223-patch), dá para usar o dump do Itemzflow ou o FTP do GoldHEN com o jogo aberto (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0).
  2. No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos. Também dá para usar scripts/make_game_view.py <base> <update> <saída>, que monta a pasta com links, sem ocupar espaço.
  3. O sce_sys do update não traz o param.sfo da versão 1.07. No PS4 ele fica em /system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo (pegue pelo FTP do GoldHEN e copie para o sce_sys/ da pasta montada).
  4. Confira os tamanhos. Nenhum arquivo deste jogo passa de 4 GB, então o FTP do GoldHEN também serve.

Required game files

Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (US), base game 1.00 with update 1.07, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 33 GB (27 GB base game + 6.4 GB update).

File From Purpose
eboot.bin update 1.07 the game code (must be the 1.07 one)
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx update 1.07 the game's own libraries (the 1.00 libc.prx does not work)
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) base game (+ the update's param.sfo) metadata, install info and the launcher art
art/ (cache/, movies/, ui/) base + update game content (the update replaces part of art/cache and art/movies)
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt base + update file map and install info

From the console firmware: nothing. This game uses no PS4 system module (libSceNgs2, libSceSecure and libSceJobManager are not imported). The package's system_lib/ folder stays empty.

How to build the folder:

  1. In Itemzflow, dump the game (CUSA00223) to an exFAT USB drive. For the update (CUSA00223-patch), use either an Itemzflow dump or GoldHEN's FTP with the game running (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0).
  2. On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files. Or use scripts/make_game_view.py <base> <update> <out>, which builds the folder with links and uses no extra space.
  3. The update's sce_sys does not carry the 1.07 param.sfo. On the PS4 it is at /system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo (get it through GoldHEN's FTP and copy it into the merged folder's sce_sys/).
  4. Check the sizes. No file of this game is over 4 GB, so GoldHEN's FTP works too.

v2026.10.15-a294441 (2026-10-15 · a294441)

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@github-actions github-actions released this 15 Oct 03:50
a294441

Build automático do commit a294441. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Automatic build of commit a294441. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.

  • Linux x86-64 (glibc 2.39+): infamous-linux-x86_64.tar.gz
  • Windows 10/11 64-bit: infamous-windows-x86_64.zip (ainda não testado em jogo / not yet tested in game)

Sensor de movimento e touchpad (grafite, absorver poderes, portas): no DualShock 4/DualSense funcionam direto. Em outros controles, um toque em L3+R3 liga/desliga o modo sensor (ou Share no Xbox Series): ele é a lata de spray do grafite: o controle fica de lado, X/A sacode, R2 pinta e o analógico esquerdo mira o cursor (para os lados e para cima/baixo; ele fica onde você soltar). View/Select é o clique do touchpad (segurar para absorver fumaça, neon...), e View/Select + analógico direito desliza. Teclado: T/G viram de lado (as setas miram enquanto seguram), Y sacode, F pinta (R2), Tab/Backspace clicam, Tab + setas deslizam, Tab + Backspace apertam as duas pontas (View/Select + R1 no controle: levantar o carro de cima do Reggie). A zona morta dos analógicos fica no launcher.

Motion sensor and touchpad (graffiti, absorbing powers, doors): on a DualShock 4/DualSense they work as is. On other controllers, one tap on L3+R3 toggles sensor mode (or Share on an Xbox Series): it is the graffiti's spray can: the controller is held sideways, cross/A shakes, R2 sprays and the left stick aims the cursor (left/right and up/down; it stays where you let go). View/Select is the touchpad click (hold it to absorb smoke, neon...), and View/Select + right stick swipes. Keyboard: T/G turn it sideways (the arrow keys aim while held), Y shakes, F sprays (R2), Tab/Backspace click, Tab + arrow keys swipe, Tab + Backspace press both ends (View/Select + R1 on a controller: lifting the car off Reggie). The stick dead zone is in the launcher.

Novidades

  • Placas AMD no Windows (RX 580): log detalhado das texturas 1D e duas opções de teste (ISS_1D_NO_STORAGE, ISS_1D_NO_MUTABLE) para achar o crash em amdvlk64.dll (#16, #31, #49, #53) (PR #55)
  • Processadores sem F16C (Sandy Bridge): as 13 conversões de meia precisão do jogo (VCVTPH2PS/VCVTPS2PH) passam a ser emuladas na partida, com o mesmo resultado do processador; o jogo não para mais com "13 sites use encodings the rewrite cannot emulate" (#51)
  • ISS_ISA_REWRITE=f16c força essa emulação para teste, e ISS_ISA_REWRITE=1 agora inclui o F16C (#51) (PR #56)

Issues relatadas por: #16 (@Milicksp), #31 (@MrRobot11214), #49 (@fghacksr), #51 (@heyzerr), #53 (@AngelHomura). Obrigado!

What's new

  • AMD cards on Windows (RX 580): detailed log of 1D textures and two test switches (ISS_1D_NO_STORAGE, ISS_1D_NO_MUTABLE) to pin down the amdvlk64.dll crash (#16, #31, #49, #53) (PR #55)
  • CPUs without F16C (Sandy Bridge): the game's 13 half-precision conversions (VCVTPH2PS/VCVTPS2PH) are now emulated at start, bit-exact with the CPU; the game no longer stops with "13 sites use encodings the rewrite cannot emulate" (#51)
  • ISS_ISA_REWRITE=f16c forces this emulation for testing, and ISS_ISA_REWRITE=1 now includes F16C (#51) (PR #56)

Reported by: #16 (@Milicksp), #31 (@MrRobot11214), #49 (@fghacksr), #51 (@heyzerr), #53 (@AngelHomura). Thank you!

Arquivos do jogo necessários

Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (EUA), jogo base 1.00 com o update 1.07, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~33 GB (27 GB do jogo base + 6,4 GB do update).

Arquivo Vem de Para quê
eboot.bin update 1.07 o código do jogo (tem que ser o do 1.07)
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx update 1.07 bibliotecas do próprio jogo (a libc.prx do 1.00 não serve)
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) jogo base (+ param.sfo do update) metadados, instalação e a arte do launcher
art/ (cache/, movies/, ui/) base + update conteúdo do jogo (o update substitui parte de art/cache e art/movies)
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt base + update mapa de arquivos e instalação

Do firmware do console: nada. Este jogo não usa nenhum módulo do sistema do PS4 (libSceNgs2, libSceSecure e libSceJobManager não são importados). A pasta system_lib/ do pacote fica vazia.

Como montar a pasta:

  1. No Itemzflow, faça o dump do jogo (CUSA00223) para um pendrive exFAT. Para o update (CUSA00223-patch), dá para usar o dump do Itemzflow ou o FTP do GoldHEN com o jogo aberto (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0).
  2. No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos. Também dá para usar scripts/make_game_view.py <base> <update> <saída>, que monta a pasta com links, sem ocupar espaço.
  3. O sce_sys do update não traz o param.sfo da versão 1.07. No PS4 ele fica em /system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo (pegue pelo FTP do GoldHEN e copie para o sce_sys/ da pasta montada).
  4. Confira os tamanhos. Nenhum arquivo deste jogo passa de 4 GB, então o FTP do GoldHEN também serve.

Required game files

Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (US), base game 1.00 with update 1.07, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 33 GB (27 GB base game + 6.4 GB update).

File From Purpose
eboot.bin update 1.07 the game code (must be the 1.07 one)
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx update 1.07 the game's own libraries (the 1.00 libc.prx does not work)
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) base game (+ the update's param.sfo) metadata, install info and the launcher art
art/ (cache/, movies/, ui/) base + update game content (the update replaces part of art/cache and art/movies)
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt base + update file map and install info

From the console firmware: nothing. This game uses no PS4 system module (libSceNgs2, libSceSecure and libSceJobManager are not imported). The package's system_lib/ folder stays empty.

How to build the folder:

  1. In Itemzflow, dump the game (CUSA00223) to an exFAT USB drive. For the update (CUSA00223-patch), use either an Itemzflow dump or GoldHEN's FTP with the game running (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0).
  2. On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files. Or use scripts/make_game_view.py <base> <update> <out>, which builds the folder with links and uses no extra space.
  3. The update's sce_sys does not carry the 1.07 param.sfo. On the PS4 it is at /system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo (get it through GoldHEN's FTP and copy it into the merged folder's sce_sys/).
  4. Check the sizes. No file of this game is over 4 GB, so GoldHEN's FTP works too.

v2026.10.15-941c01a (2026-10-15 · 941c01a)

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@github-actions github-actions released this 15 Oct 05:25
941c01a

Build automático do commit 941c01a. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Automatic build of commit 941c01a. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.

  • Linux x86-64 (glibc 2.39+): infamous-linux-x86_64.tar.gz
  • Windows 10/11 64-bit: infamous-windows-x86_64.zip (ainda não testado em jogo / not yet tested in game)

Sensor de movimento e touchpad (grafite, absorver poderes, portas): no DualShock 4/DualSense funcionam direto. Em outros controles, um toque em L3+R3 liga/desliga o modo sensor (ou Share no Xbox Series): ele é a lata de spray do grafite: o controle fica de lado, X/A sacode, R2 pinta e o analógico esquerdo mira o cursor (para os lados e para cima/baixo; ele fica onde você soltar). View/Select é o clique do touchpad (segurar para absorver fumaça, neon...), e View/Select + analógico direito desliza. Teclado: T/G viram de lado (as setas miram enquanto seguram), Y sacode, F pinta (R2), Tab/Backspace clicam, Tab + setas deslizam, Tab + Backspace apertam as duas pontas (View/Select + R1 no controle: levantar o carro de cima do Reggie). A zona morta dos analógicos fica no launcher.

Motion sensor and touchpad (graffiti, absorbing powers, doors): on a DualShock 4/DualSense they work as is. On other controllers, one tap on L3+R3 toggles sensor mode (or Share on an Xbox Series): it is the graffiti's spray can: the controller is held sideways, cross/A shakes, R2 sprays and the left stick aims the cursor (left/right and up/down; it stays where you let go). View/Select is the touchpad click (hold it to absorb smoke, neon...), and View/Select + right stick swipes. Keyboard: T/G turn it sideways (the arrow keys aim while held), Y shakes, F sprays (R2), Tab/Backspace click, Tab + arrow keys swipe, Tab + Backspace press both ends (View/Select + R1 on a controller: lifting the car off Reggie). The stick dead zone is in the launcher.

Novidades

  • Corrigido o fechamento "Shader binary info not found" (código 23) perto dos dutos de fumaça: o desenho cujo shader ainda não chegou é pulado, inclusive no estágio de geometria (#7)
  • Barreiras de memória compartilhada nos shaders de compute de qualquer tamanho; em GPU de 32 lanes elas cobrem o workgroup inteiro (#7, #50)
  • Desvios que dependem do v_mbcnt, da lane ou de um atomic contam como divergentes (ISS_LANE_DIVERGENCE, ligado) (#7, #50)
  • Experimento desligado ISS_RFL_ALL=1: ReadFirstLane pela wave de 64 inteira em todos os shaders de compute largos (#7)
  • Sem os milhares de avisos "SanitizeCopyLayers ... (CopyMip)" no log (#50)
  • Fixed the "Shader binary info not found" exit (code 23) near the smoke ducts: a draw whose shader has not arrived yet is skipped, the geometry stage included (#7)
  • Shared memory barriers in compute shaders of every size; on 32-lane GPUs they cover the whole workgroup (#7, #50)
  • Branches that depend on v_mbcnt, the lane or an atomic count as divergent (ISS_LANE_DIVERGENCE, on) (#7, #50)
  • Experiment, off: ISS_RFL_ALL=1 makes ReadFirstLane use the whole 64-lane wave in every wide compute shader (#7)
  • No more thousands of "SanitizeCopyLayers ... (CopyMip)" warnings in the log (#50) (PR #61)
  • O log agora começa com a versão do port e a do jogo, e o rastreio das placas AMD cobre mais etapas (investigação do crash das RX 580: #16, #31, #49, #59, #60) (PR #62)

Issues relatadas por: #7 (@HayatoG), #16 (@Milicksp), #31 (@MrRobot11214), #49 (@fghacksr), #50 (@jacckkss), #59 (@AngelHomura), #60 (@heyzerr). Obrigado!

What's new

  • Fixed the "Shader binary info not found" exit (code 23) near the smoke ducts: a draw whose shader has not arrived yet is skipped, the geometry stage included (#7)
  • Shared memory barriers in compute shaders of every size; on 32-lane GPUs they cover the whole workgroup (#7, #50)
  • Branches that depend on v_mbcnt, the lane or an atomic count as divergent (ISS_LANE_DIVERGENCE, on) (#7, #50)
  • Experiment, off: ISS_RFL_ALL=1 makes ReadFirstLane use the whole 64-lane wave in every wide compute shader (#7)
  • No more thousands of "SanitizeCopyLayers ... (CopyMip)" warnings in the log (#50) (PR #61)
  • The log now starts with the port and game versions, and the AMD trace covers more steps (RX 580 crash investigation: #16, #31, #49, #59, #60) (PR #62)

Reported by: #7 (@HayatoG), #16 (@Milicksp), #31 (@MrRobot11214), #49 (@fghacksr), #50 (@jacckkss), #59 (@AngelHomura), #60 (@heyzerr). Thank you!

Arquivos do jogo necessários

Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (EUA), jogo base 1.00 com o update 1.07, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~33 GB (27 GB do jogo base + 6,4 GB do update).

Arquivo Vem de Para quê
eboot.bin update 1.07 o código do jogo (tem que ser o do 1.07)
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx update 1.07 bibliotecas do próprio jogo (a libc.prx do 1.00 não serve)
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) jogo base (+ param.sfo do update) metadados, instalação e a arte do launcher
art/ (cache/, movies/, ui/) base + update conteúdo do jogo (o update substitui parte de art/cache e art/movies)
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt base + update mapa de arquivos e instalação

Do firmware do console: nada. Este jogo não usa nenhum módulo do sistema do PS4 (libSceNgs2, libSceSecure e libSceJobManager não são importados). A pasta system_lib/ do pacote fica vazia.

Como montar a pasta:

  1. No Itemzflow, faça o dump do jogo (CUSA00223) para um pendrive exFAT. Para o update (CUSA00223-patch), dá para usar o dump do Itemzflow ou o FTP do GoldHEN com o jogo aberto (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0).
  2. No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos. Também dá para usar scripts/make_game_view.py <base> <update> <saída>, que monta a pasta com links, sem ocupar espaço.
  3. O sce_sys do update não traz o param.sfo da versão 1.07. No PS4 ele fica em /system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo (pegue pelo FTP do GoldHEN e copie para o sce_sys/ da pasta montada).
  4. Confira os tamanhos. Nenhum arquivo deste jogo passa de 4 GB, então o FTP do GoldHEN também serve.

Required game files

Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (US), base game 1.00 with update 1.07, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 33 GB (27 GB base game + 6.4 GB update).

File From Purpose
eboot.bin update 1.07 the game code (must be the 1.07 one)
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx update 1.07 the game's own libraries (the 1.00 libc.prx does not work)
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) base game (+ the update's param.sfo) metadata, install info and the launcher art
art/ (cache/, movies/, ui/) base + update game content (the update replaces part of art/cache and art/movies)
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt base + update file map and install info

From the console firmware: nothing. This game uses no PS4 system module (libSceNgs2, libSceSecure and libSceJobManager are not imported). The package's system_lib/ folder stays empty.

How to build the folder:

  1. In Itemzflow, dump the game (CUSA00223) to an exFAT USB drive. For the update (CUSA00223-patch), use either an Itemzflow dump or GoldHEN's FTP with the game running (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0).
  2. On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files. Or use scripts/make_game_view.py <base> <update> <out>, which builds the folder with links and uses no extra space.
  3. The update's sce_sys does not carry the 1.07 param.sfo. On the PS4 it is at /system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo (get it through GoldHEN's FTP and copy it into the merged folder's sce_sys/).
  4. Check the sizes. No file of this game is over 4 GB, so GoldHEN's FTP works too.

v2026.10.15-6b668a0 (2026-10-15 · 6b668a0)

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@github-actions github-actions released this 15 Oct 00:57
6b668a0

Build automático do commit 6b668a0. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Automatic build of commit 6b668a0. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.

  • Linux x86-64 (glibc 2.39+): infamous-linux-x86_64.tar.gz
  • Windows 10/11 64-bit: infamous-windows-x86_64.zip (ainda não testado em jogo / not yet tested in game)

Sensor de movimento e touchpad (grafite, absorver poderes, portas): no DualShock 4/DualSense funcionam direto. Em outros controles, um toque em L3+R3 liga/desliga o modo sensor (ou Share no Xbox Series): ele é a lata de spray do grafite: o controle fica de lado, X/A sacode, R2 pinta e o analógico esquerdo mira o cursor (para os lados e para cima/baixo; ele fica onde você soltar). View/Select é o clique do touchpad (segurar para absorver fumaça, neon...), e View/Select + analógico direito desliza. Teclado: T/G viram de lado (as setas miram enquanto seguram), Y sacode, F pinta (R2), Tab/Backspace clicam, Tab + setas deslizam, Tab + Backspace apertam as duas pontas (View/Select + R1 no controle: levantar o carro de cima do Reggie). A zona morta dos analógicos fica no launcher.

Motion sensor and touchpad (graffiti, absorbing powers, doors): on a DualShock 4/DualSense they work as is. On other controllers, one tap on L3+R3 toggles sensor mode (or Share on an Xbox Series): it is the graffiti's spray can: the controller is held sideways, cross/A shakes, R2 sprays and the left stick aims the cursor (left/right and up/down; it stays where you let go). View/Select is the touchpad click (hold it to absorb smoke, neon...), and View/Select + right stick swipes. Keyboard: T/G turn it sideways (the arrow keys aim while held), Y shakes, F sprays (R2), Tab/Backspace click, Tab + arrow keys swipe, Tab + Backspace press both ends (View/Select + R1 on a controller: lifting the car off Reggie). The stick dead zone is in the launcher.

Novidades

  • Windows: leituras de arquivo que falhavam em páginas protegidas ou em leituras grandes agora são tentadas de novo, e toda falha de leitura vai para o log (investigação do "disco corrompido", #30, #28) (PR #43)
  • Touchpad em controle sem touchpad: segure View/Select + R1 (teclado: Tab + Backspace) para apertar as duas pontas, como para levantar o carro de cima do Reggie (PR #44)
  • Windows: corrigido o crash em que o Windows apagava dados temporários do jogo a cada falha de memória (write 0x92 em 0x1cfaaf, leitura de 0 em 0x1cf8f9) (#29, #41) (PR #45)
  • Build de Windows volta a compilar (PR #46)
  • Windows: as escritas de arquivo (como o save) também passam pelo buffer do port, e toda falha de escrita, abertura ou renomeação vai para o log com o código do Windows (investigação do "disco corrompido" depois do salvamento automático, #47, #28, #30) (PR #48)

Issues relatadas por: #28 (@karmesi156), #29 (@Andrade2244), #30 (@1ahmedkhedr092-hue), #41 (@gsev3333), #47 (@phzsantoz-glitch). Obrigado!

What's new

  • Windows: file reads that failed on protected pages or large reads are now retried, and every failed read is logged (investigating "disc is corrupt", #30, #28) (PR #43)
  • Touchpad on controllers without one: hold View/Select + R1 (keyboard: Tab + Backspace) to press both ends, as when lifting the car off Reggie (PR #44)
  • Windows: fixed the crash where Windows wiped the game's temporary data on every memory fault (write 0x92 at 0x1cfaaf, read of 0 at 0x1cf8f9) (#29, #41) (PR #45)
  • The Windows build compiles again (PR #46)
  • Windows: file writes (such as the save) also go through the port's buffer, and every failed write, open or rename is logged with the Windows error code (investigating "disc is corrupt" after the autosave, #47, #28, #30) (PR #48)

Reported by: #28 (@karmesi156), #29 (@Andrade2244), #30 (@1ahmedkhedr092-hue), #41 (@gsev3333), #47 (@phzsantoz-glitch). Thank you!

Arquivos do jogo necessários

Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (EUA), jogo base 1.00 com o update 1.07, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~33 GB (27 GB do jogo base + 6,4 GB do update).

Arquivo Vem de Para quê
eboot.bin update 1.07 o código do jogo (tem que ser o do 1.07)
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx update 1.07 bibliotecas do próprio jogo (a libc.prx do 1.00 não serve)
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) jogo base (+ param.sfo do update) metadados, instalação e a arte do launcher
art/ (cache/, movies/, ui/) base + update conteúdo do jogo (o update substitui parte de art/cache e art/movies)
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt base + update mapa de arquivos e instalação

Do firmware do console: nada. Este jogo não usa nenhum módulo do sistema do PS4 (libSceNgs2, libSceSecure e libSceJobManager não são importados). A pasta system_lib/ do pacote fica vazia.

Como montar a pasta:

  1. No Itemzflow, faça o dump do jogo (CUSA00223) para um pendrive exFAT. Para o update (CUSA00223-patch), dá para usar o dump do Itemzflow ou o FTP do GoldHEN com o jogo aberto (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0).
  2. No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos. Também dá para usar scripts/make_game_view.py <base> <update> <saída>, que monta a pasta com links, sem ocupar espaço.
  3. O sce_sys do update não traz o param.sfo da versão 1.07. No PS4 ele fica em /system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo (pegue pelo FTP do GoldHEN e copie para o sce_sys/ da pasta montada).
  4. Confira os tamanhos. Nenhum arquivo deste jogo passa de 4 GB, então o FTP do GoldHEN também serve.

Required game files

Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (US), base game 1.00 with update 1.07, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 33 GB (27 GB base game + 6.4 GB update).

File From Purpose
eboot.bin update 1.07 the game code (must be the 1.07 one)
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx update 1.07 the game's own libraries (the 1.00 libc.prx does not work)
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) base game (+ the update's param.sfo) metadata, install info and the launcher art
art/ (cache/, movies/, ui/) base + update game content (the update replaces part of art/cache and art/movies)
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt base + update file map and install info

From the console firmware: nothing. This game uses no PS4 system module (libSceNgs2, libSceSecure and libSceJobManager are not imported). The package's system_lib/ folder stays empty.

How to build the folder:

  1. In Itemzflow, dump the game (CUSA00223) to an exFAT USB drive. For the update (CUSA00223-patch), use either an Itemzflow dump or GoldHEN's FTP with the game running (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0).
  2. On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files. Or use scripts/make_game_view.py <base> <update> <out>, which builds the folder with links and uses no extra space.
  3. The update's sce_sys does not carry the 1.07 param.sfo. On the PS4 it is at /system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo (get it through GoldHEN's FTP and copy it into the merged folder's sce_sys/).
  4. Check the sizes. No file of this game is over 4 GB, so GoldHEN's FTP works too.