LABIRINTO
##Introdução
O jogo Labirinto foi desenvolvido pelos alunos Heitor Dinelli, Rafael Duarte, Rhamses Schneider e Tobias Souza como parte da avaliação da disciplina de Programação Rápida em Python, ministrada pela professora Ms. Suzane Alfaia Dias, da Faculdade Estácio de Sá.
##Descrição
A criação deste jogo foi planejada através da necessidade de desenvolver uma interface gráfica em python que nos possibilitasse utilizar a biblioteca Tkinter e uma variedade de Widgets que são derivados dela.
O objetivo do jogo é guiar um quadrado vermelho por meio de um labirinto simples para chegar ao fim do trajeto.
O jogo foi lançado com duas versões.A primeira entitulada LabirintoSemEmocao e a segunda LabirintoComEmocao, ambas foram desenvolvidas em Python e possuem um ambiente amigável e autoexplicativo.A segunda versão conta com uma imagem surpresa ao chegar ao fim do trajeto com o motivo de informar que o usuário atingiu o objetivo e também divertir a professora.
##Instalação
Caso a biblioteca Tkinter não esteja instalada, será necessário que o usuário abra o cmd e digite o comando abaixo para instalar a biblioteca.
bash pip install tkinter
Caso o usuário opte por utilizar a versão LabirintoComEmocao será necessário instalar também a bibilioteca Pillow utilizando os mesmo passos anteriores.
bash pip install pillow
Certifique-se que a imagem apresentada no fim esteja no mesmo diretório que o arquivo do jogo e com o nome suzane.jpg.
##Como jogar
1 - Abra o arquivo.
2 - Selecione Iniciar Jogo.
3 - Selecione a janela recém aberta e utilize as setas do teclado para mover o objeto vermelho.
4 - Para finalizar o jogo, clique no botão Fechar Jogo no primeiro menu.