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我觉得会有效果,但应该不大,毕竟你也说“为了挖bug而挖bug”不是么( 还有就根本不勾 “我已在 Issues 页面 中搜索,确认了这一 Bug 未被提交过” 的 |
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活跃橙的确是提高社区活跃度的主要因素之一,并且占到很大比重,这也直接导致了低质量 Issues 很多。提交这些低质量 Issue 的朋友的目标无非两个:不为活跃橙什么的,只是想交 Issue,但因为想表达的太迫切,结果就不想去细看检查项(这种情况的确是有的,因为他们很希望自己的建议被采纳,这样会让他们感到很高兴 :D 然而通常此类 Issue 算不上低质量,反而通常一个 Issue 里塞了很多内容,一个个处理起来真的很麻烦),第二个就是单纯为了活跃橙,游戏崩了,交!网络不好,交!(没有讽刺的意思,毕竟谁都有个新手期,也是可以理解的啦~)。 说了这么多,无非想表达的是:真正认真交 Issue 的人一般不需要这些补充性的东西,因为他们会认真地搜索,这些对他们而言是冗余且不必要的;而不认真交 Issue 或是着急忙慌交 Issue 的人一般有了这些东西也不会看,因为他们不会认真看这些提示性信息,这些对他们而言同样是不必要的。 Collaborators 的话这点不用担心,因为我们本身就是协助去筛选 Issue 的,这是我们的主要工作所在啦~ 适当的一些调整和完善我个人认为可行的,但让反馈者全读完这件事可能…… |
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世界80亿人,林子大了啥鸟都有( |
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我有个想法 |
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最近感觉很多重复/无效/拒绝的issue,举个例子:这不是前一段时间正式版出了“内存优化”嘛,就出现了很多关于“设置页面可用内存字样消失不见”的issue。
Collaborators也在discussions里列出了常见问题,但是issue创建页面没有指向,导致一些反馈者为了活跃橙(不敢说全都是,但总有人是)根本看不到那些问题就直接交issue,就是所谓的“为了挖bug而挖bug”。
同时,确认项里写得明明白白,“我已在 Issues 页面 中搜索,确认了这一 Bug 未被提交过”,但总是有人要么不搜直接看都不看就勾选,要么就是随便搜搜,而且因为搜索关键词表达不明确根本发现不了反馈相同问题的issue。(
就连我都抓到几个重复的,更别提那些比我更勤快的Collaborators了)光是PCL2这样开源不久的项目,它的issue编号甚至排得比某些更老的项目还后,甚至光是重复和被忽略的issue(截至现在共1108个)就占总issue数(1818)一半以上。所以我建议龙猫稍微改进一下issue template,至少把常见问题放上去,要求反馈前先看一看,也能减少很多重复的issue
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