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Releases: Hex-Umbra/hero-s-draft

v0.5.0

v0.5.0 Pre-release
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@github-actions github-actions released this 01 Sep 20:30
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Le Jeu Sort du Silence

✨ Nouvelles Fonctionnalités

  • Le jeu sort du silence : 31 bruitages accompagnent désormais le combat et la navigation, du survol d'une carte jusqu'à la mort d'un ennemi.
  • Un écran de Réglages, accessible depuis l'écran d'accueil, permet d'ajuster le volume et de couper le son ; vos préférences sont conservées d'une partie à l'autre.
  • Un bouton de coupure du son est disponible directement dans l'interface de combat, sans passer par les réglages.
  • Les menus répondent au clic : chaque bouton du jeu a désormais son bruitage.
  • Choisir un nœud sur la carte du monde et sélectionner une carte dans un draft ont chacun leur son.
  • Le carrousel de reliques défile au son, chaque relique marquant son passage, et ralentit jusqu'à s'immobiliser sur votre gain.
  • Les rouleaux de récompense de niveau sonnent à chaque carte qui défile, et la révélation change de son selon la rareté obtenue — une légendaire ne s'annonce pas comme une commune.

⚡ Améliorations

  • Jouer une carte ne sonne plus pareil selon sa nature : une attaque au corps à corps, un sort et une carte de soutien ont chacun leur bruitage.
  • Les coups qui touchent alternent entre trois sons différents, pour que les longs combats ne deviennent pas répétitifs.
  • Un coup critique, un coup absorbé par l'armure et un soin se distinguent désormais à l'oreille, sans avoir à lire les nombres.
  • Les bruitages se déclenchent instantanément : ils ne s'accumulent plus pour se libérer d'un coup dès que vous arrêtez d'agir.
  • Le tout premier son de chaque partie n'est plus perdu.
  • Le son d'une carte et celui de son effet ne se chevauchent plus : chacun tombe au moment de l'animation qui le provoque.
  • Les particules de soin et le dôme de bouclier apparaissent quand la carte délivre réellement son effet, et non plus dès l'instant où elle est jouée.

🐛 Corrections

  • Le panneau des effets de statut ne déborde plus de son cadre, y compris avec un libellé long ou une taille de police système agrandie.
  • Le même défaut d'affichage est corrigé dans l'écran d'aperçu du combat du tutoriel.
  • Gagner de l'armure ne joue plus le bruitage d'un coup encaissé sur l'armure : les deux se distinguent enfin à l'oreille.

v0.4.9

v0.4.9 Pre-release
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@github-actions github-actions released this 23 Aug 12:52
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L'École du Héros

✨ Nouvelles Fonctionnalités

  • Le tutoriel s'ouvre désormais sur le choix de votre classe, avec les vraies statistiques et le vrai passif de chacune des trois classes.
  • Juste après, vous composez votre deck de départ en piochant 5 cartes parmi le pool commun, exactement comme au lancement d'une vraie partie.

⚡ Améliorations

  • Le tutoriel affiche désormais les vraies cartes, les vrais ennemis et les vraies reliques du jeu, au lieu d'exemples simplifiés.
  • Les règles enseignées par le tutoriel (Armure, Poison, Brûlure, Électrocution, intentions ennemies, fusion de cartes, calcul des dégâts, expérience et récompenses de niveau, reliques) sont désormais exactes.

🐛 Corrections

  • La légende de la carte du monde affiche maintenant correctement "x3" pour la récompense d'XP et d'or d'un Boss, au lieu de "x2" — la récompense elle-même n'a pas changé.

v0.4.8

v0.4.8 Pre-release
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@github-actions github-actions released this 20 Aug 10:11

La Salle des Archives

✨ Nouvelles Fonctionnalités

  • Le site du jeu a désormais une véritable page d'accueil : vous y trouvez la dernière version jouable, les nouveautés du moment et un accès direct au téléchargement Windows.
  • Une page d'archives réunit toutes les versions encore jouables, de la plus récente aux tout premiers prototypes, chacune restant accessible indéfiniment.
  • L'intégralité des notes de version est désormais consultable en ligne, depuis la toute première jusqu'à celle que vous êtes en train de lire.
  • Chaque nouvelle version est désormais annoncée automatiquement sur Discord, avec ses notes et les liens pour y jouer ou la télécharger.

🔧 Technique

  • Chaque version mise en ligne est désormais vérifiée automatiquement avant d'être annoncée : une version qui ne se lancerait pas ne peut plus passer inaperçue.

v0.4.7

v0.4.7 Pre-release
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@github-actions github-actions released this 18 Aug 00:37

L'Équilibre des Effectifs

✨ Nouvelles Fonctionnalités

  • Une nouvelle relique légendaire, la Besace de l'Érudit, vous fait piocher une carte supplémentaire au début de chaque tour, pour toute la durée de votre aventure.

⚡ Améliorations

  • Votre défausse retourne désormais dans la pioche dès que celle-ci est épuisée, y compris au beau milieu d'une pioche : une carte qui vous en fait tirer plusieurs ne s'arrête plus à mi-chemin faute de cartes disponibles.
  • Un message vous signale le moment où votre défausse est remélangée dans votre pioche.

⚖️ Équilibrage

  • Les combats d'élite et de boss en début d'aventure n'alignent plus plusieurs adversaires faibles pour combler leur menace : le nombre d'ennemis affronté reflète désormais mieux le danger réel du combat.
  • Le nombre maximum d'ennemis pouvant apparaître dans un même combat augmente désormais progressivement au fil de votre avancée, à un rythme différent selon qu'il s'agisse d'un combat normal, d'une élite ou d'un boss.
  • Votre défausse n'est plus remélangée par précaution au début de chaque tour, mais uniquement lorsque votre pioche est réellement vide : vous revoyez vos meilleures cartes moins souvent en début de combat, et l'ordre de votre deck devient plus prévisible sur la fin.
  • Votre main ne peut plus dépasser dix cartes. Une fois ce plafond atteint, la pioche s'interrompt sans consommer ni gaspiller la moindre carte.

🐛 Corrections

  • Le bouton « Continuer » de l'écran d'accueil reflète désormais immédiatement l'existence ou non d'une sauvegarde à chaque retour au menu principal, que ce soit après avoir quitté une run en pause ou après une défaite, sans qu'il soit plus nécessaire de redémarrer l'application pour le voir apparaître ou disparaître.
  • Les cartes qui vous font piocher, comme Concentration, restaient sans le moindre effet lorsque votre pioche était vide : elles puisent désormais dans votre défausse au lieu de se jouer dans le vide.

🔧 Technique

  • Le moteur de pioche a été entièrement réécrit : aucune carte ne peut plus se perdre ni se dupliquer entre votre pioche, votre main, votre défausse et vos cartes épuisées, et la règle de début de tour ne dépend plus de l'écran de combat.