v0.5.4 — 容器类板条箱生成修复 + 发布配置纠正
v0.5.4 — 容器类板条箱生成修复 + 发布配置纠正
修复
- 容器类板条箱无法生成(
PlayerStore/ProgressMod.cs):evidence_box/med_box/sec_box/service_box/eng_box在ContainerItemDirectory.InitDirectory中以惰性Func<GameItem>工厂注册,静态物品表查不到,故ItemSpawner.Spawn必然拒绝、生成静默失败。现补TrySpawnNativeLootCrate直调 nativePreBuiltItemHelper.LootCrate*工厂(已确证存在于本机Assembly-CSharp.dll)。此缺口源自本端口基于ProbablyStolenItemManagerv0.4.3,而 v0.4.7 新增了TryCreateNativeLootCrate(ItemManager.cs:3681)。 - 清理死代码:
OnMachineProgressPatch.Prefix中int cur = ...声明后从未使用(Debug 下会多一次无谓 IL2CPP interop 调用)。
发布配置纠正
v0.5.1–v0.5.3 的全部 release 资产均为默认 Debug 构建 —— 反编译证实带 AssemblyConfiguration("Debug") 与 DebuggableAttribute(DisableOptimizations | EnableEditAndContinue)。源码逻辑等价,但产物未优化、体积偏大、并会掩盖死码。本版起改用 -c Release,并同步修正 README 中过期的 AutoCommit 说明。
体积对照(Debug → Release):ProgressMod 73216 → 69120(含本次新增代码;同源 Release 基线 68608);InventorySorter 64512 → 57856;NetworkUnlockMod 8704 → 8704。
验证
- 三个项目
dotnet build -c Release:0 警告 0 错误。 - 反编译核验:
AssemblyConfiguration("Release")、LootCrate*符号齐备。 - 注意:本次修复未做实机核验,实机表现以游戏内为准。