v0.5.5
修复
| 提交 | 内容 |
|---|---|
3c68bfd |
ProgressMod: SpawnedItems 只增不减导致「我的生成」幽灵条目(删除/消耗后仍列在网页,点「完整检查器」必 400) |
d2df819 |
ProgressMod: HTTP 监听循环退出 + 超时作业弃用 |
43b4e93 |
ProgressMod: HTTP 路由跨线程 native 访问与 SpawnedItems 竞态 |
798edfa |
InventorySorter: 消除死常量 NativeWindowId(声明未用,字面量硬编码于 6 处) |
a991015 |
docs: 物品列表对齐 mod/item_catalog.json 权威源,429 → 451 项 |
b78dd7d |
README: 同步物品计数与生成逻辑片段 |
产物
Release 构建(-c Release),0 警告 0 错误。
| 文件 | 大小 |
|---|---|
ProgressMod.dll |
70656 B |
InventorySorter.dll |
57856 B |
NetworkUnlockMod.dll |
8704 B |
配置核验:三者均为 DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints(Release 最小模式),非 Debug 的 Default | DisableOptimizations | EnableEditAndContinue。
上游对齐
- 容器类板条箱(
evidence_box/med_box/sec_box/service_box/eng_box)补 native 兜底,对齐 ProbablyStolenItemManager 0.4.7 的TryCreateNativeLootCrate:这些 id 只在ContainerItemDirectory惰性注册,不在静态物品表,ItemSpawner.Spawn必失败。 - 物品目录以
mod/item_catalog.json(441 项)为准,网页数据源合并至 451 项。
未做
实机验证未执行 —— 需启动游戏后确认:(1) 自动排序是否触发;(2) 日志是否出现 [InvSorter] native refresh failed;(3) 生成容器类板条箱是否成功进包;(4) 删除物品后网页「我的生成」条目是否消失。